Assassin's Creed Mirage: hemos visto el juego, de hecho es un regreso a lo básico

    Assassin's Creed Mirage: hemos visto el juego, de hecho es un regreso a lo básicoComo afirma el siempre informado Jason Schreier (Bloomberg), Assassin's Creed Mirage originalmente estaba destinado a ser una expansión para Valhalla. Finalmente, Ubisoft habría tomado la decisión de convertirlo en un episodio por derecho propio para llenar una programación calificada como flaca internamente. A diferencia de las dos últimas obras que dejaban la opción de encarnar a un hombre o una mujer, Mirage nos meterá en la piel de Basim Ibn Ishaq, un personaje central de Assassin's Creed Valhalla cuyo pasado incluye algunas zonas grises. Teniendo lugar veinte años antes de las aventuras de Eivor, Assassin's Creed Mirage es, por lo tanto, una oportunidad para descubrir cómo Basim se unió a las filas de "Aquellos que no vemos". Además, Ubisoft aprovechó este primer contacto con el juego para presentar un tráiler que muestra que el hombre nunca podría haberse convertido en un maestro asesino sin la benevolencia de su mentor, Roshan (con la voz de la actriz iraní-estadounidense Shohreh Aghdashloo), una mujer de unos cincuenta años que experimentó la esclavitud en Persia. Todavía es demasiado pronto para establecer un paralelismo con el ilustre Ezio, pero la juventud y el ardor de Basim -entonces un ladrón callejero- recuerda al héroe italiano que se divertía antes de captar la magnitud de la lucha contra los templarios. Notamos que en el retrato de Basim, se indica que está plagado de visiones de pesadilla, lo que sin duda se refiere a Loki.



     

    Con Assassin's Creed Mirage, la serie quiere volver a los fundamentos que le han permitido construir su leyenda durante los últimos quince años.


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    Assassin's Creed Mirage sumergirá al jugador en el Bagdad del siglo IX (9). En ese momento, la ciudad, bajo la dinastía abasí, era considerada por muchos como la capital del arte, el conocimiento, la innovación, el poder, la ciencia e incluso el comercio. Por supuesto, los desarrolladores se han documentado para ofrecer una reproducción fiel de la Bagdad de la época, sobre todo porque la ciudad fue completamente destruida cinco siglos después. “Los jugadores podrán explorar una ciudad que es a la vez densa y dinámica, donde los habitantes reaccionan a cada uno de tus movimientos”, explicó el director artístico. Tendrán la oportunidad de descubrir los secretos de cuatro distritos como Karkh o los exuberantes jardines de la Ciudad Redonda. Naturalmente, este deseo de proporcionar un contexto creíble se extiende a los protagonistas. “Como en cualquier Assassin's Creed, hemos integrado muchos personajes históricos, subrayó Sarah Beaulieu. Por ejemplo, habrá líderes políticos, pero no solo. De hecho, Basim también podrá contar con amigos de la infancia, el director de narración especifica que cada encuentro probablemente impactará el destino del héroe. "Algunos de ellos podrían tener un papel mucho más importante de lo que parece", insistió.



     

    BAGDAD CAFÉ

     

    Assassin's Creed Mirage: hemos visto el juego, de hecho es un regreso a lo básicoAdemás de Bagdad, el juego te permitirá explorar Alamut, una región muy simbólica ya que es allí donde se construyó la famosa fortaleza de la Hermandad y donde el Credo encuentra sus raíces. Tenga en cuenta que esta es la primera vez que el castillo aparecerá en un juego de Assassin's Creed, sabiendo que estará en construcción durante los eventos de Mirage. Los rumores eran ciertos: a menos que malinterpretáramos las intenciones de Ubisoft Bordeaux, los diálogos dinámicos se descartaron para dar paso a una trama más directa. “La estructura narrativa es más cercana a la del primer Assassin's Creed en el sentido de que es más lineal que la que vivieron los jugadores en los últimos episodios, confió el director de narración. Sin embargo, en determinados momentos de la historia, será posible participar en las misiones en el orden que elijamos. La historia de Assassin's Mirage se escribió con un principio y un final definidos. Si el aspecto RPG no parece haberse conservado, el hecho es que Basim evolucionará a lo largo de las misiones. Efectivamente, determinados atuendos mostrarán su progresión dentro de la Hermandad, sin que se sepa por el momento si cada uno de ellos irá acompañado de ataques adicionales. Al respecto, se nos explicó que el héroe sería capaz de ralentizar el tiempo, y así marcar y eliminar a varios oponentes a la vez.

     

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    "Basim tiene un vínculo muy estrecho con su águila", agregó Jean-Luc Sala. Es un águila imperial joven, específica de esta región, llamada Enkidu. Como podemos suponer, nuestro compañero alado será de gran ayuda para sobrevolar los alrededores, y marcar guardias y recursos. Para reforzar la dimensión de infiltración de Assassin's Creed Mirage, los arqueros podrán atacar a Enkidu directamente si lo ven. Entonces tendremos la opción de eliminarlos para despejar el camino o colarnos en los campos opuestos sin apoyo aéreo. Será interesante ver si los arqueros representarán una amenaza real para nuestra águila, o si solo dispararán dos o tres flechas al azar para crear una ilusión. El sigilo social, de vuelta en Valhalla, debería estar a la altura, y Ubisoft ha prometido que la IA estará a la altura. "Hemos rediseñado el sistema de detección para que los jugadores puedan saber quién los persigue ya qué distancia", dijo Jean-Luc Sala. También hemos integrado herramientas que favorecen la infiltración como las minas o la cerbatana. Más allá de las habilidades de Basim, nos aseguraron que el diseño de niveles de Assassin's Creed Mirage se prestaría perfectamente al sigilo. Lo mismo ocurre con el parkour, que claramente había perdido su influencia en los últimos episodios y que, por lo tanto, los desarrolladores de Ubisoft querían volver a colocar en el corazón del juego.



     

    Más allá de las habilidades de Basim, nos aseguraron que el diseño de niveles de Assassin's Creed Mirage se prestaría perfectamente al sigilo. Lo mismo ocurre con el parkour, que claramente había perdido su influencia en los últimos episodios y que, por lo tanto, los desarrolladores de Ubisoft querían volver a colocar en el corazón del juego.

     

    Assassin's Creed Mirage: hemos visto el juego, de hecho es un regreso a lo básicoTendemos a olvidarlo, pero el free-running no se trata solo de correr por los tejados, rodar por el suelo o agarrarse a las paredes. Se trata de convertirse en uno con el medio ambiente, en particular usando un montón de acrobacias que regresarán en Mirage, pensamos en el giro de la esquina, por ejemplo. También están los mástiles altos que el héroe puede usar para superar muchos obstáculos como un saltador de pértiga. Según admite el propio estudio, todo esto se hará a un ritmo revisado al alza para transcribir la agilidad y la gracia de Basim. Introducidas en Unity, antes de ser retomadas recientemente en Valhalla a través de la extensión "El asedio de París", las misiones Black Box, que eliminan un objetivo principal teniendo en cuenta las diferentes oportunidades disponibles para nosotros, también serán parte del juego. , con una gran cantidad de nuevas animaciones para hacer que cada muerte sea tan visceral como abrasadora. Dado que no hemos tenido la oportunidad de hablar con los desarrolladores, quedan algunos puntos por aclarar. Por ejemplo, desconocemos si las peleas seguirán jugando a Dark Souls o si Ubisoft Bordeaux ha decidido volver a la fórmula inicial. Tampoco podíamos preguntarles sobre la presencia o no de un sistema de niveles, aunque según las filtraciones, Assassin's Creed Mirage debería prescindir de él. ¿Qué pasa con la interfaz, el tamaño del mapa y la era contemporánea a través del Animus?



     

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    Por otro lado, sabemos que Assassin's Creed Mirage se lanzará en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5, PC y Amazon Luna. Además, el juego estará disponible en tres versiones: Estándar (50€), Deluxe (60€) y Coleccionista (150€). Este último contendrá, entre otras cosas, una estatuilla de 32 cm con la efigie de Basim, un libro de arte, la banda sonora del juego, un mapa de Bagdad, el DLC "The Forty Thieves", o incluso una caja Steelbook; todo perfectamente guardado en una caja. Finalmente, esta presentación de Assassin's Creed Mirage nos permitió recopilar información sobre el futuro de la serie. Así, Marc-Alexis Côté (productor ejecutivo de la franquicia) ha formalizado el desarrollo de Assassin's Creed Jade, un episodio diseñado para móviles y cuya aventura tendrá lugar en China. La particularidad del juego es que te permitirá crear tu propio personaje, una primicia en la historia de la saga. Tenemos la garantía de que todas las mecánicas conocidas de Assassin's Creed estarán ahí, pero adaptadas a los controles táctiles. También está Assassin's Creed Red (nombre en clave) que está en desarrollo en Ubisoft Quebec, el estudio detrás de Odyssey. La editorial francesa parece haber escuchado las plegarias de los aficionados ya que es el Japón feudal el que ha conservado como contexto histórico. Por su parte, Ubisoft Montreal está trabajando en Assassin's Creed Hexe (nombre en clave), que ofrecerá una experiencia y una atmósfera radicalmente diferente a la de otros juegos lanzados hasta la fecha. La forma en que aparece el logotipo recuerda inmediatamente el Proyecto de la Bruja de Blair; y eso es bueno, ya que según las filtraciones, la aventura se desarrollaría a finales del Sacro Imperio Romano Germánico, con el trasfondo de una cacería de brujas. Red y Hexe serán los primeros dos juegos en integrar Assassin's Creed Infinity, una especie de centro que reunirá diferentes tipos de experiencia en torno al universo Assassin's Creed. Y dado que varios jugadores podrán conectarse a él, los desarrolladores están pensando en cómo integrar el modo multijugador. En cuanto a Assassin's Creed Valhalla, albergará un DLC gratuito final, a saber, "The Last Chapter", sin mencionar la serie de acción en vivo diseñada con Netflix.

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