Combat Tactique es un juego en el que 8 oponentes compiten para ser el último sobreviviente. Las fiestas tienen lugar en muchas rondas, durante el cual los jugadores irán perdiendo puntos de vida gradualmente, hasta llegar a 0. Cada ronda se divide en Fases de 3.
Fase 1: Preparación
Antes del comienzo de la pelea, cada jugador tiene varias decenas de segundos para prepararse. La preparación permite ante todo elegir qué campeones van en el tablero y que quedan en el banquillo. También permite a posiciona a tus campeones correctamente, con el fin de aprovechar sus diferentes habilidades, o utilizar algunas de ellas para proteger a otras. Finalmente, esta fase también es una oportunidad para gastar su oro para comprar nuevos campeones quien vendrá a reforzar tu ejército o esperar en el banco.
Además de los 9 campeones que puedes tener en el banquillo, puedes tener hasta 10 en tu tablero, a repartir entre las 21 plazas disponibles.
Además de los campeones que se ofrecen en cada ronda, también tendrás la posibilidad de gastar 2 monedas de oro para tener nuevas disponibles para comprar, si está buscando una unidad en particular para su clase ou su origen. Finalmente, la fase de preparación es una oportunidad para combinar varios campeones para transformarlos en una versión mejorada, o para equipar diferentes elementos.
Fase 2: Combate
Después de la preparación, comienza la pelea. Pueden ocurrir dos escenarios: tu equipo es teletransportado al tablero de uno de los 7 oponentes, o su equipo es teletransportado a tu tablero. En cualquier caso, los dos equipos se enfrentan. No controlas a tus campeones durante la pelea. Al final de la pelea, un equipo saldrá victorioso. Dependiendo de cuántos campeones sigan vivos, ellos infligirán daño a la Pequeña Leyenda del Perdedor. La Minileyenda es el avatar del jugador y comienza el juego con 100 PV. Cuando cae a 0, el juego se pierde.
Etapa 3: Recompensas
Al final de la pelea, cada jugador ganará oro y experiencia. Todos los jugadores ganan inicialmente una suma igual de oro al final de cada ronda, pero hay varias formas de aumentar esta renta:
- Al ganar la pelea.
- Por haber ganado o perdido más de dos rondas seguidas, lo que luego dará una bonificación cada vez más importante a medida que continúe la serie de victorias o derrotas, hasta cierto punto.
- Ganando intereses: por cada diez monedas de oro que tenga en stock, ganará una moneda de oro adicional en cada ronda, hasta una bonificación de +5 por ronda a 50 monedas de oro. Por lo tanto, es aconsejable guardar su oro para tener una mejor economÃa en el futuro.
- Al tener 3 o más Piratas en tu equipo: Ganarás de 1 a 4 monedas de oro adicionales por ronda.
Además de comprar campeones, el oro también sirve para cambiar los que se ofrecen para encontrar otros más útiles, pero también para comprar experiencia. También es posible vender tus campeones si tienes una necesidad crÃtica de oro.
La experiencia también es importante: el nivel de tu Minileyenda corresponde al número de campeones que puedes tener en tu equipo. Comienza en el nivel 1 y puede ir hasta el nivel 9. Cada jugador gana experiencia al final de la ronda, pero también es posible usar su oro para comprarlo, al valor de 4 monedas de oro por 4 puntos XP. Una vez que se han recogido las diversas recompensas, la siguiente ronda se reanuda en la fase 1.
rondas especiales
Hay dos tipos de rondas especiales, en las que los jugadores no se enfrentan entre sÃ, que ocurren periódicamente. Primero, varias rondas enfrentan a los jugadores entre sÃ.minions y otros monstruos neutrales. Generalmente bastante fácil, estos oponentes son muy importantes ya quedejan caer artÃculos básicos al azar cuando mueren, que luego puedes recoger y equipar a tus campeones.
La primera ronda de un juego es un carrusel donde todos los jugadores pueden elegir al mismo tiempo.
Finalmente, la otra ronda especial es la de « Carrusel ». Todos los jugadores son teletransportados al centro del mapa y un carrusel gira con 10 campeones, cada uno equipado con un objeto. Cada jugador podrá elegir uno de estos campeones y su objeto para agregarlo a su equipo de forma gratuita, pero debes ser rápido. Todos los jugadores están congelados al comienzo de la ronda, y el primer jugador que puede actuar es el que tiene menos PV, seguida unos instantes después por la penúltima, etc. Cuanto más difÃcil sea un jugador, más tiempo tendrá por delante de los demás para elegir lo que más necesita, si es lo suficientemente rápido. El jugador que lleva la delantera normalmente tendrá que arreglárselas con las sobras.
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