Al igual que las clases, los orÃgenes brindan bonificaciones de sinergia a los campeones.
Origen | (Número de campeones necesarios) Efecto | Campeones |
Diablo |
(2) Los ataques automáticos de los demonios tienen un 40% de probabilidad de quemar 20 maná del oponente y obtenerlo. 15. (4) Los ataques automáticos demonÃacos tienen 40% de probabilidad de quemar 20 maná del oponente y obtenerlo 30. (6) Los ataques automáticos de los demonios tienen un 40% de probabilidad de quemar 20 maná del oponente y obtenerlo. 45. |
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Dragon | (2) Los dragones tienen un 75% de resistencia mágica. | |
Exilio | (1) Si un exiliado no tiene un aliado adyacente al comienzo de la pelea, obtiene un escudo igual a su HP máximo. | |
Glacial |
(2) Los autoataques glaciales tienen 20% Posibilidad de aturdir durante 1,5 segundos. (4) Los autoataques glaciales tienen 33% Posibilidad de aturdir durante 1,5 segundos. (6) Los autoataques glaciales tienen 50% Posibilidad de aturdir durante 1,5 segundos. |
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Hextech |
(2) Lanza una bomba a un campeón enemigo aleatorio equipado con un objeto para desactivar todos sus objetos y los de otros campeones en un radio de 1 cuadrado durante 7 segundos. (4) Lanza una bomba a un campeón enemigo aleatorio equipado con un objeto para desactivar todos sus objetos y los de otros campeones en un radio de 2 cuadrados durante 7 segundos. |
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Robot | (1) Los Robots comienzan la pelea con su maná lleno. | |
Imperial |
(2) Doble daño por 1 imperial al azar. (4) Doble daño por todos los imperiales. |
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Noble |
(3) +50 Armadura, +50 resistencia mágica y 30 HP recuperados con cada ataque automático por 1 aliado aleatorio. (6) +50 Armadura, +50 resistencia mágica y 30 HP recuperados con cada ataque automático por todos los aliados. |
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Ninja |
(1) Si tienes exactamente 1 Ninja, él gana. 50 daño de ataque y 50% daño mágico. (4) Si tienes exactamente 4 Ninjas, todos ganan. 80 daño de ataque y 80% daño mágico. |
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Pirata | (3) Ganas entre 0 y 4 monedas de oro adicionales al final de cada pelea contra otro jugador. |
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fantasma | (2) Al comienzo de la pelea, maldice a un oponente aleatorio cuyo HP aumenta a 100. | |
Sauvage |
(2) autoataques salvajes generar cargas de Furia (hasta 5). Cada acumulación de Furia aumenta su Velocidad de Ataque en un 10%. (4) autoataques de cada aliado generar cargas de Furia (hasta 5). Cada acumulación de Furia aumenta su Velocidad de Ataque en un 10%. Además, los ataques no pueden fallar. |
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Ninguno |
(2) Una unidad al azar El vacÃo inflige daño puro. (4) Todas las unidades of the Void inflige daño puro. |
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Yordle |
(3) Los ataques automáticos contra Yordles aliados tienen 30% posibilidad de perder. (6) Los ataques automáticos contra Yordles aliados tienen 60% posibilidad de perder. (9) Los ataques automáticos contra Yordles aliados tienen 90% posibilidad de perder. |
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