quiebre es media partner de Pas de Bol, el jugador profesional y streamer de Tácticas de lucha en equipo. Gracias a esta asociación, le ofreceremos una nueva cita con cada parche : el compo de pas de bol! En esta guía en particular, te presentará su composición actual, con su experiencia como jugador de Challenger.
Discutiremos en detalle todos los conceptos a comprender para tocar la composición, como el campeones para jugar, fluir, los objetos importantes, los aumentos hextech, los consejos de posicionamiento...
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La composición Jhin con Sniper de Pas de Bol y las distintas variantes
Esta composición es extremadamente flexible, siendo la base la combinación de Jhin / orianna con una gran línea de frente, que puede ser Sion / Braum / Blitzcrank. Sin embargo, esta primera línea puede ser diferente.
Pas de Bol lo explica: “Puedes jugar sin Sion, pero de todos modos tendrás que tener una gran línea de frente. Puedes jugar por ejemplo Caitlyn más bien que Miss Fortune et Jayce en la retaguardia que te da Ejecutor gratis y te hace mucho daño, pero en este caso realmente necesitas tener artículos muy, muy buenos en tus tanques. »
Lo más importante es adaptarse, también es posible jugar 4 guardaespaldas con Leona, especialmente con un emblema de guardaespaldas. “Incluso puedes jugar con una primera línea Luchador (matón), incluso si es un poco menos fuerte. Puedes jugar Dr. mundo, Zac, Lissandra, Rodar et Tahm Kench. "
Finalmente una de las últimas variantes es si tienes un Aumento Hextech quien te da +1 innovador, en cuyo caso puedes jugar 7 innovadores + Jhin + jana, con Jayce en primera línea que sostiene los objetos defensivos.
Por último, tenga en cuenta que si encuentra 2 estrellas rápidamente, puede pivotar sobre él vendiendo Jhin y dándole sus objetos. Jayce en forma a distancia puede ser un carry muy poderoso, asegúrese de echar un vistazo a nuestra composición Jayce en TFT.
¿Cuándo jugar la composición de Jhin Sniper y cuáles son las condiciones de victoria?
Esta composición no es para obligar a todas las partes, pero Pas de Bol recomienda algunas condiciones para considerarla:
- “Hay algunos aumentos que son específicos de compensación, si puede obtener rápidamente un Cronómetro roto o +1 francotirador es muy fuerte »
- "También tienes que ser lo suficientemente rápido Último suspiro et Espadas del infinito. Por lo general, ahí es cuando vas a tener Espadas BF además, son mejores en Jhin que en Yone o Urgot, por ejemplo. »
- "Cuando te encuentras con muchos artículos AD y artículos AP, puede continuar con la composición porque está seguro de tener al menos un AD carry y un AP carry en la composición, puede jugar Jhin y Miss Fortune. »
Esta composición puede jugar para un top 1 si cumple con algunas condiciones:
- “Si ves que no tienes competencia, que tienes una gran economía y que hay muchos campeones a 4 de oro saliendo del pozo, puedes probar un 3 estrellas. "
- de lo contrario, ir al nivel 9 también es una buena manera de mejorar la composición agregando campeones legendarios muy fuertes.
- "Incluso sin ir necesariamente al nivel 9, es posible ganar juegos, pero realmente tienes que muy buenos artículos sobre Jhin y sobre Sion. "
Las cosas a favor de Jhin y Sion
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Jhin (llevar principal)
Tipo de construcción (BiS)
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Último suspiro : "Este es el ítem más importante, hay demasiados Inframundo (Sindicato), Guardaespaldas que tienen demasiada armadura..."
mercurio : Jhin generalmente necesita un Mercurio para estar tranquilo frente a los controles, o un Garra de alma en pena junto a él para protegerlo. Si tiene uno, puede reemplazar el Mercury con un tercer objeto ofensivo.
Hojas del infinito : La sinergia funciona muy bien con Last Breath y el daño físico de Jhin.
Asesino gigante : Es un objeto un poco dependiente del lobby, es bueno si hay muchos Armadura de zarza en el lobby o si hay muchos campeones de 3 estrellas, Fighters (Bruiser) o Colossi.
Doombblade : Si tienes muchos BF Glaives, puedes hacer este artículo sin hacerte muchas preguntas.
Sion (principal del tanque)
construcción típica
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“Realmente necesitas tener una línea de frente de elementos triples y elementos triples de Jhin. »
Cuando se trata de elementos en tu primera línea, mientras que algunos son un poco mejores que otros, generalmente quieres criticarlos en función de lo que te ofrece el juego. Como se dijo anteriormente, su tanque principal suele ser Sion, pero puede ser Braum, Jayce incluso Dr. mundo dependiendo de la versión de la composición que esté tocando.
Otras opciones
objetos defensivos | |||
Nivel S | |||
Tier A |
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Tier B |
Otros artículos interesantes
Emblema de francotirador : este emblema puede permitirte eliminar a tu segundo francotirador para ganar una unidad. el sigue orianna o Jayce.
Emblema de guardaespaldas : Puedes jugar 4 Guardaespaldas poniéndote este Emblema Sion.
Morellonomicon : Siempre es interesante tener uno en tu composición, puede continuar Braum o Sion.
Garra de alma en pena : Es muy interesante tener este objeto en uno de tus campeones como orianna para proteger tu Jhin, especialmente si no tienes mercurio sobre él.
Artículos de poder mágico para Orianna o Miss Fortune : Puedes usar tu palillos demasiado grandes y su Lágrimas de la Diosa para hacer objetos de daño mágico. Puedes ponértelos orianna o jugar Miss Fortune 3 estrellas si crees que puedes obtenerlo rápidamente (especialmente si en el lobby juegan muchos campeones de 3 estrellas y 3 de oro, lo que los saca del grupo).
Curso del juego
« El único objetivo de la composición es lograr pasar al nivel 8. Es mejor lograr ser fuerte en la Etapa 3, la Etapa 2 puedes sacrificarla. (...) Pero si tienes una salida muy grande, jugarás un tablero fuerte durante todo el juego y llegarás al nivel 8 cómodo, sigue siendo la versión más simple. »
Juego temprano (Etapa 2)
La etapa 2 se juega de una manera bastante clásica:
- O tienes un buen comienzo en el juego y puedes intentar hacer una racha ganadora (especialmente con campeones como Samira, Shaco ou Ezreal / Innovador como portadores de objetos de Jhin)
- O puede aceptar simplemente ir en una racha perdedora con yordles para maximizar sus ahorros.
"Cuando puedas pasar Yordle con Tristana en el portador, sucede de forma bastante natural. También es posible pasar por Asesinos con Shaco ou Talon y Guardaespaldas. "
Si está en condiciones de hacer una racha ganadora, considera subir de nivel de forma más agresiva:
- Nivel 4 y 2-1
- Nivel 5 en 2-5 (incluso en 2-2)
De lo contrario, puedes priorizar más tu economía.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Al principio y en la mitad del juego, tu objetivo es encontrar un portaobjetos lo suficientemente largo como para conseguir a Jhin. aquí está diferentes combinaciones que puedes jugar en transición.
En ausencia de Taric/Camille, si el espacio Vedette no está bien posicionado, se pueden jugar 4 Scrappers (Scrap).
Si no ha comenzado el juego con una salida particularmente fuerte que le permita estar en una racha ganadora, esto es lo que recomienda Pas de Bol para estabilizarse:
“Creo que es mejor rodar en el nivel 6 si tienes que rodar. (...) Por lo general, es más eficiente pasar del nivel 6 al nivel 8 que pasar al 7 y luego pasar al 8.. Es más complicado porque vas a tomar pasteles durante 4 rondas más para terminar teniendo muchos problemas para encontrar a los campeones en el rango 4 y no poder estabilizarte porque Jhin 1 estrella apesta. »
La idea es que si tiras en el nivel 6, deberías golpear a tus campeones en el rango 2 y 3 en 2 estrellas, lo que te garantiza ser fuerte durante la etapa 3 y 4 y te permite poder impulsar tu economía con calma para ir a por Es. en el nivel 8.
Por el contrario, si te mantienes débil en el nivel 6 y tiras en el nivel 7, no te arriesgarás a golpear a muchos de tus campeones en el rango 4 (especialmente a Jhin), por lo que no te estabilizará mucho más que si hubieras tirado en el 6. Simplemente habrá perdido HP extra durante la Etapa 3.
Fin del juego (Fin de la etapa 4 hasta el final)
Entonces quieres apuntar al nivel 8:
- cualquiera ronda 4-2 si fueras extremadamente fuerte y tuvieras mucha economia
- cualquiera 4-5 en el caso general
- cualquiera 5-1 o 5-2 si tuviera que rodar en el nivel 6 y su economía es peor, pero su tablero es estable
Luego, desea hacer la transición tirando su oro para encontrar sus campeones principales de 2 estrellas (Jhin, Sion, Braum...). No reemplaces a tus campeones de transición de 2 estrellas (Shaco, Samira, Tristana...) por un campeón de 1 estrella : “Casi siempre es mejor una 3 estrellas de 2 costos que una 4 estrella de 1 costos, eso casi siempre es cierto. Es mejor mantener a Samira 2 que pivotar sobre Jhin 1”.
Si su tablero es débil o tiene poco HP, debe tirar tan pronto como llegue al nivel 8 para intentar estabilizarse, incluso si solo tiene 30 de oro para tirar. Si por el contrario aún te quedan muchos HP, puedes esperar un poco más y hacer tu transición en la ronda 4-6 (que te deja mucho tiempo porque la ronda dura mucho con el aumento de hextech), o incluso espera el PVE en 4-7 y 5-1.
Una vez estabilizado, puede considerar pasar el nivel 9 :: “Tienes que haber tocado ya todo para pasar el nivel 9, necesitas al menos tu Jhin 2 y que tengas una gran línea de frente. Si tienes Orianna 1 o Janna 1, no está mal. »
De lo contrario, si ya tienes 4-5 copias de Jhin con uno mas buena economia y HP lo suficientemente alto, Y sobre todo si no eres desafiado, puedes intentar permanecer en el nivel 8 y tirar para 3 estrellas. Tu tambien puedes hacer Miss Fortune 3 estrellas en este escenario si viene rápido.
Mejores Aumentos Hextech
Siempre trata de elige un Aumento Hextech basado en lo que necesitas : generalmente al comienzo del juego es apropiado tomar un Aumento genérico ya que aún no sabes lo que vas a jugar, y luego debes intentar reforzar las fortalezas de tu composición.
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cronómetro roto : “Es realmente demasiado fuerte, realmente trae mucho tempo. »
+1 o +2 Francotirador / Guardaespaldas (Guardaespaldas) / Mecánico (Reloj) : Estos aumentos siempre son buenos para salvarte un campeón en la composición o para pasar niveles adicionales, como 4 Guardaespaldas. Solo se consideran 4 Mecánicos o 4 Francotiradores si tienes +2 con tus aumentos.
+1 o +2 Innovador : Este aumento te permite jugar la versión de 7 Innovadores de la composición.
Mantente unido : Esta composición puede activar muchos rasgos y, por lo tanto, tener muchas estadísticas adicionales.
+1 Estrella (Socialite) / Encantador : « Star no es malo si la caja es buena para Jhin, +1 Enchanter por qué no también en la vida real. »
Incensario Ardiente: “Está roto en casi todas las composiciones. » A continuación, puede poner un Medallón Solari de Hierro en Orianna para que toda la línea de fondo comience la pelea con la bonificación de velocidad de ataque.
Nido de francotirador : La bonificación de daño para Jhin es muy poderosa, especialmente si tienes un mercurio simplemente poner a Jhin en una esquina y no moverlo.
Ascensión :: “La ascensión puede ser buena si tienes más elementos defensivos que elementos DPS, especialmente en sinergia con Broken Stopwatch. »
Punto debil : Siempre agradable en una composición AD.
¡Mente clara / Subir de nivel! / Rico Hazte más rico "Por lo general, los impulsos económicos no son malos para llegar al nivel 8".
High Roller : Puedes hacer Jhin de 3 estrellas con bastante facilidad poniendo el dado cargado en Miss Fortune o Tristana en el nivel 8, lo que maximiza tus posibilidades de encontrar 1-2 Jhin por dado.
Consejos de posicionamiento
(Derecho de retención)
La base del posicionamiento es bastante clásica: quieres a Jhin si es posible en una esquina con un mercurio o una Grifo de Banshee al lado de él. Si no tienes uno de estos elementos, debes poner otro campeón en la esquina (generalmente Miss Fortune por ejemplo). Estos son algunos consejos de Pas de Bol:
- « Sion et Braum Puedes ponerlos al frente. Si tienes uno Litoplastrón de gárgola pones a Sion solo al frente con Braum un espacio atrás. (...) Braum es interesante ponerlo frente a los Challengers y los Chemtech, los packs.
- La colocación de Blitzcrank, lo realmente interesante es explorar si la gente tiene Grifo de Banshee por el proc con el garfio y que se lleven los aturdimientos de Braum y Sion por detras.
- Si juegas a Mercurio y no tienes ningún elemento de aura específico, es muy importante espaciar a tus personajes en la línea de fondo, o incluso en la línea del frente. Ya lo evita orianna ulta a tu backline, prefieres que le ponga daño y CC, y eso evita eso Sion ou Galio u otros vienen y escriben en todo tu paquete. »
- Si tu juegas Jayce te gusta mantener todo en la misma línea detrás.
Debes evitar poner Blitzcrank demasiado cerca de Jhin porque de lo contrario engancha a un objetivo cerca de Jhin que se beneficia menos de Sniper y tiene menos daño. Pero contra el Asesinos puedes mantenerlo frente a Jhin porque desde que engancha no se mueve. »
Las Asesinos siguen siendo el peor emparejamiento, pero aún puedes intentar vencerlos con Jhin en un rincón y Blitzcrank en la línea de fondo, poner Janna no demasiado lejos también. Otro consejo también se aplica a Zyra que a menudo se juega con Asesinos: “Contra Zyra, puedes poner a tu otro Sniper en la línea frente a Jhin para evitar que la línea afectada por el hechizo de Zyra sea la de Jhin. »
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