Combat Tactique (o Teamfight Tactics) es un juego bastante complejo, que puede ser difícil de aprender al principio. Para guiarte en tu progreso en este juego de estrategia, te ofrecemos 7 consejos sobre errores básicos que todos ya hemos experimentado, para poder identificarlos y empezar a corregirlos.
Completa objetos sin pensar
Los artículos son extremadamente fuertes, pero no todos son iguales. Objetos como el Hoja furiosa de Guinsoo ( + ) y el Cañón ultraestático ( + ) son extremadamente fuertes en tu carry si se basa en sus ataques básicos, como Vayne, Nidalee o Draven. Paralelamente, el lanza de shojin ( + ) Y Tocado de Rabadon ( + ) son muy importantes en campeones como Aurelion Sol o Veigar para que usen su habilidad definitiva con más frecuencia y hagan más daño.
Generalmente, es mejor intentar completar objetos útiles, y poner varios de ellos en un campeón que sea fundamental en tu estrategia, que combinarlos sin preocuparte por el resultado obtenido en cuanto tengas la posibilidad. A veces es inteligente conservar los objetos para adaptarlos a los oponentes del juego tardío, con un bailarina fantasma ( + ) contra los Asesinos o un Garra de dragón ( + ) contra magos.
Ver también: Todos los artículos de combate táctico
Priorizar campeones en el carrusel
En la misma línea, dado que los objetos son muy fuertes y algunos son mucho más fuertes que otros, generalmente es más interesante priorizar la elección de objetos sobre la elección de campeones durante la ronda de draft (carrusel). La prioridad para hacer su elección debe ser:
→ El objeto que necesitas para completar un fuerte
→ La Espátula, para obtener potencialmente una Fuerza de la Naturaleza ( + ) y tener un lugar más en tu equipo
→ Un objeto fuerte en general, generalmente el Arco Curvo, la Varita Demasiado Grande o el Glaive BF
→ Un campeón que necesitas para un nivel 2 o 3
→ Un campeón que te puede ser útil más adelante
→ El campeón restante que vale más oro
Te recordamos que cuanto menos HP tengas, antes podrás elegir a tu campeón durante las rondas de carrusel.
Gastar demasiado oro
La economía es muy importante en TFT, y en particular la mecánica de interés. Por cada 10 de oro que tengas almacenado al final de una pelea, ganas uno adicional (hasta +5 a 50 de oro). En el medio juego, por lo tanto, es prudente ahorrar para tener siempre una cuenta redonda dorada (20, 30, 40…) y gane el máximo interés, todo mientras intenta para llegar a 50 de oro lo antes posible. Una vez obtenidos los 50, es juicioso intentar mantenerse por encima de un máximo hasta las últimas vueltas.
A veces es frustrante no encontrar el campeón que necesitas, y es fácil perder la paciencia y repetir tiradas en cadena hasta que lo encuentres, pero esta estrategia rara vez vale la pena a largo plazo.
Ahorrando su oro demasiado
Por el contrario, también es importante saber cuándo gastar su oro. Si tuvo suerte al comienzo del juego y está en una racha ganadora, puede valer la pena sacrificar interés para continuar esta serie, comprando XP o buscando subir de nivel a tus campeones. Ganar una ronda no solo otorga 1 oro adicional, sino que la bonificación por racha ganadora puede llegar hasta +3 Alcance por ronda (a partir de 8 victorias consecutivas).
Por el contrario, si bien existen rachas perdedoras y pueden ser una gran estrategia para llegar a 50 de oro rápidamente, el daño se acumula muy rápidamente en TFT y es mejor recuperar las cosas rápidamente antes de quedarse demasiado atrás.
Notar que es más probable que encuentres campeones a 1 o 2 de rango cuando tu nivel es bajo (fuente en inglés), por lo que este es el mejor momento para volver a tirar varias veces si está buscando obtener un nivel 3. Por el contrario, si está buscando un campeón con un rango de 3, 4 o 5 para ir con su estrategia, usted Tendrás más posibilidades de encontrarlos a medida que subas de nivel.
Priorizar las sinergias al inicio del juego
Al comienzo del juego, obtener una unidad de nivel 2 (o incluso 3) generalmente vale más que ir directamente a las bonificaciones de clase y origen que no está seguro de poder continuar en el futuro. Entonces será más fácil construir un equipo cohesivo si lo basas en una unidad que ya está evolucionada. Si bien este Veigar es muy bueno ya que te permite obtener el bono de 3 Hechiceros, tomar el Vayne para que solo necesites uno para pasarlo al nivel 3 es sin duda más interesante, posiblemente encuentres un último Hechicero más adelante.
Ver también: Cuadro de Sinergias de Clase y Origen
Obstinadamente construye un arquetipo
En TFT, la adaptabilidad es una de las cualidades más importantes. Incluso si la estrategia Savage/Shapeshifter/Sorcerer es muy fuerte, por ejemplo, y ya tienes dos piezas, a veces no encontrarás las siguientes piezas para poder completar esta construcción. Así que tienes que estar listo para cambiar de dirección a mitad del juego y encuentra otra estrategia viable con lo que se te ofrece.
También es interesante aprender a jugar diferentes equipos para entender su mecánica, cómo posicionarlos, cómo tus oponentes te hacen pasar un mal rato con ciertas posiciones... Esta diversificación de tu juego debería permitirte progresar en TFT.
Lorsque vous avez un surplus d'or, il peut être intéressant d'acheter tous ceux qui sont disponibles (en gardant un nombre de PO suffisant pour les intérêts) au cas où vous en trouveriez d'autres plus tard, quitte à les vendre par la continuación. (Créditos: DisguisedToast)
No cambies el posicionamiento de sus unidades.
Además de los ejemplos obvios de bonificaciones a los aliados adyacentes (Guardianes, Heraldo de Zeke, Medallón de los Solari de Hierro), el posicionamiento de las unidades es muy importante. Saber qué campeón proteger, qué unidad puede golpear a qué distancia, qué unidad debe tanquear desde el principio para cargar su ultimate más rápido, sin duda te permitirá progresar. Vea lo que funciona mientras juega, pregúntese "¿por qué mi Draven fue asesinado tan rápido?" "¿Por qué mi Sejuani murió antes de usar su ultimate?" e intente moverlos en consecuencia. El posicionamiento es especialmente importante en el juego tardío y puede ser la diferencia entre una victoria y un top 2.
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