TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: composición Astronauta y Francotirador en Teamfight Tactics ¿Cómo jugar la composición Astronauta / Francotirador? La escritura lo explica todo: consejos, composición, elementos, progreso y posicionamiento.

La composición Astronauta / Francotirador de Teamfight Tactics es uno de los recién llegados del set 3.5, y tiene la particularidad de ser muy estable, con una buena línea de frente y dos campeones para DPS, Teemo por daño mágico y Jhin por daños físicos.



  • Lea también | Nuestra lista de niveles de composiciones.

La composición del astronauta/francotirador

TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics

La composición Astronauta / Francotirador es uno de los más fáciles de jugar: tiene un buen frente con Luchadores (notablemente Gnar) Y iniciadores y daños mixtos con Teemo et Jhin. Además, también tiene una forma de versatilidad ya que las dos últimas unidades son muy flexibles, van desde 2 místicos a otros 2 Francotiradores, mediante crononautas, de Luchadores, de iniciadores...

Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria

Esta composición es bastante fácil de forzar, ya que usa un poco de todos los componentes, dependiendo de tu carga principal. Sin embargo, se recomienda si:

  • Tienes 2 Lágrimas de la Diosa para hacer un piel de ante azul en su Teemo tan pronto como lo encuentres.
  • encuentras un Gnar / Teemo al principio del juego que le permite cambiar a 3 astronautas rápidamente.

 


Si tu objetivo es top 1 en un juego, por lo general deberá cumplir con los siguientes criterios:


  • Teemo y/o Jhin niveles 3 será su principal condición de victoria.
  • Être nivel 9 y juega varias unidades legendarias de nivel 2 (Trillar, Janna, Pasarela, Lulu...).

artículos preferidos

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Teemo
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piel de ante azul
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Morellonomicon
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Eco de Luden
 
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El objeto principal para tocar esta composición es el TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics piel de ante azul. Con Astronauta, Teemo solo tiene 40 de maná, lo que le permite lanzar su definitiva cada 2 ataques básicos con este objeto. Con este artículo, funciona muy bien con el TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Morellonomicon ya que puede aplicarlo a varios objetivos a la vez con sus trampas.

 

Es posible jugar 3 objetos ofensivos si te enfrentas principalmente a composiciones que no tienen acceso a la línea de fondo, como iniciadores por ejemplo. En este caso, un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Tocado de RabadonTFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Guantelete precioso o TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Eco de Luden será muy interesante. También pueden reemplazar el Morellonomicon si usted no puede. De lo contrario, su tercer objeto será defensivo contra magos / infiltrados para evitar que sea one-shot, con un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Trampa de agarre o TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics mercurio.



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Jhin
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Último suspiro
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Hojas del infinito
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Ange Gardien
 
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En esta composición es posible jugar Teemo en transporte principal con 3 artículos, pero Jhin también se puede utilizar como portaequipajes. En este caso, absolutamente necesita un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Último suspiro perforar la armadura de iniciadores, con el TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Hojas del infinito que sinergiza perfectamente con.

 

Al igual que con Teemo, su tercer objeto será defensivo (TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Ange Gardien, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Trampa de agarre) contra equipos que tienen acceso a la línea de fondo, de lo contrario, puede jugar tres objetos ofensivos agregando un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics asesino gigante, una TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Doombblade o una TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Ouragan de Runaan.

TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics   TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics
Gnar ou Wukong
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corazón congelado
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Embozo de calmante
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Chispa de iones
 
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A menudo será más importante dar artículos de tanque a tu Gnar ou Wukong que tener 3 artículos en tus dos Francotiradores. De hecho, cuanto más tiempo lleve tankera, más podrán hacer DPS en silencio. el TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics corazón congelado y el TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Embozo de calmante son excelentes elementos de tanque/utilidad: el primero porque estos campeones van a la línea de fondo del oponente y, por lo tanto, pueden ralentizar su velocidad de ataque, y el segundo porque retrasar los hechizos enemigos puede ser extremadamente poderoso al final del juego. 



 

TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Chispa de iones a menudo será un elemento interesante para cualquier comp. Por último, otros objetos como TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Armadura WarmogTFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics armadura de zarza, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Portal de Zz'Rot, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Voluntad del Titán, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics RedenciónTFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Ange Gardien o una TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Garra de dragón También se puede utilizar dependiendo de las composiciones a las que te enfrentes.

Espátula y otros objetos

si obtienes un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Espátula, puedes hacer un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics orbe celestial para tener 2 Seres Celestiales con Lulu ou Ashe. De lo contrario, esta composición no se beneficiará mucho de la Espátula, así que considere mantenerla con la esperanza de hacer una TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Fuerza de la naturaleza.

Al nivel de sus otros componentes, siempre es interesante hacer otros objetos de tanque para su Wukong como TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Redención, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Embozo de calmante o el TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Portal de Zz'Rot por ejemplo. Él también puede usar TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Guantes de ladrón. Finalmente, un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics lanza de shojin en Lulu puede ser efectivo en el juego tardío.

Curso del juego

Esta composición es bastante flexible en la forma en que la abordas: puedes tocarla como un comp de mitad de juego y sube de nivel agresivamente, o jugarlo más para el juego tardío y casi 8. Todo dependerá de tu estado en el juego y de tu capacidad para hacer una racha ganadora.

Juego temprano (niveles 3/4/5)

Tu mejor opción si quieres ser fuerte al principio del juego es usar cyborgs, Con Vayne quién puede usar los artículos Jhin (TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Último suspiro, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Hojas del infinito). En esta situación, Lucian también puede usar elementos de Jhin o Teemo (TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics piel de ante azul, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Morellonomicon). Si tiene este tipo de combinación y cree que puede tener una racha ganadora, siéntase libre de pasar el nivel 4 en la ronda 2-1 o 2-2, para agregar un Iniciador, un Francotirador o atomizador según tus campeones.

En esta situación, debe entonces comprar 4 XP en 2-3 para actualizar a 8/10 XP, y así pasar el nivel 5 al comienzo de la ronda 2-4. Esto le dará una alta probabilidad de obtener 3 campeones de oro (Jayce, Vayne, Vi...) que te ayudarán a mantenerte poderoso. Idealmente, entonces querrías jugar 3 cyborgs y 2 crononautas (Con Caitlyn, Blitzcrank, Ezreal...). Otra opción es jugar 4 iniciadores e intente agregar otro par interesante después.

Si vous n'êtes no en racha ganadora, intenta hacer un mala racha y de no compre xp, y guardar en su lugar para llegar a 50 de oro rápidamente (Por ronda 3-1 por ejemplo). A continuación, puede ponerse al día con una economía más fuerte.

Medio juego (niveles 6/7)

Lógicamente, deberías pasar nivel 6 en la ronda 3-2 si estás en una racha ganadoraen 3-4 de lo contrario. Si tu juegas cyborgs y estás en una racha ganadora, puedes rodar un poco (sin bajar de 20 de oro) para tratar de obtener actualizaciones para su Vayne ou Lucian por ejemplo para seguir ganando.

Si tu juegas 4 iniciadores, puede agregar un par de místicos au nivel 6 (Bardo + Casiopea, esta llevando los objetos de Teemo a la perfección mientras Bardo se usará para tener 3 astronautas) o 2 francotiradores (Vayne + Caitlyn/Ashe con los objetos de Jhin en Vayne).

En este punto, debe encontrar su primera unidades de nivel 4 importante, especialmente Jhin, Teemo, Wukong et Gnar. Excepto los 2 Astronautas que se debe jugar si tiene un tercero, es mejor no reemplazar uno unidad de transición de nivel 2 (Como Vayne, Lucian ou Caitlyn) por un Jin nivel 1 por ejemplo. Prefiere seguir jugando con tus unidades más fuertes tanto como sea posible.

Casi siempre deberías pasar nivel 7 en la ronda 4-1. En esta situación, tendrás que hacer una elección: o quieres mantén tu oro y rápido 8 porque todavía tienes mucho oro y te lo puedes permitir, o quieres acumula hasta 10-20 de oro para encontrar algunos campeones tier 4 niveles 2

  • Lea también | Nuestra guía para la estrategia "fast 8".

Fin del juego (nivel 8+)

Si usted tiene 8 rápido, Pasarás nivel 8 en la ronda 4-3 y rueda para tener tus actualizaciones en Jhin, Teemo, Gnar et Wukong. Si ya tiene más de 2 niveles y todavía es fuerte, puede considerar mantén tu oro para pasar el nivel 9 durante el etapa 5. Entonces necesitarás mucho VP, porque corres el riesgo de perder contra personas que rodarán a lo largo de la etapa 4.

Si eliges rodar nivel 7, debería tomar más tiempo para reconstruir su economía, lo que generalmente lo hará pasar el nivel 8 en la ronda 5-1. De nuevo, tendrás que decidir entre rodar y subir de nivel hasta 9.

si pasas nivel 9, podrás agregar diferentes unidades dependiendo de la variación de la composición que estés jugando: Janna et Trillar siempre son apuestas seguras, pero también es posible jugar Pasarela con otro Demoledor por ejemplo, o para agregar un ser celestial (Con Ashe) si tu juegas 4 francotiradores.

Por último, una última opción muy interesante a tener en cuenta si eres el único que juega al Francotiradores es de rollo lento niveau 8 (haga rodar su interés por encima de 30, 40 o 50 de oro en cada ronda) para tratar de obtener Jhin et / ou Teemo niveles 3. A menudo será difícil obtener ambos, pero uno de los dos será tu condición de victoria. Cuando te quedes con unos pocos, debes tirar el oro que te queda para encontrar las últimas copias.

Diferentes transiciones posibles

Esta composición tiene la ventaja de ser muy flexible, tanto en su versión final como en sus posibilidades de transición si estás demasiado desafiado.

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Nautilus
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Blitzcrank
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Gnar

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Wukong

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Jhin

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Teemo

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Mordekaiser

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Malfita

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Ashe

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Jayce

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Vi

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Vayne

La ventaja de esta composición es su flexibilidad en las dos últimas unidades. Si no necesitas el Místicos debido a que solo hay poco daño mágico, opcionalmente puede agregar una línea de frente pasando 4 iniciadores ou 4 peleadores, o añadir daño con 4 francotiradores.

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Nautilus
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Mordekaiser
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Jayce

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Wukong

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Casiopea
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Karma
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Soraka
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Lulu

Si alguna vez usó una combinación de 4 iniciadores en medio del juego y no puedes encontrar tu Francotiradores, puedes reproducir la composición Iniciador / Místico, Con Casiopea que hace un uso maravilloso de los objetos de Teemo. Sin embargo, no se recomienda esta transición si tiene componentes de daño físico (TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics arco curvo, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Espada BF), que son de muy poca utilidad en esta situación, excepto quizás para un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Cañón ultrarrápido en Cassio y una TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics lanza de shojin en Lulu.

  • Lea también | Nuestra guía para la composición Iniciador/Místico.

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Karma
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Ashe
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Wukong
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Jhin
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Xerath
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Janna
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Lulu

Si tienes buenos artículos Jhin, una poderosa opción para el juego tardío es jugar 4 púlsares oscuros y use Xerath en acarreo secundario, con TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics mercurio, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Hoja furiosa de Guinsoo et TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Tocado de Rabadon. En este caso, también puede agregar Janna para aumentar su velocidad de ataque, especialmente si tiene un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics lanza de shojin. Si estás interpretando a Janna, obviamente no querrás TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Último suspiro en Jhin ya que su daño se volverá mágico con Dechado.

  • Lea también | Nuestra guía de composición Dark Pulsar/Sniper.
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Fiora
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Leona
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Caitlyn
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Vi
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Vayne
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Irelia
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Echo

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Trillar

si has jugado cyborgs durante su transición, es posible permanecer en esta composición usando Vayne con elementos dañados físicamente. Esta composición está especialmente recomendada si tienes un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Espátula para transformar Irelia en infiltrado, lo que la convierte en una excelente carga secundaria. Otra posibilidad es también cambiar Vayne en Maestro de cuchillas.

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ziggs
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Malfita
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Blitzcrank
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Vi
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Ezreal
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Gnar
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Gafe

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Pasarela

Finalmente, una transición interesante si encuentra rápidamente Pasarela es para jugar 4 peleadores + 2 atomizadores, Con Gafe en el transporte principal que transporta artículos similares a los de Jhin. En esta situación, Pasarela puede usar los objetos de Teemo (TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics piel de ante azul, TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Morellonomicon), aunque sobre todo necesita un TFT: Astronauta y Sniper Compo en Teamfight Tactics Ange Gardien.

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Consejos de posicionamiento

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El posicionamiento de esta composición es bastante básico: quieres que tu Luchadores et iniciadores en ligne estreno, y tu Francotiradores et místicos en retirada. Recuerde tratar de posicionar Gnar contra campeones cuyo ultimate es muy importante (Pasarela, Echo, Súper Mecha, Wukong...) si tiene Embozo de calmante.

Si tus oponentes juegan infiltrados, tratar mueve tus acarreos para que no sean apuntado como una prioridad.

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