Esta composición nació de la mejora de Yasuo en 10.3 de Teamfight Tactics, que le permite hacer ultimate mucho antes y atacar al carry contrario al matarlo instantáneamente. Funciona mejor con una espátula, pero también se puede jugar sin ella.
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Blademaster/Mystic/Lunar Comp
Yasuo |
Sivir |
Aatrox |
maestro yi |
Leona |
Karma |
Janna |
azir |
Maestro de espadas (4) |
Cuando un Blademaster ataca, tiene un 35% de probabilidad de infligir dos ataques adicionales. |
lunares (2) |
Cada 7 segundos, tu equipo gana +15% de probabilidad crítica, daño crítico y daño mágico (acumulable 4 veces). |
Desierto (2) |
Al comienzo de la pelea, los oponentes pierden el 40% de su armadura. |
Nubes (2) |
Todo tu equipo tiene 20 posibilidades de esquivar. |
Mística (2) |
Todo tu equipo tiene +40 de resistencia mágica. |
Esta composición se ha vuelto particularmente fuerte desde el final de Yasuo cuesta menos maná, lo que le permite matar rápidamente a un objetivo prioritario opuesto ya que apunta al campeón con la mayor cantidad de elementos. Ella se beneficia enormemente del hecho de queazir es una excelente unidad para la mitad del juego, con muchas opciones de actualización al final del juego, especialmente si obtienes una Espátula.
artículos preferidos
Yasuo |
||||
Ange Gardien |
Sed de sangre |
mano de la justicia |
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+ | + | + | ||
Yasuo funciona muy bien con el dúoAnge Gardien et Sed de sangre, para permitirle revivir cuando muera y aprovechar el hecho de que ya no tiene el aggro de los oponentes para regenerarse. Para completar este objeto, un mano de la justicia lo hará bien, dándole maná para que sea más rápido y bonifique el daño o la curación. Con esta combinación, Yasuo debería disparar rápidamente un objetivo prioritario opuesto.
En ausencia de una Mano de la Justicia, el Hojas del infinito también te permitirá dispararle a cualquier unidad frágil durante la final. Si obtienes el nivel 3 de Yasuo, considera equiparlo con un Hidra titánica para que inflija un gran daño de área cuando sea definitivo. |
azir |
||||
Hoja furiosa de Guinsoo |
Guantelete precioso |
mercurio |
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+ | + | + | ||
azir es el transporte secundario de esta configuración y se beneficia mucho de la velocidad de ataque de Raging Blade de Guinsoo (así como del daño mágico adicional). Para aprovechar al máximo la probabilidad crítica adicional y el daño de lunar, un Guantelete precioso permitirá que sus soldados critiquen, mientras que los mercurio hace que sea imposible detenerse a través de los controles.
En tercer lugar, si no necesita el mercurio, considera un Hojas del infinito para aumentar su daño aún más, o por qué no un lanza de shojin por lo que llama a los soldados repetidamente. Una Cañón ultrarrápido también puede ser interesante para que no se mueva de su lugar. |
Silencio |
ante rojo |
||||
+ | + | ||||
Sivir aún puede aplicar efectos de impacto a todo el equipo contrario, dándole elementos como Silencio et ante rojo para silenciar y aplicar anticuración al equipo contrario. Ella también puede usar el rompe espadas por ejemplo. |
Esta composición también puede usar objetos repetitivos, como el Céfiro o armadura de zarza por ejemplo.
Comienzo del juego y progreso.
Al principio del juego, a menudo usarás combinaciones de Druida / madera para compensar tu falta de línea de frente, antes de agregar a Yasuo cuando lo tengas en el nivel 2. Si estás en un mapa de la nube, intenta absolutamente encontrar a Qiyana para que lo acompañe y le des a todo tu equipo la bonificación de esquivar.
deberías tratar de subir de nivel hasta el nivel 5 en el momento de los Krugsy 6 unas rondas más tarde (cuando tenga un conteo redondo si es posible) y luego rueda mucho de tu oro. De hecho, esta composición se basa casi exclusivamente en unidades de 2 y 3 rangos, por lo que es muy importante actualizarlas rápidamente para disfrutar de una excelente mitad del juego.
Au nivel 6Puede añadir una Maestro de cuchillas (por lo general Sivir) para impulsar su Yasuo, o el dúo lunar en lugar de tu Druidas / Madera, con porque no Janna para Misterio et Nubes lo que hará que tu equipo sea muy tanque. Dado que tenderá a perder una gran línea de frente, esta adición será muy relevante.
Entonces, por lo general, intentará pasar el nivel 7 tras los Wolves (en el 4-1 o incluso en el 4-3 si puede permitirse el lujo de retrasar un poco) y rodar una vez más para encontrar Janna tener dos místicos, y sobre todo tratar de encontrar maestro yi cambiar a 4 Maestro de cuchillas en cuanto sea posible. Si es así, reemplazará temporalmente Leona hasta el nivel 8. Si todo sale según lo planeado, debería poder pasar el nivel 8 tras los Raptors (5-1) y buscar agregar una unidad final.
Finales y transiciones
Esta composición, que se basa principalmente en Yasuo en la mitad del juego, el transporte puede tener diferentes variaciones, especialmente cuando encuentras un Espátula.
Yasuo |
Sivir |
|
maestro yi |
|
Karma |
Janna |
|
Si realmente necesitas resistencia mágica, puedes eliminar azir para agregar un cuarto místico. Esta versión funciona aún mejor si tienes un Espátula, para transformar azir en Maestro de cuchillas deshacerse deAatrox y aun tocan las 4 Mystics. |
Yasuo () |
Sivir |
Qiyana |
Kha'Zix |
Leona |
Karma |
Janna |
Taric |
En la misma línea que el anterior, si alguna vez tienes un Espátula, puedes hacer un Hoja de espectro Youmuu cambiador de vertido Yasuo en Asesino y luego jugar con Kha'Zix en llevar y Qiyana como bonificación para destruir la línea de fondo contraria. |
Al final del juego, tendrás dos objetivos principales: pasar Yasuo nivel 3 para que siga siendo competitivo frente a los diversos acarreos de nivel 4 o 5, y potencialmente pasar el nivel 9. Si llegas a este nivel, tu prioridad debe ser encontrar Nubes de lujo cuál es la mejor última unidad. De lo contrario, simplemente agregue una buena unidad individual (Nami, Taric, Amumu...)
Consejos de posicionamiento
Querrá evitar que su Yasuo se enfoca primero, por lo que no muere antes de lanzar su definitiva. Sin embargo, es importante ponerlo en un lado en el que sea atacado por 1 o 2 unidades para que termine muy rápido y le dispare al acarreo contrario, mientras se regenera.
azir generalmente se colocará en el medio, con Janna cerca para protegerlos y, si es posible, también curar a los dos tanques en la línea del frente. Si es capaz de aturdir a múltiples objetivos enemigos con su habilidad definitiva, eso definitivamente debería ayudarte en el combate. Karma también irá cerca deazir para aumentar su velocidad de ataque.
Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales. Esta composición funciona mejor en Tarjetas de nube, permitiendo obtener la bonificación de 3 unidades con Qiyana y por lo tanto gana un 5% de esquiva adicional. De lo contrario, un carta Océano es interesante para dar maná inicial a azir, Yasuo ou Karma para que usen su ultimate más rápido.
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