TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre TFT Tactical Combat: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics ¿Cómo jugar la composición 6 Hells / Defender? La escritura lo explica todo: consejos, composición, artículos, progreso y posicionamiento.

Tras un cambio en su mecánica en la 9.24, el origen de Underworld ha ido ganando popularidad a lo largo de las semanas, hasta el punto de convertirse en una de las composiciones más fiables y populares.


 

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Composición 6 Infiernos / Defensor

 

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oficina (1) Varo (2) Parientes (3) Annie (4) Marca (4) Amumu (5) Trillar (2) Nautilo (3)

TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics

TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics infiernos (6)

Los hechizos y los golpes críticos de los campeones del inframundo queman 3 celdas debajo del objetivo e infligen un 140 % de daño durante 5 segundos.

TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Defensor (2)

Los defensores obtienen +150 % de armadura.

TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Merodeador (2)

Los guardabosques tienen un 35 % de posibilidades de duplicar su velocidad de ataque cada 3 segundos.



TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Océano (2)

Cada 4 segundos, todos los aliados obtienen +15 de maná.

Esta construcción tiene la suerte de funcionar con muchas unidades baratas de principios de juego (Zyra, Diana, Varus...) que le permite pasar el nivel 8 rápidamente para encontrar la obra maestra: Amumu. Se beneficia de un excelente daño de área, especialmente si las peleas duran lo suficiente.

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Parientes
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Medallón Solari de Hierro
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Medallón Solari de Hierro
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Abrazo de Seraph
 
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El objeto más importante de la composición. Inframundo es el Medallón Solari de Hierro. Dado que tiene muchos campeones que infligen daño y relativamente pocos tanques, este objeto supera la falta de habilidades defensivas del equipo. También es un buen juego temprano/medio.

 

Por lo general, estarán equipados en Parientes, pero otros campeones pueden usarlo. Su tercer elemento dependerá de lo que tengas a tu disposición: Seraph's Embrace le permite usar su habilidad definitiva regularmente, pero elementos como TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics mano de la justicia ou TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Cañón ultrarrápido también puede funcionar, por ejemplo.


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Annie
 
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Ange Gardien
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Zephyr
 
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Le Zephyr no es particularmente un elemento que tenga sinergia con esta composición, pero es extremadamente fuerte y beneficia a un equipo que quiere peleas duraderas (para obtener el máximo daño por quemadura aplicado). Por lo general, estará equipado en una unidad que puede cambiar fácilmente de lugar, Annie siendo el primero interesado.



Ella también puede usar un Ange Gardien lo que generalmente le permitirá convocar a un Tibbers, luego a un segundo cuando el primero esté muerto. También te permite retrasar aún más las peleas. Como tercer objeto, Annie puede usar un TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Guantelete precioso para que Tibbers aseste grandes golpes críticos.

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Amumu
 
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Ange Gardien
   
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Amumu actuará como el tanque principal del equipo al final del juego, y se beneficia mucho de laAnge Gardien para poder usar su ultimate 1 o 2 veces en la pelea. Se puede equipar con otros elementos defensivos: TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Garra de dragónTFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics abrigo espinoso, TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Warmog, armadura viviente, TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Trampa de agarre...


Por último, objetos como TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Guantes de ladrón u otros elementos defensivos se pueden utilizar en Nautilus por ejemplo, para hacerlo más resistente y dar a tus acarreos más tiempo para aplicar su daño.

Comienzo del juego y progreso.

El inicio del juego es relativamente sencillo con esta composición: es bastante fácil obtener 3 campeones Inframundo desde el principio (Varus, Zyra, Diana, Parientes...) y agrégueles una primera línea. Este consistirá idealmente en Trillar et Nautilus, para bonos defensor et Océano, pero campeones madera (maokai, Iverno) u otras personas defensores puede hacer el truco, especialmente Nasus que es muy fuerte en los primeros niveles.

Para objetos, Medallones de Hierro Solari son su prioridad y se pueden equipar en Zyra ou Diana al comienzo del juego, incluso si eso significa venderlos más tarde para dárselos a Parientes. L 'Ange Gardien y el Zephyr también puede ir a una unidad sustituta mientras encuentra Annie / Amumu.

Dado que esta compilación aprovecha las buenas unidades iniciales del juego e intenta construir Medallones de Hierro Solari, no será raro tener una racha ganadora en las primeras vueltas. Si tienes varios campeones de nivel 2, puede ser interesante subir de nivel hasta el nivel 4 directamente después de las rondas de PVEEntonces nivel 5 cuando estás en 2/10 o 6/10 XP para seguir ganando.

Entonces, será cuestión de capitalizar esta serie de victorias para ahorrar a fondo: esta composición necesita absolutamenteAmumu para trabajar, por lo que normalmente vale la pena llegar al nivel 8 rápidamente. Para hacer esto, suba a 50 de oro y use todo su excedente de oro para comprar XP. Idealmente, puede pasar el nivel 8 en la ronda 4-3 (dos rondas después de Wolves). En este punto, querrás comenzar a rodar un poco cada ronda (sin hundir totalmente tu economía) para encontrar el nivel 2 de Amumu si es posible.

Mientras tanto, aún necesitará beneficiarse de 3 Inframundo y de defensoresy agregue otras unidades temporales: Malfita + Taliyah por un bono montaña, otros dos defensores en el nivel 7, otro Invocador si usted tiene Zyra et Annie... El objetivo es mantenerse competitivo antes de entrar 6 infiernos con Amumu y use su fuerza inicial del juego para acumular pérdidas más adelante sin perder demasiado HP.

Finales y transiciones

Como se mencionó anteriormente, esta composición puede usar varias unidades de reemplazo: Diana puede sustituir Marca, aunque este último es mucho más fuerte que ella, pero Qiyana también puede ser una opción muy interesante en el medio juego si juegas en un mapa Inframundo que le da este rasgo.

Otra variación es dejar caer uno de tus defensores para el beneficio de Yorick por el bono 3 invocadores, lo que hace posible tener invocaciones mucho más difíciles de matar (en particular Tibbers y sus seres de luz). La suma de Infiernos de Lux también es muy interesante, ya que te permite deshacerte de 2 unidades más débiles (a menudo Zyra et Varus) y te da muchas más posibilidades.

Esta composición es una de las que más se beneficia de nivel 9 : esto le permite encontrar Amumu nivel 2 más fácilmente, pero también para agregar varias bonificaciones interesantes: Malfita para 4 defensores y más control, especialmente frente a Asesinos, o reemplazar Trillar por Nami y agregar Janna por el bono Misterio Está frente a magos et Oscuridad.

La adquisición de TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics cenizas del infierno en algún momento del juego también permite más libertad, y permite por ejemplo agregar Nami et Janna en lugar de Trillar et Zyra sin pasar el nivel 9, con Nami en Inframundo. En el nivel 9 también es posible agregar un Singed con este elemento (si lo tiene en el nivel 2) que luego causará estragos, especialmente si también tiene un TFT: Compo 6 Hells y Defender en Teamfight Tactics Morellonomicon.

Si esta composición es demasiado disputada y no puede encontrar sus unidades, es posible pivotar a la borrador Mago / Océano con bastante facilidad, ya que también usa muchos de los mismos campeones y elementos. Otra posibilidad es centrarse en Parientes en su lugar jugar el composición Sombras/Invocador.

Consejos de posicionamiento

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Dado que esta composición se basa en dos (idealmente) Medallones de Hierro Solari, es importante tener tus 5 unidades alineadas para sacarle el máximo partido. sí Annie generalmente será la unidad de elección para llevar el Zephyr, siempre será necesario posicionarlo adecuadamente en relación a los acarreos contrarios, aunque no reciba el escudo. 

Si su Amumu es solo nivel 1, nunca lo pongas en primera línea a riesgo de que muera antes de lanzar su ultimate. Entonces tendrá que estar sangrado detrás Trillar et Nautilus el momento de tenerlo nivel 2 o de tener un Ange Gardien anteriormente.

Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales. Esta composición funciona mejor en cartas del infierno, que permite tener Infiernos de Qiyana que será una gran unidad a mitad del juego. El océano tarjetas también será interesante, ya que el maná será útil para que tus campeones lancen sus hechizos más rápido (Annie, Marca, Amumu...)

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