La composición Initiator/Mystic de Teamfight Tactics aprovecha el excelente daño de área de Ahri, junto con muchos campeones de utilidad, para aniquilar al equipo contrario en segundos.
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La alineación de Ahri Mystique / Initiator
Esta composición es bastante única ya que se basa prácticamente en un solo acarreo: Ahri. Con los elementos correctos, esta es capaz de destruir a todo el equipo contrario en un solo lanzamiento, mientras que el resto de los campeones le permiten protegerse o controlar al equipo contrario hasta su destino. Como resultado, campeones como Sejuani et Aatrox Sinergiza maravillosamente con el daño de área alto de Ahri.
Esta composición tiene la ventaja de ser relativamente fácil de forzar, pudiéndose jugar con muchos elegidos diferentes, pero aún dependiendo de ciertos objetos bastante específicos.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Iniciador elegido Sejuani o Aatrox (Vanguardia): Tener un Iniciador elegido significa que no tienes que jugar un cuarto, que sería bastante débil (en este caso, Hecarim). Thresh suele ser demasiado débil para mantenerlo como Elegido al final del juego.
Ahri Elegido Mago o Espíritu: La ventaja de elegir a Ahri es que se beneficia de un poder mágico adicional y obtiene instantáneamente 2 estrellas. Luego puedes jugar 3 magos o 4 espíritus.
Casiopea o Shen Elegido mística: Otra opción para tener 4 Iniciadores y 4 Místicos es tener un Místico elegido. Cassiopeia es particularmente relevante ya que lanza más rápido.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Esta composición es bastante flexible y se puede tocar en muchas situaciones, sin embargo, recomendamos cumplir con las siguientes condiciones antes de considerarla.
- Tienes componentes interesantes. : Si empezaste con una Varita demasiado grande y tienes suficiente para hacer un precioso Guantelete y/o un Gorro de Rabadon por ejemplo, esta composición puede ser perfecta.
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará una condición para ganar el juego.
- Ahri 3 estrellas : Ahri de 3 estrellas se convierte en una verdadera condición de victoria al final del juego, pudiendo derribar a todas las unidades.
- Nivel 9 con campeones legendarios : Si tu lobby no es extremadamente fuerte, probablemente puedas ganar el juego siendo nivel 9 y agregando poderosos campeones legendarios.
artículos preferidos
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Los objetos de Ahri son los más importantes para esta composición.
Ange Gardien : Ángel guardián le permite a Ahri completar el lanzamiento completo de su hechizo durante la animación de resurrección si hubiera comenzado a lanzarlo antes de morir. Por lo tanto, es un objeto excelente para regalarle. Guantelete precioso : The Precious Gauntlet también es muy importante: el hechizo de Ahri está prácticamente garantizado para dispararle a cualquiera cuando asesta un golpe crítico. Tocado de Rabadon : En términos de DPS puro, gana la combinación del Guantelete Precioso y el Gorro de Rabadon. Pero también es posible jugar un segundo Gauntlet precioso en lugar de este.
Otras opciones : Como tercer objeto, Ahri también puede usar un Hojas del infinito lo que garantiza que su hechizo sea un golpe crítico (si ya tiene un Guantelete Precioso). Si no tienes algo mejor, también puedes jugar un mano de la justicia. En lugar del Ángel Guardián si no estás contra ningún campeón que pueda preocupar a tu Ahri, puedes jugar un piel de ante azul o una lanza de shojin para que lance más rápido. |
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Sejuani puede usar muchos elementos sobrantes, incluidos todo tipo de elementos defensivos. Sin embargo, algunos objetos son más relevantes que otros.
armadura de zarza : Además de ser un excelente ítem al inicio del juego, Bramble Armor reduce mucho el daño de los Assassins, y DPS físicos en general (Ashe, Jhin, Yasuo...). Chispa de iones : Dado que dependes casi exclusivamente del daño mágico de Ahri con esta configuración, este elemento es excelente para reducir la resistencia mágica de los oponentes (especialmente si están jugando Mystics). Morellonomicon : Si te enfrentas a campeones que pueden curarse a sí mismos, Sejuani suele ser tu mejor usuario de Morellonomicon.
Otras opciones : Sejuani puede usar casi todos los elementos defensivos: Garra de dragón, Litoplastrón de la Gárgola, capa solar, corazón congelado, Redención, Armadura Warmog, Embozo de calmante... |
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Yuumi puede contener los elementos de tu aura que ayudarán a tu Ahri a ser más poderosa. cáliz de poder : El aumento de poder mágico es excelente para aumentar el daño de Ahri. Si puede hacer varias copias de este artículo: hágalo.
Otras opciones : Yuumi también puede sostener un Escudo de armas de Zeke o Medallón Solari de Hierro. |
¿Qué hacer con una espátula?
Coraza del iniciador ( + ): Este objeto puede permitirte convertirte en 4 Iniciadores en el nivel 8 sin depender de un Iniciador elegido o Hecarim.
Tocado de mago ( + ): Si has elegido a Ahri Mage, puedes, por ejemplo, cambiar Zilean en Mago para tener 3.
Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Otros artículos interesantes
Portal de Zz'Rot : Si estás en contra de los Asesinos, puedes poner el Portal de Zz'Rot en tu Aatrox por ejemplo, colóquelo hacia atrás para que se burle de los oponentes al comienzo de la pelea.
Curso del juego
primer carrusel
Si desea forzar esta composición, casi siempre debe apuntar a una varita demasiado grande por Guantes de entrenamiento.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-1 o 2-2)
Con esta composición, su objetivo siempre debe ser juega tu mejor tablero tratando de encontrar una unidad efectiva para contener los objetos deAhri. Al comienzo del juego, esto puede ser, por ejemplo, Destino retorcido con los magos, Teemo / Nidalee con los francotiradores, O Lissandra.
Juega tu mejor tablero
Juega la mejor combinación de unidades disponible para ti en este momento T, independientemente de tu composición final.
Por lo general, vale la pena tratar de jugar agresivamente haciendo un racha ganadora. Para ello, no dudes en comprar el primero que te ofrezcan, para completar objetos poderosos rápidamente y para subir de nivel 4 desde el ronda 2-1 ou 2-2.
Nivel 5 (Ronda 2-5)
Dado que desea obtener campeones rápidamente con 4 de oro, puede valer la pena ir directamente nivel 4 en la ronda 2-1 o 2-2, entoncescompra más XP en la ronda 2-3 para " pre-nivel » 5. La prenivelación significa que pasarás al nivel 5 al comienzo de la siguiente ronda y, por lo tanto, tendrás una tienda de nivel 5, lo que aumentará tus posibilidades de tener campeones allí con 2, 3 y 4 de oro.
nivel previo
Compra experiencia para estar en 8/10 XP (por ejemplo), y así subir de nivel en la siguiente ronda.
Está bien si no tiene la economía más fuerte en la Etapa 2, ya que debería poder compensar eso manteniendo su racha ganadora de manera ideal. Siempre trate de jugar una combinación decente de primera línea (iniciadores, Luchadores ou centinelas por ejemplo) + un buen campeón para equipar el artículos de Ahri. Parientes será su mejor opción en este punto.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 6 (Ronda 3-2)
Es posible vender el juego temprano elegido después de Krugs si no era muy poderoso, con la esperanza de obtener uno más fuerte para la Etapa 3. Campeones como Gafe ou Parientes por ejemplo podría ser muy interesante para servir comoAhri de sustitución
Casi siempre deberías pasar nivel 6 en la ronda 3-2 : cuanto más rápido subas de nivel, más probabilidades tendrás de encontrar a tus campeones importantes (Ahri, Sejuani, Aatrox, Casiopea...). Evite tirar en este punto porque quiere tirar en los niveles 7 y 8 para aumentar sus posibilidades de encontrarlos.
Nivel 7 (Ronda 4-1)
Es generalmente en el nivel 7 que comenzará su transición completa: debe vender el elegido tenías al comienzo del juego, entonces pasar el nivel 7 y rodar en la ronda 4-1. Tu objetivo es obtener la mayoría de tus unidades importantes (al menos 1 estrella), así como una interesante elegida de 4 de oro: Ahri, Sejuani, Aatrox, Casiopea...
No dude en rodar hasta que sea lo suficientemente fuerte, incluso si eso significa bajar a 20 o 30 de oro. A veces es difícil saber cuándo tiene suficientes actualizaciones para dejar de rodar, pero generalmente desea tener una buena elección, una línea de frente sólida y al menos un Ahri de 1 estrella.
Una vez estable, acelera tu economía antes de llegar al nivel 8 más adelante en el juego.
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 8 (Ronda 5-1 o 4-5)
En la mayoría de los casos, pasará nivel 8 en ronda 5-1 porque habrás rodado el nivel 7. Sin embargo, si no necesitabas rodar porque ya eras fuerte, o porque ya habías encontrado tus unidades de forma natural antes, entonces puedes pasar nivel 8 en la ronda 4-5 y espera el 5-1 por rollo.
Una vez que alcances el nivel 8, querrás rodar hasta que tengas al menos la mayor parte de tu campeones de 2 estrellas (y, en particular AhriY Sejuani et Aatrox que conforman tu primera línea). Dependiendo de su elegido, debe tratar de tener 4 Iniciadores y 4 Místicos. Si usted tiene Ahri elu, puedes jugar Magos 3 ou 4 espíritus.
Si has elegido a Ahri como Spirit, puedes reemplazar a Lillia con Kindred.
Una vez que se haya estabilizado, debe intentar impulsar su economía a 50 de oro y decida qué hacer a continuación: si no tiene ningún desafío en Ahri y todavía tienes bastante HP (50+), deberías intentar conseguirlo 3 estrellas. Para esto debes rollo lento (tira tu exceso por encima de 50 de oro en cada ronda) mientras permaneces en el nivel 8. Tan pronto como solo te falten 1 o 2 copias, no dudes en tirar más.
- Leer también | La guía del movimiento lento
Si lo consigues Ahri 3 estrellas, intenta jugar Magos 3 : Dado que su hechizo está más o menos garantizado para matar a cualquiera, también podría lanzarlo dos veces para asegurarse de matar a todos los campeones enemigos.
Si crees que no puedes jugar alrededor de Ahri de 3 estrellas, debes seguir acumulando oro hasta que tengas todos tus campeones de 2 estrellas y jugar para un top 4, o apuntar al nivel 9 si eres lo suficientemente fuerte y añade poderosos campeones legendarios.
Nivel 9 (Fin de la Etapa 5 o comienzo de la Etapa 6)
Si elige ir al nivel 9, debe agregar una unidad legendaria fuerte individualmente (tú, Septiembre, Kayn, azir...).
Consejos de posicionamiento
Con esta composición debes asegurarte de que Sejuani o el que aproveche al máximo el foco enemigo para que lance su hechizo lo más rápido posible. Paralelamente, trate de poner Casiopea en una esquina superior, para asegurarse de que no muera antes de lanzar, pero aún así golpee a tantos objetivos como sea posible.
si te enfrentas Asesinos por Oscuridad, puedes poner tu Portal de Zz'Rot en Aatrox y colóquelo cerca de su línea de fondo. Esto le permite burlarse de los campeones que lo rodean al comienzo de la pelea, protegiendo tus acarreos.
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