La composición púlsares oscuros de Teamfight Tactics es muy poderoso además de ser particularmente versátil, ya que puede usar varios campeones diferentes en los acarreos dependiendo de los componentes que encuentres.
- Lea también | Nuestra lista de niveles de composiciones.
La composición Pulsar Sombre / Sniper
Esta composición Pulsar sombre está de vuelta, y más versátil que nunca. La versión 4 púlsares oscuros es el más común, generalmente usando Shaco et Mordekaiser en los acarreos principales, mientras que Jhin es el acarreo secundario. Esta composición será bastante poderoso medio juego, que le permitirá guardar tranquilamente hasta el final del juego para agregar unidades legendarias muy poderoso.
Sin embargo, existe una nueva versión alternativa muy popular que utiliza 4 protectores en primera línea, y más Jhin en transporte principal. Shaco todavía se puede utilizar, sin embargo.
Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria
Esta composición es una de las más fáciles de forzar porque usa poder mágico y elementos de daño físico. Sin embargo, te recomendamos que lo juegues si:
- Usted no no más de 2 jugadores máximo intentando jugarlo, o sois tres pero tenéis la mayor cantidad de VP.
- Usted tiene que encontró un Jhin o varios Shaco al principio del juego para permitirte subir al nivel 8 sin tener que rodar demasiado.
Si tu objetivo es top 1 en un juego, por lo general deberá cumplir al menos uno de los siguientes criterios:
- Jin nivel 3, podrá disparar a todas las unidades si logras desbloquearlo, pero esto será bastante raro a menos que tengas algunas manos amigas de Neeko.
- Shaco et Mordekaiser niveles 3, si tienen buenos artículos, pueden llevarte fácilmente a un top 1.
- Xerath niveau 2 con los objetos ideales, y generalmente buenos artículos para Jhin yotros legendarios de nivel 2.
artículos preferidos
Shaco |
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Ange Gardien |
Cañón ultrarrápido |
mano de la justicia |
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+ | + | + | ||
Shaco generalmente será tu principal portador, volviéndose muy poderoso al final de la pelea gracias a Ange Gardien lo que generalmente le permite ser el último campeón vivo y, por lo tanto, beneficiarse completamente de Dark Pulsar. Disfrutó mucho de la Cañón ultrarrápido para tener más alcance e ignorar las esquivas enemigas. Finalmente, como tercer objeto querrá el mano de la justicia para daño adicional o curación, el Sed de sangre siendo también un buen compromiso.
Le corazón congelado también puede ser interesante, pero obviamente no si ya tienes una Canon súper rápida. Shaco no necesita necesariamente un tercer elemento, pero puede usar una segunda herramienta ofensiva como Último suspiro ante mucha armadura, Hojas del infinito, Doombblade o una lanza de shojin. |
Mordekaiser |
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mano de la justicia |
Pistolame hextech |
Chispa de iones |
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+ | + | + | ||
Si tienes la oportunidad, trata de dar artículos a Mordekaiser, este te puede llevar en medio del juego si es de nivel 2, y más si puedes tenerlo de nivel 3. Con mano de la justicia et / ou Pistolame hextech, se regenera mucho con el daño de área de su ultimate, especialmente si tiene Chispa de iones para reducir la resistencia mágica del oponente.
A menudo, Mordekaiser solo querrá dos elementos defensivos y un tercer elemento defensivo para elegir: Voluntad del Titán, Ange Gardien, Armadura Warmog, Garra de dragón, armadura de zarza, corazón congelado... Morellonomicon también se debe considerar si necesita anti-cuidado. |
Jhin |
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Hojas del infinito |
Último suspiro |
asesino gigante |
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+ | + | + | ||
Jhin generalmente será tu transporte secundario para matar tanques enemigos, y funciona especialmente con la combinación de un Hojas del infinito y un Último suspiro (en contra de iniciadores) donde el asesino gigante (en contra de Mecha o Luchadores). Jhin también querrá un objeto defensivoComo Trampa de agarre ou Ange Gardien en cabeza. Incluso es posible darle dos elementos defensivos y solo uno ofensivo si te enfrentas a muchos infiltrados ou magos.
Para el daño, Jhin también puede usar otros artículos como Doombblade, especialmente cuando se combina con un Ouragan de Runaan. |
Xerath |
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Hoja furiosa de Guinsoo |
mercurio |
Tocado de Rabadon |
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+ | + | + | ||
Xerath es uno de los pocos magos para beneficiarse de la velocidad de ataque, los meteoritos de su ultimate reemplazan sus ataques básicos. El Hoja furiosa de Guinsoo es por lo tanto un objeto excelente para él. el mercurio le permitirá evitar ser controlado para descargar su daño sin dificultad, mientras que el Tocado de Rabadon (donde el Guantelete precioso) aumentará su daño.
En ausencia de un mercurio, también puede usar un Trampa de agarre, especialmente contra campeones como Irelia ou Syndra por ejemplo. El Tocado de Rabadon también puede ser reemplazado por un Morellonomicon o un piel de ante azul para que su ultimate se lance antes. |
Espátula y otros objetos
Si encuentras un Espátula, tendrás varias opciones. La primera y más obvia es cambiar su Ashe en púlsar oscuro con el Corazón del púlsar oscuro ( + ) y agregue un sexto en el nivel 9. Sin embargo, un orbe celestial ( + ) también te será útil, especialmente si apruebas nivel 9 para agregar un cuarto ser celestial (Rakan por ejemplo). Finalmente, una última opción es cambiar Shaco en protector ( + ) si juegas con Jarvan IV.
Lo último deAshe es bastante poderoso desde el buff 10.14, por lo que un lanza de shojin en esto es bastante interesante. Este objeto también puede continuar Karma o Lulu.
Curso del juego
Esta composición generalmente se tocará con un economía “estándar”, recuperando rápidamente el nivel 7 rodar y encontrar Jhin, luego pasa nivel 8 un poco más tarde. Sin embargo, deberá ser flexible en el medio del juego, porque rara vez podrá confiar en su púlsares oscuros para llevarte antes de los 4 años. También es posible jugar en «prisa 8» intentando pasar el nivel 8 lo antes posible para seguir jugando Xerath.
- Lea también | Nuestra guía para la estrategia "Fast 8".
Juego temprano (niveles 3/4/5)
En general, a menos que ya tenga campeones de nivel 2, querrás pasar nivel 4 naturalmente y tan pronto como sea posible, use un par deiniciadores (Leona + Amapola ou Mordekaiser). Entonces, una opción muy interesante será jugar con Space Pirates al comienzo del juego, usando rápidamente el dúo de Graves (o Darío) + Jayce. Otra posibilidad es seguir Cronos con Destino retorcido, Shen ou Blitzcrank + Caitlyn, sirviendo este último entonces como unidad de transición para llevar los objetos de Jhin.
La mejor forma de obtener un buen midgame con esta compilación es encontrar 4 iniciadores temprano en el juego. En este escenario, Jayce puede llevar artículos de Xerath (especialmente el Tocado de Rabadon y el mercurio) y sirve como un excelente acarreo de transición, y generalmente agregará otro Pirata espacial quien puede poseer temporalmente los objetos de Jhin. Esto le permitirá construir una economía adicional para aumentar rápidamente a 50 de oro.
Su juego temprano y medio deberá ser flexible, tu objetivo es ser lo suficientemente fuerte mientras comienzas a recolectar tus unidades púlsares oscuros que aparecerá más adelante en el juego, pero será bastante débil cuando aún no tengas los 4. Otras combinaciones como cyborgs ou Rebelle por lo tanto, deben ser considerados, dependiendo de los rollos que tenga.
Medio juego (niveles 6/7)
Si todo sale según lo planeado, deberías pasar nivel 6 en la ronda 3-4 (incluso a veces 3-2 si estuvieras en racha ganadora y que desea continuarlo). Definitivamente deberías tener tu 4 iniciadores en este punto, e intente ingresar sinergias adicionales para mantenerse fuerte: Ashe es muy interesante si juegas Caitlyn. Lógicamente, Jayce todavía deberías tener tus objetos de daño mágico y llevarte con ellos por un tiempo, pero Ashe también puede equiparlos para la secuela, también usando el Hoja furiosa de Guinsoo de Xerath y una lanza de shojin. Entonces recuerda tener uno en tu banco para venderlo cuando lo tengas.
si ves pasar Pilotos de Mecha, considere comprarlos. Incluso si no tienes los componentes específicos para jugar Shaco llevar, puede utilizar el Súper Mecha en el medio juego para hacer una racha ganadora y jugar Jhin llevar después.
Con una buena economía, puedes gastar nivel 7 y 4-1 y rodar un poco. Su objetivo aquí es encontrar Jhin, nivel 2 si es posible. Luego puede vender la unidad que llevaba sus artículos para dárselos y agregar sus otros púlsares oscuros. En este punto, por lo general podrá tener su 4 púlsares oscuros (Con Shaco) + Ashe, Wukong y una dsegundo místico lo que debería permitirte comenzar a ahorrar para la secuela nuevamente al ser bastante fuerte, especialmente si obtuviste el nivel 2 de Jhin rápidamente.
Evite rodar por debajo de 30 de oro a toda costa (o incluso 20 si eras muy débil) porque necesitarás pasar nivel 8 a continuación. Comience a guardar nuevamente una vez que su composición se haya estabilizado. Como se dijo anteriormente, una vez que haya eliminado su 4 iniciadores, tus artículos para Xerath debería ir a Ashe hora de encontrarlo.
Fin del juego (nivel 8+)
Normalmente deberías pasar nivel 8 en la ronda 5-1 (o 4-3 si no necesitabas tirar en el nivel 7), y también tira en este punto para encontrar Lulu, Y sobre todo Xerath. A partir del nivel 1, podrá infligir mucho daño con los objetos adecuados. Notar que Lulu no es tan prioritario, si no lo encuentras, Soraka ou Rakan hará temporalmente (por Misterio ou ser celestial).
Si todavía tiene suficiente HP o es lo suficientemente fuerte, puede continuar manteniéndose por encima de 50 de oro e ir por el nivel 9 con rapidez. De esta manera, maximizará sus posibilidades de encontrar Xerath, et Lulú niveles 2, y puede agregar una unidad de primera línea adicional. En general, solo querrá agregar un campeón fuerte individualmente, como Janna ou Trillar. Si tienes un Espátula, puedes intentar jugar 4 Seres Celestiales con Rakano 6 púlsares oscuros agregando Shaco ou Jarvan.
Otra opción interesante si eres fuerte: puedes rollo lento por encima de 40 o 50 de oro para aumentar sus posibilidades de desbloquear Xerath niveau 2. Esta opción también es excelente si eres el único que juega Jhin y por lo tanto tienes la oportunidad de intentar tenerlo nivel 3, sobretodo con una o dos manos amigas de Neeko. Si está demasiado débil y no puede esperar, busque rodar más (potencialmente a 0) para encontrar el nivel 2 de Xerath y estabilizarlo.
A nivel de campeones para desbloquear nivel 3, y si nadie juega infiltrado, puedes intentar tener Shaco nivel 3 y dale artículos. Finalmente, como se dijo anteriormente, Jhin será el más difícil de obtener pero también el más fuerte: casi te garantizará la victoria si logras conseguirlo.
Diferentes transiciones posibles
Cabe señalar que Jarvan IV et Mordekaiser son intercambiables en primera línea, el primero tiene más utilidad con su aumento de velocidad de ataque, mientras que el último será un poco más resistente. Si tu juegas Jarvan, intente reemplazar Wukong por Urgot al final del juego.
Esta composición es una de las más versátiles del juego: hay decenas de combinaciones posibles en utilisant 4 púlsares oscuros, dependiendo de las unidades a las que tenga acceso. He aquí algunos ejemplos :
Annie |
Shaco |
Retumbar |
Ashe |
Karma |
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Efervescencia |
Xerath |
Lulu |
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Una versión muy popular es la que utiliza el Súper Mecha en primera linea En esta composición, por lo general querrá tocar Shaco en el acarreo principal para que vaya a asesinar a la línea de fondo mientras toma tiempo matar a tu Mecha. Este también debe estar equipado con elementos defensivos (mercurio, Voluntad del Titán, armadura de zarza...).
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Mordekaiser |
Nautilus |
Jayce |
Ashe |
Karma |
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Wukong |
Xerath |
Lulu |
Si te enfrentas a mucho daño físico, puedes jugar una versión 4 iniciadores, lo que te permite tener una primera línea muy resistente. También ofrece buenos controles de zona con Nautilus et Wukong. |
Jarvan IV |
Mordekaiser |
Rakan |
Jayce) |
Ashe |
Karma |
|
Xerath |
Lulu |
Si pones tus manos en un Espátula, tu puedes cambiar Jayce en púlsar oscuro y tratar de pasar el nivel 3. En este caso, puede convertirse en tu arma principal con elementos defensivos o de poder mágico, como el Pistolame Hextech ou Chispa de iones por ejemplo. También es posible dar la Corazón del púlsar oscuro à Ashe y juega con otras unidades de primera línea en su lugar. |
Consejos de posicionamiento
Por supuesto, presta atención a Blitzcranks y infiltrados en su posicionamiento, para evitar que uno de sus acarreos sea atrapado o apuntado primero. sí Mordekaiser es tu tanque principal, asegúrate de que los oponentes puedan rodearlo para que aproveche al máximo su habilidad definitiva.
Si tu juegas Jarvan IV, intenta empaquetar tus unidades para que aprovechen al máximo su bonificación de velocidad de ataque. Si tu juegas Shaco carry, no olvides vigilar a tus oponentes para posicionarlo de modo que ataque en prioridad a los carrys contrarios. En general, es más interesante colocarlo en un borde con Efervescencia para que apunten a un acarreo al mismo tiempo, en lugar de separarlos.
Enfin, Lulu apunta a las unidades frente a ella con su habilidad definitiva, así que intenta posicionarla frente a los campeones enemigos más peligrosos (tanques que tienen un control de área para transformar antes de lanzarlo, acarreadores cuerpo a cuerpo o a distancia...).
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