Draven es un buen campeón en Tácticas de lucha en equipo en el Establecer 5.5, que brilla por su flexibilidad tanto en sus objetos como en las unidades que pueden rodearlo.
Aquí está nuestra guía para abordar la composición, con el campeones para jugar, los objetos importantes, los artículos radiantes y consejos de posicionamiento.
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La composición Draven y Viego con Oublié (Olvidados)
Draven se puede jugar de muchas maneras, capaz de infligir daño físico masivo siempre que esté rodeado de al menos 4 Olvidado (Olvidado). viego también es un acarreo secundario muy interesante en el juego tardío.
Esta composición tiene la ventaja de ser muy flexible: puedes tocar 6 olvidado (con un emblema idealmente), 4 caballeros, de Místicos, 3 acorazados (acorazados), 3 Escarmoucheurs (escaramuzador), de centinelas... Es muy importante adaptar tus campeones de acuerdo a lo que necesitas en el juego.
Las cosas a favor de Draven y Viego
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Draven (llevar principal)
Draven Puede usar muchos objetos diferentes, pero por lo general quiere tener un objeto defensivo et dos elementos de daño.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
Defensa / curación | velocidad de ataque | |
Nivel S | ||
Tier A |
||
Tier B |
Hecarim (principal del tanque)
Por lo general, es una buena idea equipar defensivamente uno de sus tanques para mejorar su línea de frente. Puede ser Hecarimpero Rell ou Galio también son opciones a considerar.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
objetos | |||
Nivel S | |||
Tier A |
|||
Tier B |
Viego (carga secundaria)
viego es un carry secundario muy relevante en el late game. No carece de daño con las estadísticas olvidadas, pero se beneficia principalmente deobjetos defensivos o de utilidad/maná.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
Defensa | Objetos de utilidad | |
Nivel S | ||
Tier A |
||
Tier B |
Otros artículos interesantes
Escudo de armas de Zeke : Cuando no estés jugando a Legionnaire, es muy importante darle el emblema de Zeke para aumentar la velocidad de ataque de Draven.
Garra de alma en pena : Este objeto es relevante para proteger a tu Draven de varios hechizos de daño o controles de zona.
Los mejores artículos radiantes.
Siempre trata de elige artículos radiantes según lo que necesites : si aún no tienes todos los artículos en tu bolso principal, toma un artículo ligero de él. Por el contrario, si ya tiene tres elementos, favorezca la utilidad o los elementos para una carga secundaria.
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Aquí están los objetos de luz que recomendamos para esta composición.
Draven | |
Hecarim | |
utilidad | |
viego |
¿Qué elegir como emblema (objeto espátula)?
olvidado (olvidado) : Puedes obtener 6 Olvidados al final del juego con este emblema. Por ejemplo, puede reproducir un Teemo Olvidé tener un transporte secundario, o simplemente lo puse Rell ou Galio.
Legionario ( + ): Te puede permitir ir a 2 legionarios y va por supuesto viego.
De lo contrario, puedes usar otros emblemas más versátiles como Caballero (Caballero), Misterio ou Acorazado (acorazado) por ejemplo.
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Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Consejos de posicionamiento
Draven suele ser más interesante en la tercera línea que en la última, ya que solo tiene 3 casillas de alcance y desea evitar que se mueva demasiado para que alcance sus ejes. si tiene un Cañón ultrarrápido, puedes ponerlo en la última línea.
Suele ser importante poner a un campeón detrás de campeones como Zyra ou Trillar por ejemplo, para prevenir Draven ser aturdido cada vez. Del mismo modo, evite ponerlo frente a la Vel'Koz si los hay, y si te enfrentas a alguno Asesinos puedes rodearlo más con tus otras unidades.
Rell debe ser, en la medida de lo posible, lo contrario de Draven para que su escudo lo toque, mientras Trillar quiere estar en el lado opuesto del acarreo contrario para atraparlo con su gancho de agarre. Por fin, viego quiere ir en los acarreos opuestos.
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