La composición Hechicero/Elementalista/Yordle es muy versátil gracias a sus controles, daño de área y objetivos únicos, herramientas defensivas. Al agregar la quema de maná de la bonificación Demon que te permite sabotear a los equipos contrarios, esta configuración es una de las más efectivas del juego.
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La composición
Lulú (2) | morgana (3) | Aurelion Sol (4) | saber (3) | Anita (5) | Marca (4) | Amapola (3) | Sejuaní (4) |
Yordle (3) |
Todos los Yordles tienen un 30% para esquivar ataques automáticos. |
Demonio (2) |
Los ataques automáticos demoníacos tienen un 40 % de probabilidad de quemar 20 de maná del oponente y obtener 15. |
glacial (2) |
Los ataques automáticos glaciales tienen un 20 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1,5 segundos. |
ninja (1) |
El Ninja tiene +50 de daño de ataque y +50% de daño mágico. |
Hechicero (3) |
Todos los aliados tienen +40% de daño mágico. |
Elementalista (3) |
Al comienzo del combate, invoca a un elemental. Este tiene 2200 HP y 100 de daño. |
caballero (2) |
Todos los aliados bloquean 15 de daño. |
Esta composición tiene dos puntos fuertes principales: primero, no se basa en ningún campeón de nivel 5 (que cuesta 5 de oro), lo que facilita su construcción. Además, hace un gran uso de grandes campeones meta y es muy flexible.
Con sus muchas sinergias, es posible usar diferentes campeones en carry dependiendo de la situación, aunque Kennan ya sea la principal parte interesada, seguida de cerca por Marca et Aurelion Sol. También es posible crear un Amapola o una Lissandra muy peligroso.
artículos preferidos
Morellonomicon | Ángel Custodio | Redención | Lanza de Shojion |
Todos los campeones pueden usar artículos en esta composición, pero el más importante es el Morellonomicon en Kennan (o Marca), para que su ultimate diezme al equipo contrario. Además, su hechizo continúa incluso cuando activa su Ángel Custodio, haciendo que este objeto sea muy interesante en él. La Redención entonces funciona muy bien, ya que puede activarse incluso cuando está en estasis con el Ángel Guardián.
Si usted tiene Marca ou Aurelion Sol en el segundo acarreo, querrá elementos de maná y velocidad de ataque: un Cañón ultrarrápido o una Hoja furiosa de Guinsoo, y una lanza de shojin para lanzar múltiples hechizos en una ronda. El Tocado de Rabadon o el Guantelete precioso idealmente puede ser el tercer elemento.
Amapola puede trabajar en tanque / transporte, especialmente si tiene Yuumi para generar maná rápidamente. De lo contrario, un Warmog, la armadura viviente la hará muy duradera, mientras que una Givrant de Gantelet funciona muy bien con ella, ya que esquivará mucho con el objeto y su origen Yordle.
Comienzo del juego y progreso.
Son posibles diferentes entrantes para esta composición, aunque generalmente recomendamos comenzar con algunos Demonios (en particular Morgana). Amapola es también una gran unidad de juego temprano con otros Caballeros.
La unidad de búsqueda obligada que normalmente te dará esta composición de mitad de juego es Marca para desbloquear los tres elementalistas. Estos deben asegurar que llegues al final del juego sin dificultad, agregando gradualmente el magos.
Aurelion Sol no es obligatorio y puede ser reemplazado por Destino retorcido, Ahri ou Veigar por ejemplo. Esto mismo vale para Lulu, siendo lo principal tener al menos uno de los dos magos Yordle para lograr sinergia. De lo contrario, Sejuani siempre puede ser reemplazado por Gnar.
hora de encontrar Marca, a menudo será interesante dar objetos a una unidad de transición, como por ejemplo Varus que se beneficiará de las sinergias de Diablo y es interesante con los mismos tipos de objetos.
Posicionamiento y opciones de finales
Este posicionamiento protege a Brand, mientras mantiene sus unidades lo más lejos posible para no ser golpeado por daño de área o Hextechs. Lulu, Aurelion Sol y Morgana también sirven como cebo para los Asesinos.
Sejuani es la octava unidad de elección, pero no es necesariamente necesaria. Por ejemplo, es posible tocar un dúo Karthus / Mordekaiser en vez deAurelion Sol / Sejuani para bonos Caballero et fantasma. Otro, Gnar generalmente será el reemplazo lógico de Sejuani, ofreciendo el mismo tipo de control de zona.
Como se citó anteriormente, Aurelion Sol no es imprescindible, pudiendo ser sustituida por cualquier otra Mago. Karthus puede ser muy interesante en el juego tardío, especialmente si logras desbloquearlo en el nivel 2.
Después de su beneficio, Anivia se convirtió en la mejor opción para la tercera elementalista, pero normalmente jugarás Lissandra al comienzo del juego. Este último puede equiparse con varios elementos de daño mágico y maná en el medio del juego, antes de venderlo a Anivia y darle sus elementos a Marca.
Esta composición no se basa específicamente en campeones de nivel 3, pero esta opción es posible para Kennan et Amapola si no son demasiado disputados en tu juego y quieres convertirlos en tus acarreos.
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