La composición Hechicero / Iniciador / Guardián Estelar (también apodado " Lumali en Francia, â€oe Tierra de dulces O « Willy Wonka en el extranjero) de Teamfight Tactics se basa en una estrategia de hiperrollo para que Poppy, Twisted Fate y Zoe alcancen el nivel 3 al principio del juego.
- Lea también | Nuestra lista de niveles de composiciones.
La composición Hechicero/Iniciador "Lumali" o "Candyland"
Hechicero (4) |
Todos los aliados obtienen +40 de poder mágico. |
Guardián estelar (3) |
Cuando un Star Guardian lanza un hechizo, los otros Star Guardians comparten 30 maná. |
Iniciador (2) |
Los iniciadores obtienen +125 de armadura. |
Misterio (2) |
Todos los aliados ganan +35 de resistencia mágica. |
Crononauta (2) |
Todos los aliados ganan +15% de velocidad de ataque cada 8 segundos. |
La estrategia hiper rollo consiste en hacer rodar todo tu oro justo antes de llegar al nivel 5 para maximizar tus posibilidades de obtener Destino retorcido, Zoe et Amapola niveles 3. Este último se convertirá en un tanque casi imposible de matar, mientras que tu magos infligirá daño a través de la generación de maná de Sona con los elementos correctos. Esta composición es muy flexible, pudiendo tocar por ejemplo Leona en lugar de Wukong, o utilizando diferentes combinaciones que van desde 6 magos à 4 iniciadores.
Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria
Esta composición es poderosa pero sigue siendo situacional, ya que depende de condiciones especÃficas:
- Usted no no más de dos jugadores para jugar esta composición : más serás para desafiar Amapola, Destino retorcido et Zoe, es menos probable que los encuentre.
- Si tienes componentes importantes muy temprano : Lágrimas de la Diosa para sona, cota de malla para armadura de zarza y palillos demasiado grandes para el Coiffe du Rabadon.
Si tu objetivo es top 1 en un juego, por lo general deberá cumplir con los siguientes criterios:
- Twisted Fate, Poppy y Zoe niveles 3, siendo tu mismo nivel 8 al final y potencialmente tener una unidad legendaria (Xerath, Lulu) nivel 2 porque tus campeones de nivel 1 pueden quedarse sin fuerza
- Demostrar adaptabilidad en la composición final. : hay diferentes versiones de esta composición de acuerdo a sus necesidades, trate de permanecer abierto en ella.
artÃculos preferidos
Sona |
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cáliz de gracia |
cáliz de gracia |
Abrazo de Seraph |
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+ | + | + | ||
La versión más óptima de esta composición utiliza los elementos perfectos en Sona : doble cálices de gracia + Abrazo de Seraph. Con esta combinación, lanzará su definitiva en bucle (ya que genera 40 de maná cuando la lanza, que es igual al costo del hechizo), y generará 20 puntos de maná para todos los aliados a su alrededor (2 casillas como máximo). cada vez, además de curarlos. Les permitirá lanzar sus hechizos muy a menudo. |
Amapola |
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armadura de zarza |
Tocado de Rabadon |
Chispa de iones |
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+ | + | + | ||
Amapola será tu tanque principal y será especialmente difÃcil de matar en el nivel 3 con los elementos correctos. L'armadura de zarza es necesario para evitar las crÃticas Jhin ou Irelia por ejemplo, puede matarlo demasiado rápido, mientras que el Tocado de Rabadon hará que su escudo sea aún más imponente. A veces puede usar dos. Dado que tu equipo inflige principalmente daño mágico, un Chispa de iones También será muy interesante para reducir la resistencia mágica de los oponentes.
Alternativamente, si no tiene los componentes para todos estos elementos, Poppy puede usar otros elementos defensivos: Voluntad del Titán, Garra de dragón, corazón congelado o el Armadura Warmog serán posibles opciones. |
Destino retorcido |
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Morellonomicon |
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+ | ||||
Como con cualquier equipo basado en daño mágico, siempre querrás al menos uno Morellonomicon. Este funciona mejor en Destino retorcido cuyo hechizo suele golpear a muchos objetivos.
Este último puede utilizar otros objetos, como el lanza de shojin, el Tocado de Rabadon, incluso herramientas defensivas como el Trampa de agarre. Sin embargo, estos no serán su prioridad. |
Espátula y otros objetos
Si encuentras un Espátula, tendrás varias opciones. Por lo general, querrás cambiar uno de tus campeones a Guardián de las estrellas ( + ), potencialmente Sona o uno de tus otros magos (Vel'Koz por ejemplo). De lo contrario, esta construcción no usa muy bien la espátula.
Al nivel de otros objetos, Zoe puedo usar Guantes de ladrón para aprovechar que es de nivel 3. Si obtienes una unidad legendaria al final del juego, también puedes comenzar a darle elementos: Hoja furiosa de Guinsoo para Xerath, O lanza de shojin para Lulu por ejemplo.
Curso del juego
Esta composición se basa en una estrategia llamada "hyper roll", que consiste en hacer rodar todo tu oro justo antes de alcanzar el nivel 5 para maximizar tus posibilidades de obtener campeones de nivel 1 de nivel 3. Como resultado, tendrás que decidir muy pronto si sigues y juegas en consecuencia.
Juego temprano (niveles 3/4/5)
Tu objetivo al comienzo del juego es muy simple: comprar solo Amapola, Destino retorcido, Zoe et Leona, nunca compre XP y, sobre todo, intente ahorrar lo antes posible. Para jugar bien tu hiperrollo, querrás pasar el nivel de oro 10 en la primera o segunda ronda de PVP a más tardar. De hecho, querrás tener el máximo de oro cuando vayas a rodar para obtener tus niveles 3.
Lógicamente, deberÃas vencer a la Krugs sin tener que subir de nivel y luego ser nivel 4 a 8/10 XP en la ronda 3-1. Idealmente, querrás tener al menos 40 de oro, si no más. Durante esta ronda, aproveche la tasa de caÃda muy alta para los campeones de nivel 1 para rueda todo tu oro y compre cada copia de Destino retorcido, Amapola, Zoey potencialmente Leona et Sona como un bono, aunque son menos importantes. Tu objetivo es pasarles el nivel 3.
Es raro que consigas alcanzar todas tus actualizaciones a la vez, por lo general perderás algunas unidades para los niveles 3. En lugar de continuar rodando después de esta etapa, empezar a ahorrar de nuevo. te vas de nuevo rodar tras los lobos (ronda 4-1) para encontrar las últimas copias que faltan, luego puede guardar nuevamente para ponerse al dÃa con su XP.
Si alguna vez cuando estás y entrena el rollo y la vuelta 3-1 ves eso no puedes encontrar tus unidades porque estás demasiado desafiado, puedes deja de rodar y guarda 20 o 30 de oro, entonces rotar a otra composición.
Cuando estés en el nivel 5, normalmente querrás jugar tus 4 unidades (Amapola, Zoe, Destino retorcido et Leona) + Ahri para Guardián de las estrellas. Esto puede llevar el ArtÃculos de generación de maná de Sona hasta encontrarlo en el nivel 2.
Medio juego (niveles 6/7)
Una vez que tengas una base sólida, tu objetivo será simplemente intentar llegar al nivel 8 antes de que finalice el juego. Una vez que encuentre algunos campeones de nivel 3, generalmente deberÃa estar en racha ganadora que te permitirá reconstruir una economÃa bastante rápido. Entonces trata dealcanza 50 de oro y sube de nivel tan pronto como puedas sin ir demasiado abajo.
Au nivel 6, lo ideal es que quieras jugar Amapola, Zoe, Destino retorcido, Leona, Sona et Soraka. Cuando encuentres un wukong nivel 2, esto generalmente reemplazará Leona, a pesar de que ella es de nivel 3. Si él es menos tanque que ella entonces, ofrece mucha más utilidad con su control de área.
Au nivel 7Puede añadir una 3er hechicero, pero no deberÃas quedarte allà mucho tiempo. Tu objetivo es pasar el nivel 8 lo antes posible.
Fin del juego (nivel 8+)
El sera casi imposible pasar el nivel 9 con esta composición, porque el juego generalmente terminará antes ya que llegará tarde en XP. En nivel 8, sin embargo, se pueden sumar nuevas sinergias. Lo más habitual será jugar 4 magos agregando Ahri ou Syndra + lujo por ejemplo. Idealmente, estos pueden ser reemplazados por Vel'Koz y porqué no Xerath si puedes ponerle las manos encima.
No será raro que pases nivel 8 tan pronto como puedas (incluso si no tienes más oro) si te permite entrar rápidamente en tus 4 magos. Luego puede comenzar a guardar algunas rondas nuevamente para reducir la velocidad a 20 o 30 de oro y encontrar sus unidades de juego tardÃo. De hecho, el uso de campeones legendarios compensará el hecho de que Amapola et Destino retorcido puede quedarse sin vapor tan tarde en el juego.
El final del juego también será una etapa en la que deberás ser flexible: puedes jugar diferentes versiones de la composición según los componentes que tengas y los campeones que encuentres.
Diferentes transiciones posibles
Hay varias versiones populares de esta compilación, según los diferentes componentes que obtenga, las compilaciones enemigas y los campeones a su disposición.
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Destino retorcido |
Amapola |
Wukong |
Ahri |
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La versión original de esta composición es una que simplemente usa 6 magos. Es preferible si no tienes en tus manos muchos Lágrimas de la Diosa para Sona, sino más bien palillos demasiado grandes para proporcionar un Doble Rabadon en Poppy y hacerlo casi imposible de matar. La elección de los Hechiceros vuelve a ser libre. Si tienes un Talismán guardián estelar, puedes jugar 6 Guardianes de las estrellas en su lugar. |
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Destino retorcido |
Amapola |
Leona |
Jayce |
Wukong |
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Si infliges mucho daño fÃsico (Francotirador, Maestro de cuchillas), y ya tienes leona nivel 3, puede ser interesante jugar 4 iniciadores agregando Jayce (que se beneficia del poder mágico) y Wukong. Sus últimas unidades pueden entonces ser 2 magos ou 2 mÃsticos. |
Amapola |
Leona |
Xayah |
Fiora |
Shen |
Blitzcrank |
Vi |
Kassadin |
Finalmente, si alguna vez se le desafÃa en Destino retorcido et Zoe, puedes dirigirte a otra compilación de Hyper Roll que use Xayah et Fiora en acarreos, también pasándolos Niveles 3. Xayah luego usará elementos de velocidad de ataque (Hoja furiosa de Guinsoo, Daga de Statikk), o un Último suspiro para contrarrestar a otros jugadores Amapola. |
Consejos de posicionamiento
Con esta composición, siempre querrás tener tus unidades agrupadas alrededor Sona, evitando tenerlos a más de 2 casillas de este último (excepto tu lÃnea de frente) para que les genere maná. Este debe ser protegido, porque su generación de maná es muy importante.
Destino retorcido et Vel'Koz por lo general, se colocarán a un lado para que golpeen a tantos oponentes como sea posible con el "cono" de sus habilidades de zona. Amapola debe estar cerca del centro para ser el objetivo principal de los oponentes, siendo el más tanque.
Esta posición debe ser reproducido simétricamente para estar del mismo lado que la mayorÃa de los oponentes, para que tu magos golpéalos más rápido sin tener que moverte. Si infliges mucho daño de área (notablemente Pasarela), trata de tener a tus Hechiceros más separados en la lÃnea de base en lugar de agruparse.
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