La composición Iniciador / Francotirador de Teamfight Tactics es una de las diferentes versiones de composiciones que utilizan Jhin en el acarreo principal, confiando en su excelente daño para destruir al equipo contrario sin ayuda al final del juego.
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La composición Iniciador / Francotirador / Pulsar oscuro
iniciador (4) |
Todos los Iniciadores ganan +250 Armadura. |
Francotirador (2) |
Los francotiradores infligen un 15% más de daño por cada espacio entre ellos y su objetivo. |
Pulsar Sombre (3) |
Cada vez que muere un púlsar oscuro, todos los demás ganan +25 de daño y poder mágico. |
Misterio (2) |
Todos los aliados ganan +35 de resistencia mágica. |
ser celestial (2) |
Todos los aliados se encargan de hasta un 15 % del daño que infligen. |
Esta composición se centra en Jhin, con varias sinergias allí para ayudarlo. El iniciadores servirá principalmente como primera línea, mientras que el Francotiradores et púlsares oscuros aumentará tu daño de transporte. Misterio lo protegerá del daño mágico, y finalmente el seres celestiales permitirle regenerarse con su alto daño sin tener que depender de un Sed de sangre. Ashe a menudo actuará como un acarreo secundario.
Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria
En general, querrá tocar esta composición cuando haya cumplido ciertas condiciones en lugar de forzarla:
- tener por lo menos 2 espadas BF al final de la ronda 3, lo necesitarás para los artículos de Jhin.
- Rápidamente tienes la posibilidad de tener 4 iniciadores con Mardoqueo nivel 2 et jayce nivel 1 durante la ronda 3.
Si tu objetivo es top 1 en un juego, normalmente tendrás que tener suerte y cumplir al menos uno de los siguientes criterios:
- Jin nivel 3, podrá disparar a todas las unidades si logras desbloquearlo, pero esto será bastante raro a menos que tengas algunas manos amigas de Neeko.
- Jhin y Lulu nivel 2, Ashe y Mordekaiser o Jayce nivel 3 con cosas buenas
artículos preferidos
Jhin |
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Hojas del infinito |
Ouragan de Runaan |
Ange Gardien |
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+ | + | + | ||
En esta versión que juega ser celestial, Jhin no necesitará el Sed de sangre para regenerarse, y luego puede cambiarlo por un Hojas del infinito. L 'Ouragan de Runaan le permite infligir daño a múltiples objetivos, pudiendo disparar dos unidades al mismo tiempo con su cuarto golpe, mientras que el tercer elemento casi siempre será defensivo. L'Ange Gardien cumplen mejor el papel de protección, especialmente contra infiltrados.
La Sed de sangre sigue siendo una opción interesante, sin embargo, y la opción defensiva puede ser reemplazada por una mercurio frente al control o Garra de dragón contra el daño mágico. Ofensivamente, Jhin puede utilizar otros objetos como el Hoja furiosa de Guinsoo o el Último suspiro frente a una gran cantidad de armadura. |
Mordekaiser ou Jayce ou Wukong |
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armadura de zarza |
Garra de dragón |
Armadura Warmog |
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+ | + | + | ||
En esta competición, querrás uno de tus tanques con buenos elementos defensivos: ya sea Wukong nivel 2, o Mordekaiser ou Jayce Nivel 3 idealmente. objetos como armadura de zarza, Garra de dragón et Armadura Warmog los hará muy tanques, pero otras opciones son posibles.
Voluntad del Titán, Ange Gardien, Chispa de iones o el Morellonomicon también son opciones a considerar. |
Ashe ou Lulu |
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lanza de shojin |
lanza de shojin |
Hoja furiosa de Guinsoo |
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+ | + | + | ||
En el juego tardío, por lo general querrás tener uno o dos Lanzas de Shojin en Ashe ou Lulu para controlar a los oponentes. El Hoja furiosa de Guinsoo Sinergiza perfectamente con él para que ataquen aún más rápido y carguen su maná muy rápidamente. Una Ouragan de Runaan también funciona, pudiendo duplicar la generación de bonificación de la Lanza de Shojin.
Por lo general, estos artículos continuarán Ashe, y los dejarás en ella si la desbloqueas nivel 3, pero puedes venderlo y pasárselo a Lulu si lo consigues nivel 2. |
Espátula y otros objetos
Si encuentras un Espátula, tendrás varias opciones. La primera es cambiar tu Ashe en púlsar oscuro con el Corazón del púlsar oscuro ( + ). Si superas el nivel 9, podrás obtener 6 púlsares oscuros eliminando Misterio o un par deiniciadores. Otra opción es crear un orbe celestial ( + ) para tener 4 en el nivel 9 si sumas Kassadin por ejemplo.
Curso del juego
Esta composición generalmente se tocará con un economía “estándar”, recuperando rápidamente el nivel 7 rodar y encontrar Jhin, luego pasa nivel 8 un poco más tarde. Ella tiene la ventaja de ser bastante fuerte en la mitad del juego, lo que te ayudará enormemente a crear rachas de victorias y acumularlas.
Juego temprano (niveles 3/4/5)
En general, a menos que ya tenga campeones de nivel 2, querrás pasar nivel 4 naturalmente y tan pronto como sea posible, use un par deiniciadores (Leona + Amapola ou Mordekaiser). Si es posible, agregue dos cyborgs (Lucian et Fiora) será muy fuerte al comienzo del juego, Lucian que puede equipar artículos de Jhin. Otra posibilidad es seguir Cronos con Destino retorcido, Shen ou Blitzcrank + Caitlyn, sirviendo este último como unidad de transición.
Lógicamente, deberías pasar nivel 5 y 2-6 (en el momento de la ronda PVE). En este punto querrás tener Jayce et Mordekaiser si es posible pasar 4 iniciadores. Si es así, considere usar Graves por el bono pirata espacial, pudiendo este último equipar elementos de Jhin. También es interesante si juegas Cyborg para impulsar tu Lucian. Entonces debería poder tener una racha ganadora. Intente ahorrar hasta 50 de oro lo antes posible.
Medio juego (niveles 6/7)
Si todo sale según lo planeado, deberías pasar nivel 6 en la ronda 3-4 o 3-6 (incluso a veces 3-2 si estuvieras en racha ganadora y que desea continuarlo). Definitivamente deberías tener tu 4 iniciadores en este punto, e intente ingresar sinergias adicionales para mantenerse fuerte: Ashe si tu juegas Caitlyn, vuelva a introducir un tercer cíborg... Si naturalmente encuentras un Jhin en este punto, genial, de lo contrario está bien, tendrás la oportunidad de rodar más tarde.
Con una buena economía, puedes gastar nivel 7 y 4-1 y rodar un poco. Su objetivo aquí es encontrar Jhin, nivel 2 si es posible. A continuación, puedes vender la unidad que llevaba sus objetos para dárselos y jugar Ashe et Karma si aún no los tenías. También recuerda tomar tus actualizaciones'Iniciadores y tratar de reemplazar Amapola por Wukong. Evite rodar por debajo de 30 o 20 de oro (a menos que estés realmente en mala forma), necesitarás ahorrar algo de oro para subir al nivel 8 o 9 más tarde. Si no puede encontrar Jhin de nivel 2, tome algunas pérdidas pero conserve su oro.
Fin del juego (nivel 8+)
Después de rodar, reconstruya su economía hasta 50 y espere. Normalmente deberías pasar nivel 8 en la ronda 5-1, y también rueda en este punto para encontrar Lulu. Si no lo encuentras, otro ser celestial ou Misterio (dependiendo de la situación) puede servir como reemplazo. En este punto, si aún no ha actualizado con éxito su Jhin, tire hasta que lo haga, de lo contrario, considere guardar algo de oro para pasar nivel 9 más tarde y agregar campeones adicionales.
Au nivel 9, podrás añadir nuevas unidades que aporten sinergias adicionales, especialmente si tienes una Espátula para tener 4 Seres Celestiales con Kassadin por ejemplo. De lo contrario, solo querrá agregar un campeón fuerte individualmente, como Pasarela ou Trillar.
A nivel de campeones para desbloquear nivel 3tener Jayce ou Mordekaiser en primera línea será interesante hacerlos más tanky. Ashe también es una elección muy relevante, sobre todo si tienes artículos para ella. Finalmente, si nadie más está jugando Jhin y tienes una o dos manos amigas de Neeko, considere tratar de obtener el nivel 3. Si puede hacerlo, el top 1 está prácticamente garantizado.
Diferentes transiciones posibles
Hay diferentes opciones al jugar esta composición, que aportan diferentes fortalezas, especialmente si ciertas unidades son particularmente disputadas o si tienes otras necesidades en tu juego.
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Ashe |
Jhin |
Sona |
Karma |
Soraka |
Lulu |
Al final del juego, si te enfrentas a mucho daño mágico, es posible reemplazar dos de tus iniciadores por dos Místicos para un impulso masivo de resistencia mágica. Sin embargo, tenga cuidado: su primera línea será mucho más frágil. |
Leona |
Mordekaiser |
Jayce |
Wukong |
Sona |
Karma |
Soraka |
Lulu |
Si estabas planeando ir con la composición Sniper pero no puedes encontrar a Jhin, o tienes demasiadas varitas que son demasiado grandes pero pocas Glaives BF, considera ir con la composición 4 Iniciadores / 4 Místicos en su lugar, usando a Jayce en el transporte. por daño mágico y Mordekaiser en el tanque principal. Luego los desbloqueará en el nivel 3 si es posible.
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Jarvan IV |
Mordekaiser |
Karma |
lujo |
Shaco |
Jhin |
Ashe |
Lulu |
Finalmente, una posible última versión si juegas realmente no encuentras el iniciadores es dejar encendido 6 púlsares oscuros. Esta sinergia es mucho más interesante desde su revisión en 10.7, y estará menos enfocada en Jhin en un solo acarreo, pero también puede contar con Shaco et lujo para infligir daño. Lea también | Nuestra guía para la composición 6 Dark Pulsars/Sniper. |
Consejos de posicionamiento
El posicionamiento es relativamente simple: quieres que tus tanques estén en la primera línea (generalmente los más tanques hacia el centro y los menos tanques en los extremos), y tu Francotiradores et Místicos línea de atrás. si no te enfrentas Blitzcranksponer Jhin et Ashe en la esquina, si no, poner allí en su lugar Karma et Lulu para que tomen la garra por ellos.
Presta atencion a Zéphyrs oponentes en tu Jhin, pero también a infiltrados quién podría apuntarlo. Si juegas en contra, puedes, por ejemplo, intentar poner Jhin justo detrás de uno de sus tanques (aquí Leona ou Mordekaiser) para que no sea atacado rápidamente por Shaco ou Kai'Sa.
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