Karma es un excelente equipaje de mano Tácticas de lucha en equipo en el Establecer 5.5, volviéndose cada vez más poderoso a medida que avanza la pelea al infligir un daño mágico de gran área de efecto.
Aquí está nuestra guía para abordar la composición, con el campeones para jugar, los objetos importantes, los artículos radiantes y consejos de posicionamiento.
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La composición Karma y Garen con Herald of the Dawn (Dawnbringer)
Esta composición es especial porque requiere que puedas pasar nivel 8 sin demasiados problemas para jugarlo. De hecho, incluso si Karma es tu transporte principal, necesitarás campeones legendarios para que funcione, incluidos Hilos que es casi imprescindible. Entonces puedes alinear 6 Heraldos del Alba (Dawnbringer) antes de reemplazar gradualmente a tus campeones más débiles con mejores unidades según tu lobby.
Si esta composición puede parecer muy costosa, tiene la ventaja de ser muy flexible. Por ejemplo, puedes jugar 4 Heraldos del Alba (Dawnbringer) con 4 Encantadores (Invoker), o añadir más caballerosde Místicos con Gwen et Fiddlesticks, de Acorazados (acorazados)...
Las cosas a favor de Karma y Garen
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Karma (llevar principal)
Karma absolutamente necesitaun objeto de maná para funcionar, y el resto de sus elementos deben centrarse en aumentar su poder magico y su defensa.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
Mana | poder mágico / defensa | |
Nivel S | ||
Tier A |
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Tier B |
El Infinity Edge solo se puede hacer si tu Karma ya tiene un precioso Gauntlet para permitir que su hechizo inflija críticos.
Garen (tanque principal)
A menudo querrás objetos defensivos en su Hilos de modo que éste se vuelve muy difícil de caer. Se beneficia particularmente del HP que aumenta su escudo y la curación de Heraldo del amanecer.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
objetos defensivos | |
Nivel S | |
Tier A |
|
Tier B |
Otros artículos interesantes
Morellonomicon : La anticuración y el daño por quemaduras son interesantes en la gran mayoría de los juegos. este articulo esta bien volibear, o en su caso en Hilos.
cáliz de poder : Aumentar el poder mágico de tu Karma puede ser interesante, especialmente si juegas contra un campeón como Teemo al final del juego.
Artículos para Riven / Nidalee : Si tienes muchos componentes físicos (Curved Arc, BF Glaive), puedes jugar Hendido ou Nidalee en transporte secundario con artículos como Ouragan de Runaan, Doombblade, Sed de sangre, mercurio...
Otros artículos de utilidad: Cuando tiene sus objetos primarios, puede concentrarse en la utilidad como un Céfiro o Embozo de calmante.
Los mejores artículos radiantes.
Siempre trata de elige artículos radiantes según lo que necesites : si aún no tienes todos los artículos en tu bolso principal, toma un artículo ligero de él. Por el contrario, si ya tiene tres elementos, favorezca la utilidad o los elementos para una carga secundaria.
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Aquí están los objetos de luz que recomendamos para esta composición.
Karma | |
Hilos | |
utilidad |
¿Qué elegir como emblema (objeto espátula)?
Amanecer ( + ): Agregar una espátula Dawnbringer hace que sea más fácil para ti jugar 4 o 6. Puede continuar volibear, Iverno, Teemo...
Regenerador (Renovador) ( + ): Puedes entrar en 4 Regeneradores poniéndote este emblema Hilos.
Revenant : Tener Revenant 3 o 4 es interesante al final del juego. Este artículo puede continuar Garen, Teemo ou Heimerdinger por ejemplo.
Encantador : Puedes jugar 4 Casters sin tener que jugar Syndra.
De lo contrario, puedes usar cualquier emblema defensivo como Acorazado (acorazado), Misterio, Alborotador ou Caballero (Caballero) para aumentar su primera línea.
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Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Consejos de posicionamiento
Para volibear, salta detrás de su objetivo con su hechizo, así que trata de alinearlo con la mayoría de los campeones rivales para que golpee a tantos objetivos como sea posible.
Como de costumbre, observe a sus oponentes para que sus acarreos sean opuestos a los Asesinos y/o del mismo lado que Vel'Koz si hay alguno en tu juego.
Preste especial atención a su Karma y no dudes en rodearlo si temes que sea un objetivo demasiado rápido, porque si muere tu composición carecerá de daño.
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