La composición Asesino de Tácticas de lucha en equipo con Tryndamere en el transporte principal es similar a la de Olaf, aunque tiene diferentes puntos fuertes.
Aquí está nuestra guía para abordar la composición, con los campeones a jugar, los elegidos a considerar, los objetos importantes, el transcurso del juego y finalmente los consejos de posicionamiento.
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La composición Meurtrier (Slayer) con Tryndamere y Samira en TFT
Esta composición es muy similar a la que toca Olaf en el acarreo principal pero con Tryndamere en lugar. Este carece del daño de área y la confiabilidad de Olaf, pero su capacidad para lanzarse hacia la línea de fondo contraria y matarlo rápidamente lo hace muy peligroso. Además, Samira sigue siendo un excelente acarreo secundario al final del juego.
Tryndamere también es más flexible que Olaf cuando se trata de artículos, aunque tiene múltiples Espadas BF Aún debe ser un punto importante para jugar esta composición.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Tryndamere Asesino elegido (Asesino), Señor de la guerra (Señor de la guerra) ou Duelistas: Dado que él es tu transporte principal, Tryndamere es obviamente tu elegido. No importa su rasgo, puede adaptar su composición a su alrededor.
Sejuani ou Iniciador elegido de Aatrox (Vanguardia): Un Iniciador electo también es muy interesante para jugar 4 y tener una excelente línea de frente.
Jax ou Kalista Élu Duelistas: En menor medida, si tienes un Duelista elegido puedes jugar 4 de ellos.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Esta composición es flexible a nivel de unidad, pero aún depende de al menos una condición para poder reproducirse:
- Tienes buenos componentes para los artículos de Tryndamere. : Casi siempre quieres al menos 2-3 Glaives BF, algunos arcos curvos y algunos guantes de combate para considerar esta configuración.
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará una condición para ganar el juego:
- Tryndamere 3 estrellas : Si no te desafían, Tryndamere 3 estrellas a menudo debería garantizarte un top 1.
- Nivel 9 con campeones legendarios de 2 estrellas : Si no puedes conseguir Tryndamere 3, deberías ir al nivel 9 para jugar con Samira, Lee Sin, Azir...
Las cosas preferidas
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Los objetos Tryndamere son los más importantes para esta composición. Ange Gardien : El ángel de la guarda es excelente ya que cuando vuelve a la vida, Tryndamere aprovecha el robo de vida de Murderer. Este objeto es el más importante. Otras opciones : |
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Samira debería ser tu transporte secundario con los elementos ofensivos que te quedan. Ange Gardien : Al igual que Tryndamere, Samira se beneficia enormemente del Ángel Guardián, que le permite volver a la vida y usar su robo de vida para sobrevivir más tiempo. Otras opciones : |
¿Qué hacer con una espátula?
Celo de duelista ( + ): Este objeto te permite jugar 2 o 4 Duelistas más fácilmente, y es muy interesante en Samira.
Estandarte del Señor de la Guerra ( + ): En el mismo género, Warmaster Spatula te permite jugar 3 más fácilmente, y también es fuerte en Samira o Aatrox.
Coraza del iniciador ( + ): Con este ítem puedes jugar 4 Iniciadores cambiando Lee Sin ou azir en Iniciador por ejemplo.
Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Otros artículos interesantes
Morellonomicon : Anticuración es casi siempre una buena idea en el meta. Este objeto, o un capa solar, puede continuar Sejuani.
piel de ante azul : Si tienes un Lee Sin al final del juego, dale un Buff azul así como objetos defensivos puede hacerlo muy peligroso.
Otros artículos de utilidad : Dado que esta composición solo depende de los elementos de Tryndamere y Samira, puedes crear otros elementos de gran utilidad: Redención, Sudario de apaciguamiento, Céfiro...
Curso del juego
Tenga en cuenta que las recomendaciones de composición en los diferentes niveles son solo ejemplos: puede jugar cualquier tipo de tablero poderoso diferente hasta la composición final dependiendo del juego que juegue, lo principal es encontrar un campeón para sostener los artículos de Tryndamere hora de encontrarlo. Aquí hay una lista de buenos candidatos, en orden de poder:
- Kalista / Sivir (con fanáticos)
- Zed (con Fanáticos y Asesinos)
- Wukong (con Iniciadores y Seres Divinos)
- Yasuo (con Duelistas)
primer carrusel
Si desea forzar esta composición, casi siempre debe apuntar a una Espada BF en el primer carrusel. Desde Guantes de entrenamiento también puede ser interesante.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-1 o 2-2)
Una de las mejores formas de llegar Tryndamere es jugar un estrangulamiento Fanático (cultista) con Sivir (o Kalista) para sujetar sus objetos. Esto te permite tener un buen juego temprano/medio y jugar unidades que permanecerán en tu composición final.
Vale la pena subir de nivel agresivamente si tu tablero es sólido para tratar de tener una racha ganadora y tener una buena economía. Para hacer esto, trate de combinar objetos rápidamente si puede y subir de nivel 4 desde el ronda 2-1 ou 2-2.
Si no lo haces no es un buen comienzo, en su lugar puedes hacer un mala racha sin comprar XP para ahorrar tanto como sea posible. En este caso debes rodar un poco una vez que pases nivel 6 para encontrar un elegido en 3 PO y estabilizar.
Nivel 5 (Ronda 2-5)
Puede ser interesantecompra más XP en la ronda 2-3 para " pre-nivel » 5. La prenivelación significa que pasarás al nivel 5 al comienzo de la siguiente ronda y, por lo tanto, tendrás una tienda de nivel 5, lo que aumentará tus posibilidades de tener campeones allí con 2, 3 y 4 de oro.
(Nota del editor: Nivel previo = Comprar experiencia para estar en 8/10 XP (por ejemplo) y así subir de nivel en la siguiente ronda).
Sin embargo, evite subir de nivel si puede pasar un nivel de interés (10 o 20 de oro), prefiera en este caso subir de nivel normalmente en 2-5.
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Si tienes el comienzo con Sivir, intente cambiar a 6 fanáticos tan pronto como sea posible para dominar realmente la mayoría de las peleas.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 6 (Ronda 3-2)
Siempre debes pasar nivel 6 en la ronda 3-2 : cuanto más rápido subas de nivel, más probabilidades tendrás de encontrar a tus campeones importantes (Tryndamere, Aatrox, Sejuaní, Sivir...). si estuvieras en racha ganadora, y tienes una buena unidad para agregar, puedes subir de nivel 3-1 para seguir ganando.
si tuvieras un Etapa débil 2 y que tu elegido no fue muy bueno (Maokai Sylvestre por ejemplo), puedes venderlo cuando pases el nivel 6 y rueda un poco para tratar de encontrar un elegido en 3 de oro que será más potente. Sin embargo, evite rodar por debajo de 20 de oro.
Comienza a recopilar los campeones que necesitarás en tu composición final si los encuentras: Tryndamere, Aatrox, Sejuani... Si encuentras un Tryndamere, puedes jugarlo, pero si puedes elegir entre jugar Tryndamere 1 estrella et 2 estrellas, prefiere la segunda opción.
Nivel 7 (Ronda 4-1)
Siempre debes pasar nivel 7 al comienzo de la etapa 4. En este punto, normalmente tienes tres opciones:
- No te quedan muchos HP (menos de 40) o tu placa está un poco débil : Deberías rodar algo de tiempo para estabilizarte encontrando campeones de 2 estrellas, uno elegido decente y, si es posible, al menos un Tryndamere. Evite rodar por debajo del rango de 20 a menos que tenga muy pocos HP.
- Todavía tienes suficiente HP o tu tablero es lo suficientemente fuerte : Sigue ahorrando para llegar al nivel 8.
Una última opción si está en un punto intermedio es rollo lento mientras se mantiene por encima de 50 de oro a lo largo de la etapa 5 para mejorar gradualmente tu tablero.
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 8 (Ronda 5-1 o 4-5)
En la mayoría de los casos, pasará nivel 8 en ronda 5-1 (o 5-2 si tienes mucho tira el nivel 7) para mantener el oro para rodar. Si puedes pasar el nivel 8 por 4-5 y mantener al menos 30 de oro (si estaba en una racha ganadora y, por lo tanto, tiene una excelente economía), hágalo.
En 5-1, si tuvieras un elegido juego temprano, véndelo antes de tirar. Cuando rueda, su objetivo es obtener la mayor parte de su campeones de 2 estrellas (en particular Tryndamere), A elegido correcto, aunque no sea lo mejor posible, y una buena primera línea. No necesariamente necesitas a tus campeones legendarios de inmediato, aunque Samira es una ventaja no despreciable.
Según el Elegido que obtenga, puede reproducir diferentes variaciones de la composición. La imagen de arriba es ideal si tienes Tryndamere maestro de guerra elegido, pero puedes adaptarte poniendo Jarvan IV en lugar de Pyke si él es asesino por ejemplo, o jugando 4 duelistas si es con un Duelista Elegido:
Si usted tiene un elegido Iniciador, puedes soltar el maestros de la guerra y agrega un Ornn para artefactos. Los artefactos defensivos pueden ir en tu iniciadores, mientras que sus opciones de AD pueden ser interesantes en Samira.
no dude en baja a 0 de oro si es necesario, el tiempo para tener todos tus campeones mejorados (excepto algunos legendarios). Si una vez en 0 de oro todavía te faltan copias, puedes continuar con la tirada de burro hasta 0 en cada ronda hasta que las tengas o hasta el final del juego.
Una vez que su tablero esté estabilizado, debe impulsar su economía hasta 50 de oro y luego tienes dos opciones :
- Rollo lento para Tryndamere 3 estrellas : Si no eres no disputado, y sobre todo si tienes 1 o 2 manos amigas de Neeko, debe intentar rodar su exceso de oro en cada ronda para intentar obtener Tryndamere 3 estrellas. Cuando solo te falten unas pocas copias, tira todo tu oro hasta que las encuentres.
- Pase el nivel 9 : Si no cumples con los requisitos para jugar Tryndamere 3, deberías intentar subir de nivel hasta 9 para aumentar tus posibilidades de conseguir campeones legendarios de 2 estrellas y añadir más (Samira, Zilean, azir, Ornn...).
Nivel 9 (Fin de la Etapa 5 o comienzo de la Etapa 6)
Como se dijo anteriormente, en el nivel 9 generalmente querrá agregar una poderosa unidad legendaria: Azir, Zilean, Lee Sin, Sett... Esta es también una oportunidad para actualizar su Samira.
Consejos de posicionamiento
Evite poner Tryndamere en los extremos de tu línea frontal, porque no quieres que sea el objetivo primero y muera demasiado rápido. Tenga en cuenta, sin embargo, que generalmente intenta lanzarse hacia el campeón más lejano, por lo que puede moverlo un poco hacia la izquierda o hacia la derecha para que se oponga al acarreo del oponente y así aumentar sus posibilidades de que lo pase. .
Si usted tiene azir, puedes usar sus soldados para fortalecer tu primera línea o usarlos como cebo contra el hechizo deAurelion Sol o Céfiro por ejemplo, ya sea para proteger su Samira en contra de la Asesinos.
Trate de tener su Sejuani y su Aatrox lado a lado, para que Aatrox atraiga a los campeones al aturdimiento de Sejuani. Al igual que con Tryndamere, considere cambiarlo hacia el lado donde se opone al acarreo contrario si este último no tiene mercurio, para que lo lleve al clinch.
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