La composición Spirit/Assassin de Teamfight Tactics es extremadamente poderosa si obtienes a Diana Chosen.
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The Spirit (Spirit) / Assassin comp con Diana carry
En caso de duda, siempre confíe en esta imagen para los objetos en lugar de los de la sección "Procedimiento".
Esta composición se basa principalmente en Diana 3 estrellas que se vuelve extremadamente poderoso con 4 espíritus para aumentar su velocidad de ataque y otros Asesinos. Talon puede servir como transporte secundario al final del juego si te quedan elementos dañados.
Sin embargo, esta composición tiene la debilidad de poder tocarse solo en situaciones muy específicas: es absolutamente necesario diana elegida para que sea viable.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Espíritu elegido de Diana ou Asesino : Para que esta composición funcione, necesitas tu Diana elegida. Si ella es Spirit, jugarás la composición que se muestra arriba, si ella es Assassin, debes intentar jugar 6 Assassins / 4 Spirits.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Siempre debe cumplir la siguiente condición antes de considerar esta composición.
- Has elegido a Diana : Esta es la única condición para poder tocar esta composición, que es bastante flexible a nivel de los objetos. Idealmente, no quieres que te desafíen demasiado, pero puedes ser fácilmente 2 en la alineación y aun así tener éxito.
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará una de estas condiciones para ganar el juego.
- Diana 3 estrellas con artículos perfectos : Con los artículos correctos, Diana de 3 estrellas se vuelve extremadamente peligrosa.
- Nivel 9 con campeones legendarios de 2 estrellas : Una vez que tengas Diana de 3 estrellas, puedes ir directamente al nivel 9 para jugar campeones legendarios.
artículos preferidos
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Diana puede usar varios artículos, pero estos deberían ser tu prioridad. Hojas del infinito : Este elemento se combina a la perfección con la bonificación de Asesino, lo que permite que los ataques y el hechizo de Diana sean siempre críticos. Otras opciones : |
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Los elementos de aura son muy importantes en esta compilación después de los elementos de Diana. cáliz de poder : Aumentar el poder mágico de Diana es muy relevante, y este elemento también le permite a Yuumi lanzar más rápido para darle una bonificación de velocidad de ataque más rápida. Otras opciones : |
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Talon puede guardar sus artículos sobrantes y servir como transporte secundario. Hojas del infinito : Este elemento se combina perfectamente con la bonificación de Asesino y con el hechizo de Talon para que pueda dispararle a sus oponentes con él. Otras opciones : |
¿Qué hacer con una espátula?
Hoja de espectro Youmuu ( + ): este elemento puede permitirte jugar 4 o 6 asesinos más fácilmente.
De lo contrario, el Fuerza de la naturaleza siempre es una buena opción.
Otros artículos interesantes
Morellonomicon : Muy interesante si te enfrentas a mucha curación, puede ir sobre Sejuani o Azir por ejemplo.
Portal de Zz'Rot : Dado que no tienes mucha línea de frente, este artículo puede ahorrarte algo de tiempo extra.
Curso del juego
primer carrusel
Si desea forzar esta composición, generalmente debe apuntar a una Espada BF porque a menudo es el componente más difícil de tener más adelante en el carrusel.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-3)
Con esta composición, nunca debes comprar experiencia al comienzo del juego: tan pronto como tengas tu diana elegida, tu objetivo es maximizar tu economía para llegar a 50 de oro lo antes posible. Vender todas las unidades que no sean Diana y su espíritu si te permite conseguir tus niveles de economía más rápidamente (10 de oro en 2-1 o 2-2, 20 de oro en 2-5, 30 de oro en 2-6...).
Dado que venderá todas las demás unidades, debe tener un tablero bastante débil: aproveche la oportunidad para hacer una racha de derrotas en los primeros 5 rounds. Esto le dará mucho oro, así como prioridad sobre los carruseles más adelante. Puede ser conveniente debilitar tu tablero tanto como sea posible en las rondas 2 a 6 para no ganar accidentalmente, porque romper tu serie justo antes del PVE te puede costar mucho.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 5 (Ronda 3-2)
Lógicamente deberías llegar al 50 de oro alrededor de la ronda 3-1 o 3-2. En este punto puede iniciar su estrategia de giro lento : rodarás todo tu oro por encima de 50 de oro cada turno para comprar todo el Diana para conseguirlo 3 estrellas. Cuando salgas, no dudes en comprar todas las demás unidades de 1 oro en tu tienda para aumentar ligeramente tus posibilidades de tener los campeones que quieres en la siguiente tirada y revenderlos al final.
Por lo tanto, no debe comprar XP durante toda la etapa 3 y continuar rodando lentamente durante Diana. Intenta agregar otras unidades que te permitan no ser demasiado débil, como Pyke para Asesinoso Janna para Misterio por ejemplo. Si encuentra muchos Pyke y Janna, considere pasarlos 3 estrellas también.
Nivel 6 (Ronda 4-2)
Si tienes suerte, puedes encontrar Diana 3 sin demasiada dificultad durante la etapa 3. Si no tienes tanta suerte, te recomendamos que tira hasta que los consigas en la ronda 4-2 a más tardar para desbloquear las últimas copias que faltan y finalmente comenzar a subir de nivel. No importa si perdiste muchos HP: Diana 3 estrellas debería permitirte ganar peleas tan pronto como lo desbloquees.
A partir de este momento, tu único objetivo es impulsar tu economía hasta 50 de oro y subir de nivel.
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 7 (Ronda 5-1)
Lógicamente deberías poder pasar nivel 7 en la ronda 5-1, manteniendo tu economía para llegar al nivel 8 un poco más tarde. En este punto, su composición debería comenzar a parecerse a su forma final.
Si tiene muy poco HP (menos de 20 HP) o sigue perdiendo rondas, siéntase libre de rodar hasta que la mayoría de sus campeones tengan al menos 2 estrellas.
Nivel 8 (Medio/final de la Etapa 5)
Si todo va bien, deberías estar racha ganadora desde que encontraste Diana 3 estrellas, permitiéndote seguir subiendo de nivel. Si aún no tienes a todos tus campeones al menos 2 estrellas en el nivel 8, puedes rodar un rato para estabilizar tu composición y encontrar una última unidad que actuará como primera línea. Puede ser Sejuani ou Aatrox por ejemplo, pero azir También se lleva muy bien con sus soldados.
Si su Diana était Asesino elegido, en su lugar deberías jugar 4 espíritus et Asesinos 6.
Una opción interesante puede ser rollo lento niveau 8 para tratar de conseguir Yuumi, Akali y porqué no tacón de 3 estrellas : a menudo no tendrás tiempo para pasar el nivel 9 de todos modos.
Nivel 9 (Principios o mediados de la Etapa 6)
Al final del juego, y si tienes tiempo, deberías intentar agregar poderosos campeones legendarios. Estos solo se pueden agregar a su composición en nivel 9, o reemplazar sobre la marcha Asesinos (Pyke, Akali) por ejemplo.
Los campeones preferidos suelen ser Azir, Yone, Ornn, Lee Sin o el Zilean en lugar de Janna.
Consejos de posicionamiento
Es importante explorar regularmente tus oponentes para ver de qué lado están posicionados sus acarreos: si es posible, quieres Diana estar del mismo lado para que ella los mate instantáneamente. Evite ponerlo en el medio del tablero, a riesgo de que apunte a la línea del frente opuesta después de matar a su primer objetivo.
Un truco a utilizar a la hora de decidir de qué bando jugar es el siguiente: con 8 jugadores, no puedes enfrentarte a uno de los últimos 4 jugadores con los que ya has luchado. Esto te permite reducir el número de oponentes contra los que te posicionas a solo 3. Con 7 jugadores no puedes enfrentarte a los 3 últimos, con 6 jugadores a los 2 últimos, etc. Si estás tratando de mantener a raya a tus oponentes, esto debería darte una gran ventaja de posicionamiento al principio y en la mitad del juego.
Trate de posicionar a su campeón que es el objetivo primero (aquí Sejuani) a diferencia de diana : Cuándo Yuumi lanza su hechizo, curará al aliado con menos HP, luego al más alejado de su posición. Si Sejuani y Diana están en el lado opuesto, Yuumi tiene más posibilidades de curar a esta última y darle el impulso de velocidad de ataque.
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