Una de las composiciones más flexibles de Teamfight Tactics, la composición Shadows/Summoner, ahora se juega principalmente con Infernos, pero se puede cambiar a muchas otras transiciones.Visita snowball.GG para recibir orientación en TFT
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Composición de las Sombras / Invocador / Inframundo
Malzahar |
Parientes |
Sion |
maestro yi |
Amumu |
Annie |
Yorick |
Nami |
Sombras (3) |
Al comienzo del combate y cuando una unidad de la Sombra participa en una muerte, inflige un 65 % más de daño durante 6 segundos. |
Invocador (3) |
El HP máximo y la vida útil de las criaturas convocadas aumentan en un 30%. |
infiernos (3) |
Los hechizos y críticos de campeones del inframundo queman el suelo debajo del objetivo e infligen un 70 % de daño con hechizos durante 4 segundos. |
Mística (2) |
Todos los aliados tienen +40 de resistencia mágica. |
El origen Oscuridad es extremadamente poderoso y puede permitir que diferentes campeones lo lleven. Parientes será el acarreo principal, usando el invocadores et Místicos a su lado para contemporizar para que ella pueda infligir su daño.
artículos preferidos
Parientes |
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Abrazo de Seraph |
Guantelete precioso |
Cañón ultrarrápido |
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+ | + | + | ||
Parientes suele ser el principal carry de este equipo, y por ello será muy importante equiparlo. La ventaja es que gracias a la combinación de su daño, puede beneficiarse de muchos objetos diferentes. Idealmente, elAbrazo de Seraph le permite usar su ultimate muy a menudo, mientras que el Guantelete precioso (o la Tocado de Rabadon) le permitirá hacer un daño excelente con él. el Cañón ultrarrápido es muy importante para evitar que salte a la refriega y, como resultado, la maten. Kindred también puede recibir una construcción más centrada en el daño físico, con elementos como Doombblade, Hoja furiosa de Guinsoo, Ouragan de Runaan, asesino gigante, mano de la justicia... Un segundo Abrazo de Seraph también le permitirá usar su ultimate repetidamente, mientras que un Hojas del infinito le dará grandes críticas, especialmente con el precioso Guantelete. |
Sion |
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Medallón Solari de Hierro |
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+ | ||||
Dado que esta composición no tiene una línea de frente tan fuerte como otras en la mitad del juego, con defensores por ejemplo, puede ser interesante usar 1 o dos Medallón Solari de Hierro en Sion para aumentar su capacidad de tanque. También se beneficia mucho del daño mágico adicional, ya que su habilidad máxima inflige un daño masivo. También puede usar otros elementos defensivos: Warmog, armadura viviente, trampa de garra, Garra de dragón... |
maestro yi |
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mercurio |
asesino gigante |
mano de la justicia |
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+ | + | + | ||
Si pones tus manos en Maestro Yi nivel 2, puede ser interesante equiparlo con objetos. Puede usar muchas opciones ofensivas y defensivas, la mercurio siendo posiblemente el más importante para que nunca detenga a DPS. el asesino gigante y la mano de la justicia aprovechará al máximo su excelente velocidad de ataque. |
Guantes de ladrón ou Ange Gardien también puede ser interesante en campeones como Yorick ou Amumu.
Comienzo del juego y progreso.
Será habitual comenzar esta composición con unidades que no tengan una relación real, como los titulares. Madera / Druida (maokai, Neeko, Iverno...) Donde Depredador (Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai...), luego rota tan pronto como encuentres mejores unidades. Tu medio juego ideal desde el nivel 5 será 3 sombras (Parientes, Sion et Malzahar idealmente) + Trillar et Nautilus para bonos defensor et Océano.
Puede ser interesante pasar al nivel 5 y 6 con bastante rapidez (5 antes de los Krugs, 6 una o dos rondas más tarde) para aumentar tus posibilidades de encontrar campeones de nivel 3 que son importantes en el medio juego, especialmente Parientes nivel 2 que será imprescindible si quieres ganar.
uso Sion el mayor tiempo posible, y no dude en equiparlo con elementos que luego pueden ir a Nami (Morellonomicon, lanza de shojin...) antes de reemplazarlo al final del juego por maestro yi y transferir los artículos. Trillar será capaz de sostener los objetos deAmumu hora de encontrarlo.
En el nivel 7, si su Annie et Yorick todavía son de nivel 1, puede ser interesante usar 4 Defensores en su lugar (con Malfita, Braum, Nasus...). Si utiliza Malfita, Agrega un Taliyah o una Montaña Qiyana porque la bonificación será bastante efectiva en la mitad del juego.
Es importante pasar el nivel 8 rápidamente con esta composición para encontrar Amumu, maestro yi et Nami, pero también tienen más posibilidades de actualizar Annie et Yorick. Sin embargo, no se recomienda pasar el nivel 8 antes de tener mucho oro, para poder permanecer en un nivel razonable (al menos 30 de oro) para seguir rodando en las siguientes rondas.
De hecho, además Amumu, maestro yi et Nami nivel 2, puede ser muy interesante para desbloquear Parientes nivel 3 si no se impugna. Si es así, tratar de llegar al nivel 9 puede ser una mejor opción.
Finales y transiciones
Esta composición ofrece muchas posibilidades para divergir de la construcción presentada. También es interesante pasar al nivel 9 para encontrar las mejoras de tus muchos campeones legendarios, y así sumar nuevas sinergias.
Parientes |
Sion |
maestro yi |
Varus |
Nautilus |
Malfita |
Amumu |
Taric |
Nami |
|||||||
Otra opción muy interesante, para tener una mejor línea de frente, es agregar defensores en vez de invocadores. Estos son muy fuertes en el juego tardío y brindan un control adicional. Varus mantengamos Inframundo y obtén el bono Merodeador para Parientes. Esta versión funciona mejor en nivel 9 para 4 Defensores, pero también puede pasar al nivel 8 con solo 3. |
Malzahar |
Parientes |
Sion |
maestro yi |
Sombras de lujo |
Varus |
Amumu |
Taric |
Nami |
Sin duda una de las transiciones más fuertes, la incorporación de Sombras de lujo si lo encuentra le permite cambiar a 6 sombras, lo que hace que la composición sea extremadamente fuerte. Entonces será interesante vender su Parientes para dar sus artículos a lujo, incluso si eso significa reemplazarlo temporalmente con una copia de nivel 1 o una Veigar. Este tipo de transición a menudo requiere ir al nivel 9 para ser más efectivo, pero también funciona en el nivel 8.
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Malzahar |
Parientes |
maestro yi |
Zyra |
Varus |
Annie |
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|
Nami |
Otra opción interesante es cambiar a una composición de 6 infiernos que será bastante fuerte al final del juego. Esto será preferible principalmente si tienes Lux Enfers o un Cendres des Enfers, lo que te permitirá jugarlo sin tener que usar Brand o Diana y pasar el nivel 9.
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Si alguna vez no desea o no puede pasar el nivel 9, es posible permanecer en la composición inicial y en lugar de rodar en el nivel 8 para encontrar actualizaciones. indignado Nami, maestro yi et Amumu nivel 2, puedes intentar conseguir Parientes et Sion nivel 3, Con Malzahar también opcional.
Consejos de posicionamiento
Parientes es tu principal carry, por lo que hay que protegerlo al máximo. Este posicionamiento con ella en el centro le permite nunca ser el primer objetivo de Asesinos o finales de Nautilus, aunque tiende a moverse mucho a través de su ultimate durante las peleas.
Amumu debe colocarse lo más cerca posible de los oponentes si es de nivel 2, para eliminar rápidamente tantos objetivos como sea posible. Si todavía está en el nivel 1, o si hay un Silencio contrario, tenga cuidado de que no muera antes de haber podido usar su hechizo. No olvides aprovechar las Medallón Solari de Hierro de Sion alineando su primera línea.
Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales. Las mejores cartas para usar esta composición son Inframundo para la velocidad de ataque y la capacidad de uso Infiernos de Qiyana en medio del juego, o Océano permitir Amumu / Annie / Nami último más rápido.
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