La composición Francotirador / Crononauta de Teamfight Tactics, a veces apodado "Ashe Chrono", usa una combinación de excelentes francotiradores y de primera línea para controlar a los oponentes repetidamente mientras inflige un buen daño.
- Lea también | Nuestra lista de niveles de composiciones.
La composición Sniper / Chrononaut
Después de la mejora significativa de Ashe en 10.14, esta composición se disparó en popularidad. Si es especialmente flexible, la base sigue siendo más o menos la misma: un frente sólido, a ser posible con Jarvan IV para aumentar la velocidad de ataque, y una combinación de Francotiradores y de crononautas en la línea de fondo para infligir daño y controlar a los oponentes, especialmente con Ashe en transporte principal.
Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria
Esta composición es relativamente fácil de forzar, incluso si se cuestiona. Sin embargo, se recomienda respetar algunas condiciones:
- Tienes buenas unidades de primera línea (Iniciador, protector...) con objetos defensivos (Armadura Warmog, armadura de zarza...).
- encuentras un Ashe rápidamente: mismo nivel 1 con algunos objetos que te puede llevar si tienes un buena primera línea.
Si tu objetivo es top 1 en un juego, por lo general deberá cumplir con los siguientes criterios:
- Ashe nivel 3 con cosas buenas
- Le nivel 9 con varias unidades legendarias de nivel 2 (Xerath, Janna, Trillar...).
artículos preferidos
Jarvan IV |
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Armadura Warmog |
armadura de zarza |
Portal de Zz'Rot |
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+ | + | + | ||
Lo más importante para esta composición es tener buenos elementos de primera línea para que pueda tanquear el mayor tiempo posible. Jarvan IV siendo generalmente tu mejor tanque, tu objetivo principal debe ser equiparlo con un Armadura Warmog. Por lo general, también querrá un segundo elemento defensivo, como un armadura de zarza o Portal de Zz'Rot.
Si tiene muchos componentes defensivos, puede hacer un tercer objeto: puede, por ejemplo, usar elementos como Embozo de calmante, Chispa de iones, corazón congelado o el Redención. |
Ashe |
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Hoja furiosa de Guinsoo |
lanza de shojin |
Ouragan de Runaan |
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+ | + | + | ||
Ashe generalmente será tu principal portador en esta composición, usando la combinación del Hoja furiosa de Guinsoo para aumentar su velocidad de ataque, y el lanza de shojin para lanzar su definitiva en un bucle. Como tercer objeto, Ouragan de Runaan puede ser interesante para la generación de doble maná de Shojin, pero un segundo Shojin ou Guinsoo también funciona
Otra opción, sobre todo si te enfrentas magos por infiltrados, es tener un objeto defensivo en tercera. En este caso, normalmente querrá elegir entre Trampa de agarre (contra Syndra, Irelia, Efervescencia...) Donde Ange Gardien (contra Shaco, Echo). |
Jhin |
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Hojas del infinito |
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+ | ||||
Jhin a menudo tendrá un papel secundario en esta composición. si tienes algo Guantes de entrenamiento, puede, por ejemplo, darle una combinación de Hojas del infinito et Último suspiro.
Otra opción es también darle Guantes de ladrón de modo que prácticamente se beneficia de 2-3 objetos por solo 2 componentes. |
Espátula y otros objetos
Si tienes la suerte de tener en tus manos un Espátula, tu mejor opción normalmente será cambiar Ashe en púlsar oscuro ( + ) y añadir un cuarto (Xerath, Karma...) en el nivel 9. Otra opción es simplemente hacer un orbe celestial para tener 4 celestiales de nivel 9.
Curso del juego
- Lea también | El consejo de Voltariux sobre la composición de Chrono Ashe.
Juego temprano (niveles 3/4/5)
¿Cuándo primer carrusel, lo ideal es tratar de tener un Cinturón de gigante para hacer tu Armadura Warmog muy rápido, esto te permitirá ser muy fuerte al principio/medio del juego.
Hay varias formas de jugar esta composición, pero la más habitual suele ser empezar la partida con Jarvan et Rakan (o Xin Zhao) en primera línea, y agregue 2 crononautas línea de atrás: Caitlyn et Destino retorcido. Este último podrá trabajar con los objetos de Ashe (Guinsoo et Shojin). También es posible jugar iniciadores por Luchadores en frontline, bien que Jarvan es generalmente el más importante para tener en el nivel 2.
Si está en una racha ganadora, puede valer la pena pre-nivel 5 : compre XP en la ronda 2-3 para aumentar a 8/10 XP, Y así pasa el nivel 5 al comienzo de la ronda 2-4. Esto aumentará tus posibilidades de desbloquear un campeón de nivel 3 al principio del juego. Es una buena oportunidad para tener Ashe ante tus oponentes. Debe agregar lógicamente su Ashe au nivel 5y reemplazar Destino retorcido por otra Crononauta más tanques (Blitzcrank ou Shen).
Medio juego (niveles 6/7)
Si ya eres bastante fuerte y estás en una racha ganadora, puedes pasar nivel 6 en ronda 3-2. De lo contrario, espere hasta llegar a este nivel manteniéndose por encima de 50 de oro. No necesariamente tendrá ninguna sinergia adicional para agregar en este nivel. Será más interesante simplemente agregar una unidad que aproveche los rasgos ya existentes (como Teemo ou Jhin por ejemplo), o simplemente una poderosa unidad de primera línea (Wukong, Gnar...).
es especialmente en nivel 7 que esta composición se vuelve muy poderosa. Normalmente debería intentar pasar 7 en ronda 4-1, y luego puedes jugar 4 crononautas (Caitlyn, Shen, Hendido, Wukong), o jugar 4 francotiradores agregando Teemo et Jhin. Esta segunda opción suele ser la mejor. Si no tienes suficientes campeones de nivel 2, puedes rodar un poco, pero es más bien recomendado esperar al nivel 8 dada la gran cantidad de campeones en 4 Range en la composición.
Incluso con un Ashe nivel 1, si tienes la composición ideal en el nivel 7 con buenos artículos, lógicamente deberías entrar en racha ganadora. Úselo para construir una economía fuerte en preparación para el juego tardío.
Fin del juego (nivel 8+)
Generalmente tendrás dos opciones al final del juego:
- Si usted tiene un montón de HP o sigues más fuerte que el promedio del lobby en etapa 4, deberías pasar nivel 8 en ronda 4-5 con el fin de mantener su economía y apuntar a la nivel 9 al comienzo de la etapa 5. Si puede permitírselo, intente mantenerse en el nivel 8 el mayor tiempo posible y llegue al nivel 9 con el máximo de oro para rodar legendarios.
- Si eres demasiado débil para permitirte esta opción, deberías pasar nivel 8 en la ronda 4-3 et rodar para estabilizar. Su objetivo será entonces obtener su Francotiradores de nivel 2 y agregar un campeón legendario, generalmente Janna. Si necesita rodar a 0 de oro, hágalo, de lo contrario intente ahorrar algo.
Pase lo que pase, casi siempre querrás pasar el nivel 9 para agregar sinergias adicionales: simplemente agregue 2 cronos (Trillar et Wukong por ejemplo) tener 4 francotiradores y 4 cronos, o haces una transición basada en campeones legendarios. También puede agregar un par de Místicos (Soraka, Lulu, Karma...) si te enfrentas a mucho daño mágico.
En effet, Ashe puede quedarse sin vapor al final del juego si no lo tiene nivel 3, que puede ser muy difícil cuando se le desafía. Como resultado, a menudo será interesante venderla para compartir sus artículos con campeones más poderosos, como el Guinsoo para Xerath y la Shojin para Janna por ejemplo.
Diferentes transiciones posibles
Esta composición es muy flexible en la elección de las unidades iniciales y se puede rotar a otras opciones al final del juego.
Jarvan IV |
Rakan |
Ashe |
Karma |
Jhin |
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Trillar |
Janna |
Xerath |
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Como se dijo anteriormente, una de las mejores opciones de juego tardío es pivotar a 4 púlsares oscuros. Entonces puedes vender Ashe dar un Hoja furiosa de Guinsoo à Xerath, una lanza de shojin à Jannay tener Jhin como último acarreo. Si tienes tus campeones legendarios de nivel 2, esta versión será muy poderosa.
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Jarvan IV |
Neeko |
Ashe |
Karma |
Jhin |
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Trillar |
Janna |
Xerath |
Otra opción interesante, sobre todo si tienes muchos componentes para daño mágico (varita demasiado grande, lágrima de la diosa) es pivotar sobre Astronauta / Francotirador en utilisant Teemo llevar con un piel de ante azul y un Morellonomicon. A continuación, puede agregar 2 místicos, 2 iniciadores, 2 crononautas o cualquier otro par de poderosos campeones del juego tardío.
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Rakan |
Neeko |
Efervescencia |
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Janna |
Lulu |
Echo |
Una izquíerda |
Urgot |
Finalmente, una opción muy poderosa al final del juego si lograste ahorrar lo más posible y pasar el nivel 9 con mucho oro es la composición apodada "Peeba", que consiste en jugar 5 campeones legendarios. Los objetos más importantes son entonces Shojin en Janna, Morellonomicon en Aurelion Sol y objetos defensivos en Neeko que sirve como tanque principal. Esta composición es extremadamente costosa pero es una de las más fuertes posibles en el nivel 9. |
Consejos de posicionamiento
Aunque el Francotiradores aprovechar la distancia entre ellos y su objetivo, suele ser una buena idea posicionar Jarvan IV en la segunda línea para que pueda afectar la línea de fondo con su impulso de velocidad de ataque.
Este posicionamiento agrupado también permite proteger contra infiltrados enemigo, aunque puede ser susceptible a daño de área. Si te enfrentas a muchos de ellos (especialmente magos), considere separar más sus unidades.
Por último, presta atención a Blitzcranks : Desea tener una unidad de cebo en la esquina si está luchando contra alguno, para evitar que atrapen a cualquiera de sus acarreos.
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