La composición Urgot de Tácticas de lucha en equipo es uno de los más fluidos y sencillos de jugar, siendo particularmente efectivo una vez que tienes todas tus piezas.
Aquí está nuestra guía para abordar la composición, con el campeones para jugar, fluir, los objetos importantes, los aumentos hextech y consejos de posicionamiento.
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La composición Urgot y Dr. Mundo con Techno-chemist (Chemtech)
Urgot puede ser un excelente DPS físico, capaz de infligir un gran daño continuo a la línea del frente, mientras se beneficia de un equipo particularmente duradero con el Tecno-químicos (Chemtech). Estos también pueden permitir Dr. mundo Conviértete en un tanque casi imposible de matar al final del juego, aunque también puedes equiparte Tahm Kench si lo tienes rapido.
Esta composición no es la más flexible, casi siempre tocando una combinación de 3 a 7 tecnoquímicos y de 2 a 6 luchadores (Bruiser). Sin embargo, tiene diferentes opciones de transporte secundario, como Gafe, Tahm Kench ou Viktor.
Despliegue y pasajes de niveles.
Aquí por lo general las rondas en las que quieres subir de nivel. Los marcados con un * son ser preferido si estás en una racha ganadora para que puedas jugar de forma más agresiva.
Nivel 4 : Ronda 2-3 (o 2-1*)
Nivel 5 : Ronda 2-7 (o 2-5*)
Nivel 6 : Ronda 3-2 (o 3-1*)
Nivel 7 : Ronda 4-1 (o 3-5*)
Nivel 8 : Ronda 5-1 (o 4-5*)
Le nivel 9 puede ser una condición de victoria pero no es obligatorio en esta composición.
Las cosas a favor de Urgot y Dr. Mundo
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Urgot (llevar principal)
Urgot es un DPS físico bastante estándar, con la particularidad de tener un alcance bastante corto. Como resultado, generalmente es mejor darle al menos un objeto defensivo ir con su dos objetos ofensivos.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
Daño | Defensa | |
Nivel S | ||
Tier A |
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Tier B |
Dr. Mundo / Tahm Kench (tanque principal)
Dr. Mundo se beneficia particularmente de Techno-Chemist y Fighter, los cuales pueden hacerlo muy resistente con elementos defensivos. También puedes equipar Tahm Kench en el tanque si lo tienes rápidamente.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
objetos defensivos | |||
Nivel S | |||
Tier A |
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Tier B |
Otros artículos interesantes
capa solar ou Morellonomicon : Anti-cuidado y ardor son interesantes con esta composición. El capa solar puede continuar cualquiera de tus tanques, Y el Morellonomicon puede ser llevado por Viktor ou Lissandra.
Artículos para Jinx : Gafe puede ser un transporte secundario muy interesante al final del juego con elementos de daño físico como Hojas del infinito, Guinsoo, mano de la justicia...
Artículos para Víctor : Si tienes muchos componentes para elementos de daño mágico/generación de maná, en su lugar puedes hacer Viktor tu transporte secundario.
Mejores Aumentos Hextech
Siempre trata de elige un Aumento Hextech basado en lo que necesitas : generalmente al comienzo del juego es apropiado tomar un Aumento genérico ya que aún no sabes lo que vas a jugar, y luego debes intentar reforzar las fortalezas de tu composición.
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inyección instantánea : Este aumento es probablemente el mejor que puede obtener, ya que aumenta sus tecnoquímicos.
exiliados : Con mucho HP en tus Fighters, el valor del escudo del Exile es muy importante.
Encogerse de hombros : La regeneración de HP para los luchadores puede hacerlos más duraderos.
sobrecarga química : La explosión de tus tecnoquímicos añade daño relevante a tus combates.
Tirador de primera : Este aumento aumenta significativamente el DPS de Urgot y Jinx.
Evidentemente muchos Aumentos Hextech son interesantes, incluidos los que te dan emblemas o cuentan como personajes adicionales para mejorar tus rasgos.
¿Qué elegir como emblema (objeto espátula)?
Tecno-químico (Chemtech) ( + ): este emblema te permite jugar con 7 tecnoquímicos al final del juego y puede ir a Gafe ou Tahm Kench.
Luchador (matón) : Con este emblema puedes entrar en 6 Fighters más fácilmente poniéndolo Lissandra, Viktor, Gafe...
mutante ( + ) : Si es una buena mutación (Voidborn, Metamorphosis), puede ser relevante para cambiar Urgot ou Viktor en Mutant y entrar en una 3ra.
Puedes usar cualquier emblema repetitivo más como arcanistas ( + ), Ejecutor ou Erudito (erudito).
Como de costumbre, el Corona de táctico siempre es una gran opción.
Consejos de posicionamiento
(Derecho de retención)
Urgot : Urgot tiene un alcance corto, por lo que muchas veces es interesante ponerlo en la 2ª o 3ª línea para que no pierda preciosos segundos de DPS al avanzar.
Primera línea : Vi es interesante frente a Urgot para quitar la armadura de sus objetivos, mientras que Zac debe estar al lado de Lissandra para atraer a los oponentes a su hechizo.
Otros campeones de la línea de fondo : Los otros campeones de la composición simplemente van a la última línea, con si es posible Viktor que golpea al mismo objetivo que Urgot para quitarse la armadura.
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