El parche 9.24b de Teamfight Tactics arregló el meta 9.24 que estaba demasiado dominado por la composición Blademaster/Assassin. Esta actualización permitió el resurgimiento de composiciones que se habían olvidado parcialmente, incluidos Mages y Berzerkers.
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Las cuadrículas representan un ejemplo de posible posicionamiento de las unidades.
Compo Mago / Océano / Defensor
Extremadamente dominante en 9.23, la composición Mago / Océano había sufrido varios nerfs que dificultaban jugar con el predominio de Asesinos. Con la llegada deAmumu lo que permite una primera línea de tanques de 4 defensores mientras recibes el bono Inframundo para Marca, esta composición que es muy fuerte en el medio del juego vuelve con fuerza.
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Compo Berzerker / Rayo / Glacial
Esta compensación aumenta muy rápidamente a partir del beneficio de bonificación. 6 berzerkers. Si la sinergia 3 relámpagos es un poco menos fuerte que en 9.24, sigue siendo muy efectivo en el juego tardío, mientras que los Berzerkers y los Medallón Solari de Hierro proporcionará un excelente medio juego. Esta comp también puede optar por optar por una bonificación Tóxico en lugar de Lightning para contrarrestar magos.
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Merodeador / Defensor / Inframundo Compo
Mientras que la versión con Oscuridad tuvo un pequeño revés, la composición 4 Guardabosques + 4 Defensores trabajar mejor que nunca desde el nervio de Asesinos. Tiene la ventaja de tener muchas opciones con respecto a las unidades utilizadas, pudiendo por ejemplo agregar Tóxico al final del partido contra magos, u optar por una versión 6 Rangers.
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Si tienes alguna duda o sugerencia con respecto a estas composiciones, estaremos encantados de responderlas en los comentarios.
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