La estrategia de "hyper roll" en Teamfight Tactics consiste en ahorrar tanto como sea posible durante las primeras rondas para usar todos tus ahorros en rerolls para obtener varios campeones (generalmente tier 1 y tier 2) en el nivel 3. Popular desde el principio del juego con los pistoleros en el set 1, tambi茅n es muy popular en el set 2. Te explicamos c贸mo ejecutar esta estrategia y con qu茅 composiciones usarla.
C贸mo realizar el hiperrollo
Los conceptos b谩sicos de la estrategia "hyper roll" tienen lugar durante las primeras tres etapas del juego. Te lo explicamos todo paso a paso.
(Imagen de lolchess.gg)
Paso 1: Determine su elecci贸n de hiperrollo (Rondas 1-1 a 1-3)
La primera etapa tiene lugar durante las tres rondas contra minions: aqu铆 es cuando debes determina que puedes tocar una composici贸n de hiper rollo. Ya sea que tenga los campeones correctos o los art铆culos ideales, tendr谩 que intentar vender las unidades superfluas para podertener 10 de oro de la primera o segunda ronda de PVE.
Paso 2: Guardar (Rondas 2-1 a 2-5)
Pase lo que pase, no gastes oro en experiencia. tu meta es ahorrar tanto como sea posible tratando de alcanzar los niveles de inter茅s lo m谩s r谩pido posible. Para ello, solo compra los campeones que mantendr谩s en tu composici贸n. Est谩 bien si pierdes las primeras rondas porque no puedes encontrar ninguna mejora, ya que esto te permitir谩 elegir mejor tus art铆culos en los primeros carruseles. Una racha perdedora tambi茅n te dar谩 oro extra.
Paso 3: Asegura la victoria contra los Krugs (Ronda 2-6)
Para la hora de Krugs deber铆as haber al menos 30 de oro, idealmente 40. Si no tienes unidades lo suficientemente fuertes como para vencer a los Krugs, puedes permitirte gastar alrededor de 10 de oro en repeticiones para tener al menos 2 unidades de nivel 2 y algunas sinergias para ganar esta ronda. Esta ronda tambi茅n es una oportunidad para ir y ver qu茅 est谩n haciendo tus oponentes: si muchos de ellos comienzan con la misma composici贸n de hiperrollo que t煤, puedes considerar cambiar a otra cosa.
No olvides posicionar tus unidades para que ataquen primero a todo el Krug aislado de la derecha, ya que los otros dos se regeneran cuando muere. Si tienes Asesinos, col贸calos en la esquina inferior izquierda. (Imagen cortes铆a de Scarra)
Paso 4: Rueda eficientemente (Ronda 3-1)
Si usted es el 煤nico que abandona su composici贸n y, por lo tanto, no es impugnado, se recomiendaespera a que comience la ronda 3-1 para ganar una ronda de m谩s inter茅s. Esta ronda es el 煤ltimo tiempo posible antes de alcanzar el nivel 5, lo que reduce la probabilidad de obtener 1 campe贸n de oro en un 15 %.
En este punto debes use su oro para actualizar (tirar) los campeones disponibles para obtener los que desea en el nivel 3. Ser谩 importante gestionar correctamente el lugar de tu banquillo, aunque eso signifique abandonar la adquisici贸n de ciertos campeones en favor de aquellos que son m谩s prioritarios o que encuentras m谩s. Idealmente, deber铆as tener al menos dos campeones de nivel 3 al final de tus tiradas. Se recomienda usar el atajo de teclado para rodar (D por defecto) para ahorrar tiempo, y tener siempre presente las unidades que buscas para no perd茅rtelas.
Paso 5: Guardar de nuevo (Rondas 3-2 a 3-6)
Despu茅s de que hagas Hyper Roll, por lo general no tendr谩s m谩s oro en reserva (aunque es posible que hayas ahorrado algo si encontraste a tus campeones f谩cilmente). En este punto, hay muchas posibilidades de que tengas varios campeones para los que solo necesitas una o dos unidades para pasarles el nivel 3., y es tentador seguir rodando. no hagas nada Prefiero guardar hasta los Lycans poder empezar a reconstruir un principio de econom铆a.
Paso 6: Tira una segunda vez, luego sube de nivel (Ronda 4-1)
Despu茅s de derrotar a los Lycans (Ronda 4-1), deber铆as tener alrededor de 30 de oro. Usted puede tira de nuevo para encontrar las pocas unidades que te faltan, tratando de quedarte con 12 de oro al final. Una vez que los encuentre, use los 12 de oro que ha reservado para pasar el nivel 6. L谩stima si todav铆a necesitas uno o dos campeones, normalmente los encontrar谩s en las rondas siguientes, pero es importante no quedarse atr谩s en el nivel. Entonces comienza a juega normalmente guardando para subir de nivel y obt茅n tus unidades adicionales.
Otra opci贸n es simplemente, despu茅s de los Krugs, construya su econom铆a hasta 50 de oro, luego use su exceso de oro para rodar cada ronda (nunca por debajo de 50), hasta que obtenga sus actualizaciones, luego comience a subir de nivel.
Aqu铆 est谩n todos los conceptos b谩sicos para saber que son generalmente ciertos para cualquier composici贸n de hiper rollo que desee reproducir. Ahora todo lo que tienes que hacer es saber cu谩les son posibles, cu谩ndo elegirlas y qu茅 unidades elegir primero.
Composiciones de hiperrollo
Luces / Merodeador
javier (1) | Nas煤s (1) | jax (2) | Aatrox (3) | soraca (3) | yorick (4) | Parientes (3) |
Campeones prioritarios de Hyper Roll: Vayne, Nasus
Otros posibles campeones de Hyper Roll: Jax, Aatrox
Esta composici贸n es interesante para hyper roll ya que est谩 compuesta por lotes de 1 o 2 unidades de rango. Vayne es el transporte principal de la composici贸n 6 Lumi猫res, y debe pasar absolutamente el nivel 3 a riesgo de quedarse sin fuerza al final del juego. Adem谩s, Nasus se vuelve muy tanque en el nivel 3, y Jax tambi茅n puede actuar como un tanque alternativo.
- Lea tambi茅n: nuestra gu铆a para la composici贸n del hiperrollo Light / Prowler.
Los requisitos previos para comenzar en esta composici贸n:
Madera / Druida / Asesino
Iverno (1) | maokai (1) | LeBlanc (2) | Renekton (1) | Diana (1) | Kha'Zix (4) |
Campeones prioritarios de Hyper Roll: Ivern, Maokai, Renekton, Diana
Otro posible campe贸n de hyper roll: LeBlanc
Al igual que la anterior, esta compilaci贸n contiene muchos campeones de oro de 1 o 2 que se pueden obtener en el nivel 3. Permite un gran comienzo y medio del juego, pero no se inclina hacia nada particularmente fuerte despu茅s, lo que hace que ella quedarse sin vapor. En general, es posible llegar al menos a los 4 primeros con y luego comenzar en magos con LeBlanc.
- Lea tambi茅n: nuestra gu铆a para la composici贸n del hiperrollo Wood / Druid / Assassin.
Los requisitos previos para comenzar en esta composici贸n:
Depredador / Cristal / Veneno
Kog'Maw (1) | Skarner (2) | Rek'Sai (2) | Nocturno (3) | Ash茅 (4) | contracci贸n nerviosa (4) | Chamuscado (5) |
Campeones prioritarios de Hyper Roll: Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai
Otros posibles campeones de Hyper Roll: Warwick
Las Depredadores son unidades de elecci贸n para hyper roll ya que cuestan poco y es posible agregar muchas sinergias para mejorarlas. Kog'Maw ser谩 el DPS principal para esta composici贸n, mientras que Skarner ser谩 el tanque con el bono Cristal. Uno Warwick no siempre est谩 en la composici贸n final, puede estar ah铆 si es nivel 3.
- Lea tambi茅n: nuestra gu铆a de composici贸n de Hyper Roll Predator / Crystal / Poison.
Los requisitos previos para esta composici贸n:
Mago / Oc茅ano / Defensor
Vladimir (1) | Taliyah (1) | LeBlanc (2) | Sindra (2) | Trillar (2) | Carreteras (3) | Nautilo (3) | Marca (4) |
Campeones de Hyper Roll: Vladimir, Taliyah, Syndra
Otros posibles campeones de Hyper Roll: LeBlanc, Trillar
Esta composici贸n, si sigue siendo en general menos popular que sus versiones 3 magos (que le permiten subir de nivel m谩s r谩pido para encontrar Marca r谩pidamente), puede hacer Vladimir muy dif铆cil de matar. Con elementos de tanque y en el nivel 3, se vuelve muy fuerte, y la presencia de 6 Magos al final del juego, junto con los 4 Oc茅anos, hace que los hechizos dobles sean muy interesantes.
- Lea tambi茅n: nuestra gu铆a para la composici贸n de Hyper Roll Mage / Ocean / Defender.
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