Aparecer谩n nuevos elementos con el parche 9.19 de T谩cticas de lucha en equipo. Entre estos objetos encontramos la Garra Trampa (Rev茅s).
Pinza trampa en TFT
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+20% de probabilidad de esquivar +200 VP |
Trampa de agarre El campe贸n equipado comienza la pelea con un escudo m谩gico. El oponente que rompe este escudo con un hechizo queda aturdido durante varios segundos. |
Campeones y sinergias con Claw Trap
Similar a mercurio, Claw Trap es una buena herramienta para proteger a un campe贸n que necesita usar su ultimate lo m谩s r谩pido posible sin ser controlado (Sejuani, Cho'Gath, Gnar...). Por lo tanto, tambi茅n juega un papel cercano al de laAnge Gardien, pero con la particularidad de ser tambi茅n una opci贸n ofensiva gracias al aturdimiento que env铆a.
Si se puede usar en tanques para garantizar su ultimate, este 铆tem tambi茅n es una opci贸n muy interesante para proteger un carry (Draven, Gafe...) en contra de Asesinos en particular. Por lo tanto, tan pronto como salte sobre 茅l y sea el objetivo de un hechizo, puede darse tiempo para deshacerse de sus oponentes aturdiendo al que dispar贸 primero.
A pesar de estos interesantes aspectos defensivos, la Garra Trampa ser谩 generalmente menos efectiva que un 脕ngel Guardi谩n o un Mercurio, ya que su habilidad solo se puede usar una vez por ronda y no se garantiza que golpee a un objetivo prioritario o que bloquee un hechizo muy importante. .
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