Jinx se une a Teamfight Tactics en el parche 9.16, junto con los otros Hextechs (Jayce, Camille y Vi). Se espera que 9.16 llegue el 14 de agosto a los servidores oficiales.
Jinx en TFT
Costo |
4 PO |
Origen |
Hextech : Al comienzo del combate, desactiva todos los elementos de un campeón y los campeones circundantes durante 8 segundos. 2 unidades: 1 espacio alrededor del objetivo 4 unidades: 2 cuadrados alrededor del objetivo |
clase |
Pistolero : Al atacar, los Pistoleros tienen un 50 % de probabilidad de atacar objetivos adicionales. 2 unidades: 1 enemigo adicional 4 unidades: 2 enemigos adicionales 6 unidades: 3 enemigos adicionales |
más reciente |
Cuando Jinx participa en el derribo de un primer campeón, obtiene un 75/100/125 % de velocidad de ataque. Después del segundo, sus ataques automáticos infligen 100/225/350 de daño de área. |
Mana |
0 |
Punto de vista |
550/990/1980 |
Armadura |
20 |
resistencia mágica |
20 |
Daño |
75/135/270 |
velocidad de ataque |
0.65 por segundo |
DPS |
49/88/176 |
alcance |
3 |
Sinergias |
Hextech: Pistolero : |
Comps y sinergias con Jinx en TFT
Jinx es uno de los DPS físicos más grandes del juego, similar a Draven. Si este último se centra en el daño de un solo objetivo, Jinx brilla más con su daño de área, especialmente dentro de una composición. Pistolero de los cuales generalmente será la pieza central al final del juego.
Ahora permite golpear a 6 pistoleros para obtener más daño de área, pero también funciona bien con Camille en el caso de un equipo Gunslinger/Blademaster por la bonificación Hextech adicional.
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