Sobre las tácticas de lucha en equipo, el oro es el nervio de la guerra. Saber administrar bien tus recursos es fundamental para poder controlar tu juego y poner las probabilidades de tu lado, por eso te presentamos varios consejos para entender mejor la economĂa.
Como recordatorio, al final de cada ronda, todos los jugadores reciben 5 de oro base, pero también PO adicionales llamadas "intereses" dependiendo de la cantidad de oro que ya tienen en stock. Por cada nivel de 10 de oro, ganan 1 de oro adicional por ronda (+1 Alcance a 10, +2 Alcance a 20... hasta +5 Alcance a 50). De más, cada victoria ganada contra un jugador da 1 oro adicional, Y racha de victorias y derrotas son otra fuente de ingresos. Aportan +1 Alcance de 2 victorias o derrotas consecutivas, +2 Alcance de 5 y +3 Alcance de 8.
Las diferentes estrategias de ahorro
La estrategia frugal
→ ella es ser preferido cuando tuviste suerte al comienzo del juego y consiste en ahorrar para alcanzar el interés máximo (a 50 de oro) lo antes posible.
→ Idealmente, siguiendo esta estrategia, es posible lograr 30 o incluso 40 de oro en la época de los Krugs, y 50 de oro solo 2 o 3 rondas después.
→ Posteriormente, la gran mayorĂa del oro que ganará en exceso (más de 50) se utilizará para comprar XP por ir rápidamente al nivel 7.
→ En el nivel 7, es hora de volver a tirar para obtener campeones de nivel 4 y nivel 3 (Nota del editor: tier 4 = campeones que cuestan 4 de oro) que serán los pilares de tu composiciĂłn y te permitirán crear un equipo coherente. Es necesario de todos modos evite ir por debajo del umbral de 20 de oro para poder impulsar su economĂa con bastante rapidez.
→ Una vez que su composición se haya estabilizado, comience a ahorrar nuevamente para alcanzar el nivel de oro 50 nuevamente, luego use el excedente nuevamente para subir de nivel hasta el nivel 7 y busque subir de nivel sus unidades de nivel 4.
→ Esta estrategia es generalmente el más efectivo en el juego tardĂo, porque le permite obtener rápidamente el nivel 3, 4 y 5, pero puede dejar suficiente vulnerable al principio del juego donde te arriesgas a sufrir mucho daño.
NivelaciĂłn agresiva
→ Si estás en racha de victorias tempranas, puedes considerar una estrategia más agresiva para seguir ganando y beneficiarte del oro de las victorias.
→ En esta situación, por lo general querrá pasar el nivel 4 de la primera ronda de JcJ, luego pasa nivel 5 cuando estás en 6/10 XP, y más tarde nivel 6 cuando estás en 8/20 o 12/20.
→ Si nunca tendrá una reserva de oro muy sustancial, esta estrategia le permitirá continuar con su racha ganadora, ya que a menudo estará un nivel por delante de sus oponentes al comienzo o en la mitad del juego.
→ A partir de entonces, todavĂa necesita guarda si quieres desafiar al top 1 y por lo tanto pasar el nivel 8, especialmente porque una sola derrota puede ser suficiente para romper su serie, lo que corre el riesgo de retrasarlo enormemente econĂłmicamente.
La estrategia del “hiperrollo”
→ Para esta estrategia, es importante no gastar tu oro (excepto en los tier 1 que te interesen) hasta la ronda de Krugs.
→ Justo después de derrotar a los Krugs, es decir, una ronda antes de alcanzar el nivel 5, gasta todo tu oro para Vuelva a tirar e intente actualizar varios campeones al nivel 3.. Idealmente, quieres conseguir al menos 2.
→ La razĂłn por la que el tiempo es tan importante es que las tasas de caĂda de los diferentes niveles de campeones varĂan segĂşn el nivel: es más probable que obtenga el nivel 1 en el nivel 4 (50%) que en el nivel 5 (37%).
- Lea tambiĂ©n: Nuestra guĂa para la estrategia “hyper roll”.
Por supuesto, la economĂa en TFT no es una ciencia exacta y, por lo general, deberás posicionarte entre una estrategia econĂłmica y una nivelaciĂłn agresiva, segĂşn cĂłmo vaya tu juego. Al final del juego, aunque puede ser tentador ahorrar, generalmente es más interesante gastar tu oro rápidamente si te permite evitar recibir 20 puntos de daño en la siguiente ronda.
Todos nuestros consejos para controlar tu economĂa
Le Carrousel (o borrador compartido)
→ Si estás entre los últimos jugadores en elegir durante el carrusel y no hay ningún objeto más interesante, llévate al campeón que más oro valga puede ser interesante en medio del juego para llegar más rápido a 50. Como recordatorio, todos los campeones de nivel 1 se pueden vender por su valor total.
Los intereses
→ Trate siempre de manténgase en el nivel más alto de interés que pueda lograr (10, 20, 30, 40 o 50), aunque eso signifique vender campeones que tengas en tu banquillo.
→ Evita ser demasiado expectante mantener a los campeones en su banco "por si acaso" para que pueda venderlos para alcanzar el nivel de interés superior.
→ La moneda de oro ganada en una victoria se calcula antes de los intereses : si estás en 49 de oro pero ganas la pelea, pasarás a 50 antes del final de la ronda y por lo tanto recibirás 5 de oro de interés.
Cuándo volver a rodar
→ Nunca vuelvas a tirar al comienzo del juego. (hasta 50 de oro) a menos que apliques la estrategia "hyper roll" o puedas mejorar significativamente tu composición.
→ Siempre ten una razón para volver a rodar : busca un campeón en particular, o sube de nivel a uno de los que ya tienes. Tenga en cuenta las unidades que está buscando cuando encadene repeticiones para no perderlas por accidente.
→ Cuando no hay razón para repetir la tirada, mantén tu oro para comprar experiencia y asà subir de nivel lo más rápido posible para tener más posibilidades de encontrar mejores campeones.
Cuándo subir de nivel
→ La cuenta para saber cuanto oro te costará subir de nivel es muy sencilla: 4 PO = 4 XP, por lo que la cantidad faltante de XP = la cantidad de oro necesaria.
→ Puede ser útil comprar 4 XP por subir de nivel justo antes de los Krugs si lo crees tus 4 campeones no son lo suficientemente fuertes para vencerlos
En esta situaciĂłn, con exactamente 30 de oro y campeones lo suficientemente fuertes, no necesito gastar oro para subir de nivel.
→ En general, es interesante subir de nivel justo después de una ronda contra monstruos (Lobos, Cuervos, Dragones), ya que puedes guardar tranquilamente antes de esta ronda que no te ponga en peligro, y que el conteo de experiencia siempre sea correcto (pasarás al siguiente nivel con 0 XP).
Nivel 9
→ Por lo general, no se recomienda optar por el nivel 9, ya que es extremadamente costoso, mientras que las actualizaciones suelen ser más interesantes.
→ Solo se considerará pasar el nivel 9 si:
- TodavĂa tienes economĂa despuĂ©s del nivel 8
- No tienes muchos campeones que aún estén en el nivel 1.
- Puedes agregar una unidad que aumentará significativamente el poder de tu equipo
- El partido debe durar lo suficiente para que tengas tiempo de omitirlo.
Cuándo sacrificar tu economĂa
→ Si comienza a quedarse sin HP (alrededor de 30 PV), es hora de usar todo tu oro para subir de nivel o buscar mejorar tu equipo. Mejor estar vivo con 0 de oro que muerto. 30 PV suele ser un buen indicador, ya que todavĂa te deja con 1 derrota para tener Ă©xito en tu transiciĂłn.
→ Si puedes aumentar significativamente el nivel de poder de tu equipo gracias a un nivel extra, un campeĂłn especĂfico o una mejora, y que esta decisiĂłn puede ponerte en una racha ganadora, a veces vale la pena gastar mucho de una vez. AsĂ que Ă©l es recomendado mantener al menos 20 de oro para no empezar de 0.
→ Generalmente, del nivel 8, a menos que todavĂa estĂ©s muy alto en HP, es hora de ir a buscar mejorar tu equipo a costa de tu economĂa. De hecho, es muy raro llegar al nivel 9 (que requiere 76 XP), y cada victoria cuenta enormemente al final del juego.
Rachas de victorias y derrotas
→ Las rachas ganadoras pueden ser una fuente muy importante de oro, que puede dar hasta +4 rango por ronda de 7 victorias consecutivas (+3 de la serie, y +1 de la victoria). Cabe señalar que estos no son interrumpidos por una derrota durante una ronda contra un monstruo.
→ A partir de 4 victorias consecutivas (+2 Alcance por ronda), es importante protegerlo, incluso si eso significa sacrificar intereses a favor de niveles adicionales o algunas repeticiones para encontrar mejoras y seguir ganando.
→ Una vez que su equipo se solidifique aĂşn más, use el oro adicional de su racha de victorias para reconstruir su economĂa y recoger la mayor cantidad de oro posible.
→ Si las rachas perdedoras ofrecen una bonificación de oro casi similar a las rachas ganadoras (1 oro menos vinculado a la victoria), sin embargo, son riesgosas porque perder demasiados PV al principio o en la mitad del juego puede volverse peligroso rápidamente. Es pues recomendado no buscar perder demasiado tiempo.
→ Sin embargo, ofrecen otra ventaja frente a las rachas de victoria: la posibilidad de elegir mejores objetos en el Carruseles, incluyendo espátulas.
AquĂ están todos nuestros consejos sobre la economĂa en Teamfight Tactics. Si tienes alguna duda, sugerencia o propuesta sobre otros temas, estaremos encantados de leerla y responderla en los comentarios.
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