A veces es difícil saber en qué campeón equipar sus artículos y qué artículos elegir. Si nuestra tier list de ítems ya es un buen indicador para saber el poder relativo de las diferentes combinaciones, aún es necesario saber sobre quién usarlos. Por eso les presentamos nuestra mesa, con los diferentes campeones y los elementos más efectivos en ellos.
Cada campeón y artículo es priorizado, que van desde el más importante a la izquierda hasta el menos importante a la derecha. El objetivo no es darte una construcción ideal para apegarte a cada juego, sino más bien qué tipos de artículos son interesantes y qué campeones se benefician más.
Solo se muestran los campeones en los que vale la pena usar artículos. Lo mismo ocurre con los objetos. Esto se debe a que muchos de los personajes no son lo suficientemente fuertes o útiles como para justificar invertir recursos en ellos. También se recomienda favorecer la concentración de varios objetos en uno o dos campeones en lugar de dispersarlos alrededor de su equipo.
Lee también: todas nuestras guías sobre Teamfight Tactics.
Elementos DPS físicos | |
Objetos de lanzador de conjuros | |
Artículos del tanque | |
Artículo para DPS híbrido | |
Objetos situacionales | |
Encuentre más detalles sobre artículos, tipos de campeones y compilaciones de muestra a continuación.
DPS físico
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→ Probablemente el mejor elemento de velocidad de ataque en el juego, más aún gracias al rango adicional que otorga y la incapacidad de esquivar ataques. → Es importante señalar que el rango duplicado también funciona en campeones cuerpo a cuerpo, que luego atacará a 2 casillas de distancia. |
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→ El Guinsoo funciona muy bien en campeones que quieren permanecer vivo por mucho tiempo, ya que la velocidad de ataque que trae aumenta con el tiempo. → Su bonificación de daño mágico también lo convierte en un objeto de elección para lanzadores de hechizos. |
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→ La Daga de Statikk da un daño de área interesante a los campeones que tienen mucha velocidad de ataque. → Funciona especialmente bien con Merodeadores, Ashe et Vayne el primero. |
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→ La sed de sangre es más una opción defensiva que ofensivo, el robo de vida es lo suficientemente efectivo como para sobrevivir al DPS contrario. → Funciona más en campeones que infligen altos críticos como Draveno volibear et Tristana que pueden activar el robo de vida en sus objetivos secundarios. |
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→ Uno de los mejores artículos en términos de DPS puro, el Infinity Edge puede ser muy fuerte pero no hace más que daño a un solo objetivo. → Es posible poner 2 en un campeónIncluir Draven, para permitirle disparar a los campeones más frágiles con un gran golpe crítico. |
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→ El Titanic Hydra no es especialmente un buen artículo para tanques, sino más bien para DPS a distancia quien atacará rápidamente y permanecerá con vida durante mucho tiempo. → Este ítem es particularmente efectivo en unidades de nivel 3 que generalmente se benefician de alrededor de menos 2000 HP máximo, como Vayne, Tristana ou Nidalee. |
Ejemplos típicos de construcción | ||||||||
En general, la construcción de un DPS físico suele ser: un elemento de velocidad de ataque (Guinsoo/Cañón de alta velocidad), otro elemento de daño (segunda velocidad de ataque, o Filo infinito/Hidra titánica), y finalmente un objeto defensivo (Sed de sangre/Bailarín fantasma/Garra de dragón). |
Los lanzadores de hechizos
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→ De lejos, el mejor objeto para cualquier campeón que quiera lanzar sus hechizos repetidamente. Spear of Shojin es más efectivo para campeones que tienen un alto costo de maná pero quieren lanzar su hechizo varias veces. → Idealmente, aproximadamente todos los campeones de la lista quieren 1 Spear of Shojin para maximizar su daño o controlar la duración. |
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→ Seraph's Embrace ofrece 40 de maná base para usar su ultimate lo más rápido posible, lo que Katarina por ejemplo. → Dado que otorga 20 puntos de maná cada vez que el lanzador equipado lanza su ultimate, es particularmente efectivo en campeones con bajos costos de maná, como Akali et Yasuo. |
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→ Origen Diablo es una excelente manera de generar maná rápidamente y se le puede dar a un campeón no predeterminado para que lo ayude. → Como beneficio adicional, el artículo también da 40 maná base, lo que garantizará un primer uso muy rápido de ultimate. |
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→ El magos genera el doble de maná al atacar, lo que convierte a Yuumi en una buena manera de aumentar la generación de maná de un campeón que aún no es un Mago. El objeto también aumentará su daño mágico. → El elementalistas tienen la misma bonificación de generación de maná en sus ataques, que no se acumula con Yuumi, por lo que no se recomienda equiparles este elemento. |
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→ El elemento de daño definitivo para los lanzadores, el Rabadon no ayuda a usar el último más rápido, pero lo hará extremadamente poderoso, a riesgo de "matar en exceso" a los objetivos. → Es especialmente útil en combinación con el Serafín para los campeones que quieren una habilidad definitiva que salga rápido y mate a muchos oponentes con un solo golpe, especialmente Karthuso Akali porque su ultimate puede infligir golpes críticos. |
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→ Luden's Echo es el ejemplo típico de un artículo 'por falta de algo mejor', cuando no puedes permitirte esperar por un lanza de shojin por ejemplo. → Su daño adicional en hechizos lo hace especialmente interesante en campeones que a menudo lanzan su definitiva, como Yasuo, Akali et Ahri. |
Ejemplos típicos de construcción | ||||||||
La lanza de shojin sigue siendo por el momento, con mucho, el mejor elemento para los lanzadores de hechizos. Generalmente, este último también querrá Velocidad de Ataque (que permite generar maná más rápido), ya sea por un Hoja furiosa de Guinsoo o Cañón ultrarrápido. |
los tanques
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→ L'Ange Gardien es esencial para los campeones que absolutamente quieren usar su habilidad definitiva y luego conservar su maná al revivir. Por lo tanto, no pueden ser controlados o morir antes de usar su área de control. → Por lo tanto, se recomienda en campeones que tienen finales de impacto, como Sejuani, Cho'Gath et Gnar. |
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→ Uno de los mejores ítems del juego, el bono de armadura es interesante, pero está por encima de todo penalización por velocidad de ataque lo que lo hace excelente en un tanque que a menudo estará rodeado de oponentes. → Lo que hace que Frozen Heart sea tan efectivo es que también contiene una bonificación de maná primordial para los tanques que tienen una definitiva que quieren lanzar lo antes posible, como Sejuani, Leona, Cho'gath et Gnar. |
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→ El Thorn Mail es especialmente efectivo en combinación con otros objetos (en particular, el Warmog) O en un campeón que tiene mucha armadura. → Dado que refleja daños mixtos, funciona maravillosamente con Braum que bloquea mucho daño con su escudo, o con el Caballeros en general. |
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→ Si necesitas tanquear todo tipo de daño, el Warmog siempre es una apuesta segura. La gran bonificación de HP y la regeneración pueden hacer que algunas unidades sean casi imposibles de matar. → Mantenerse con vida por mucho tiempo es especialmente útil en campeones que no tienen una definitiva que cueste mucho maná, lo que les permitirá usarla varias veces (Zagal, Hilos, Kassadin). |
Ejemplos típicos de construcción | ||||||||
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Es bastante raro tener 3 elementos en un tanque, la mayoría de ellos suelen ser más útiles en tu DPS principal, ya sea físico o mágico. La elección de bailarina fantasma y Garra de dragón puede ser juicioso, respectivamente contra el daño físico (Assassins, Draven) y la magia. |
DPS híbrido
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→ El Pistolame Hextech bien merece su propia categoría, ya que tiene muchos usuarios que son campeones híbridos, que generalmente hacen daño constante pero mágico. → A continuación, se equipa en combinación con artículos de tanque o artículos de maná dependiendo del campeón en cuestión. |
Ejemplos típicos de construcción | |||||||||||
Campeones que usan el Pistolame Hextech suelen ser muy poderosos con tres elementos, pero no obstante vulnerable a varios efectos anti-curativos (Panteón, Morellonomicon, ante rojo). El Gunblade también se puede usar en otros campeones como lanzadores en ciertas situaciones. |
Objetos situacionales
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→ Obviamente, la Fuerza de la Naturaleza es uno de los mejores elementos del juego gracias a su capacidad paraexceder el límite de unidades vinculadas al nivel para obtener 1 más. → Generalmente es mejor ponerlo en un campeón que no necesita elementos, ya que no ofrece estadísticas y todas las unidades están limitadas a 3 elementos. |
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→ El Ghost Dancer es el último elemento físico anti-DPS, especialmente en contra de la Asesinos, y se puede utilizar en todo tipo de campeones Para protegerlos. → La Garra del Dragón es similar, pero contra el daño mágico. |
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→ Estos dos objetos son de preferencia en los campeones que colocarás en el medio de tu equipo para que impulsen un máximo de unidades. los dos objetos se puede apilar para acumular bonos. → Si bien el Heraldo de Zeke es generalmente un elemento mejor, el Medallón Solari de hierro es muy efectivo al principio del juego. |
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→ El daño por quemadura y la anticuración del Morellonomicon lo convierten en un gran elemento para los campeones cuya habilidad definitiva golpea múltiples objetivos varias veces (Marca, Hilos, Kennan, Morgana, Zagal). → Lo mismo para el beneficio rojo, pero para los ataques automáticos que golpearán a varios objetivos, ya sea el Pistoleros en general, pero en particular Graves que es excelente con (y más aún con un Hidra titánica prima). |
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→ A veces es difícil obtener las bonificaciones máximas de clase/origen en ciertas composiciones, especialmente cuando estas requieren un campeón raro o no muy fuerte. → Los elementos que le permiten agregar una clase/origen a un campeón pueden ser muy efectivos y, por lo general, deben usarse en un carry. |
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