Le parche 9.22 que se lanzará el 6 de noviembre con la llegada de la temporada 2, elAscenso de los elementos. Con este parche, deberían aparecer muchas cosas nuevas en TFT y ya conocemos a algunos de ellos siguiendo los tuits y vídeos de los distintos League Partners que empiezan a desvelar lo que saben.
Los orígenes del set 2 de TFT
acero |
Los campeones de acero se vuelven invencibles durante unos segundos cuando su HP cae por debajo del 50 %. (2) 2 secondes (3) 3 segundos (4) 4 segundos |
Cristal |
Las unidades de cristal no pueden recibir más de un cierto umbral de daño de un golpe. (2) 100 daños (4) 60 daños |
desierto |
La armadura de los oponentes se reduce en un porcentaje al comienzo del combate. (2) 50% (4) 90% |
Inframundo |
Los hechizos y los golpes críticos de los campeones del inframundo queman las células debajo del objetivo y causan un porcentaje de daño durante 5 segundos. (3) 70% de daño, 1 celda (6) 140% de daño, 3 casillas (9) +210% de daño, 5 casillas |
relámpago |
Los campeones relámpago infligen daño a los oponentes adyacentes cuando infligen o reciben un golpe crítico. (2) 80 daños (3) 250 daños (4) 500 daños |
Glacial |
Los campeones glaciales tienen la posibilidad de aturdir a su objetivo durante 1,5 segundos al atacar. (2) 20% de probabilidad (3) 40% de probabilidad (4) 60% de probabilidad |
madera |
(3) Al comienzo de la ronda, un campeón aleatorio de Woodland se clona a sí mismo. |
Luz |
Cuando una unidad Light muere, las otras unidades Light ganan velocidad de ataque y se curan a sí mismas por un 25% del HP máximo de la unidad que acaba de morir. (3) +15% velocidad de ataque (6) +25% velocidad de ataque (9) +35% velocidad de ataque |
montaña |
(2) Al comienzo de la pelea, un aliado aleatorio gana un escudo de 1500 HP. |
Oscuridad |
Las unidades de la sombra infligen daño adicional durante 5 segundos al comienzo del combate y cuando participan en una eliminación. (3) +60% de daño, al participar en una eliminación (6) +140% de daño, cuando cualquier unidad de la Sombra participa en una eliminación |
Océano |
Todos los aliados obtienen maná adicional cada 4 segundos. (2) 15 maná (4) 30 maná (6) 60 maná |
Tóxico |
(3) Las unidades de veneno aplican una neurotoxina cuando dañan a un objetivo, lo que aumenta su costo de maná en un 50%. |
Nubes |
Todos los aliados tienen la posibilidad de esquivar los ataques automáticos. (2) 20% de esquivar (3) 25% de esquivar (4) 35% de esquivar |
TFT establece 2 clases
Alquimista |
(1) La unidad siempre está en movimiento e ignora las colisiones. |
Almas gemelas |
(2) En lugar de morir, la primera unidad de almas gemelas que muere en una ronda entra en el Mundo de los Espíritus. Luego se vuelve inalcanzable y continúa luchando mientras la otra unidad Soulmate esté viva. |
Asesino |
Pasiva: los asesinos saltan al enemigo más lejano al comienzo del combate. Los asesinos infligen daño adicional con golpes críticos y tienen una probabilidad crítica adicional. (3) +10 % de probabilidad crítica y +50 % de daño crítico (6) +20 % de probabilidad crítica y +150 % de daño crítico |
Avatar |
Avatar Origin se cuenta dos veces para las bonificaciones de rasgos |
frenético |
Pasiva: los Berzerkers saltan al enemigo más cercano al comienzo del combate. Los ataques de Berzerker tienen la posibilidad de dividir a su objetivo e infligir un 100 % de daño de área a las unidades de cono. (3) 40% de probabilidad (6) 100% de probabilidad, y los Berzerkers ganan +25 de daño |
Druida |
(2) Los druidas regeneran 40 HP por segundo. |
Invocador |
El HP y la vida útil de las unidades convocadas aumentan. (3) + 30% (6) +120% |
Mago |
Después de lanzar un hechizo, los magos tienen la posibilidad de lanzar dos hechizos simultáneamente. (3) 50% de probabilidad (6) 100% de probabilidad |
Maestro de cuchillas |
Cuando un Blademaster ataca, tiene un 40% de probabilidad de realizar ataques adicionales. (2) 1 ataque adicional (4) 2 ataques adicionales (6) 3 ataques adicionales |
Misterio |
Todos los aliados reciben resistencia mágica. (2) +40 resistencia mágica (4) +120 resistencia mágica |
defensor |
Aumenta la armadura de todos los Defensores. (2) +150% armadura (4) +300% armadura (6) +450% armadura |
Merodeador |
Los guardabosques tienen la posibilidad de duplicar su velocidad de ataque cada 3 segundos. (2) 35% de probabilidad (4) 80% de probabilidad (6) 100% de probabilidad, y la velocidad de ataque se multiplica por 2,5 en lugar de 2 |
Depredador |
(3) Cuando un Predator inflige daño a un enemigo por debajo del 25% de HP, lo ejecuta. |
Si desea obtener más información sobre los campeones que llegarán con el parche 9.22, que debería lanzarse el 6 de noviembre, puede ir a nuestro artículo dedicado.
Toda la información sobre Teamfight Tactics (TFT) set 2