TFT: Parche 10.10, buffs, nerfs y nuevo Galaxy

Nuestros artículos sobre TFT Tactical Combat: Parche 10.10, buffs, nerfs y el nuevo Galaxy ¡Encuentra toda la información sobre el parche 10.10 de TFT!

Actualización del 15 de mayo de 2020 : Ziggs recibió un nerf en un revisión, reduciendo su daño máximo de 300/400/700 a 300/400/550.

Estamos en el proceso de implementar la siguiente revisión de equilibrio en Ziggs:

Daño de hechizos de Ziggs: 300/400/700 >>> 300/400/550

Volverá a twittear una vez que esté en vivo. pic.twitter.com/JaqMzwS0xZ



– Riot Mort (@Mortdog) 15 de mayo de 2020

Le parche 10.10 de Teamfight Tactics se implementará en miércoles, 13 de mayo. Sigue siendo bastante ligero, ya que el próximo parche sin duda será una preparación para el parche 10.12 que traerá nuevos campeones.

  • Lea también | Nuestra lista de niveles de las mejores composiciones en 10.9.

¡La nueva Galaxy "Galactic Armor" se une a la batalla con el parche 10.10!

¿También estamos actualizando la "Galaxia Súper Densa" para que la Fuerza de la Naturaleza llegue a todos después del carrusel de la etapa 3?

➡️ https://t.co/NewyKM6ibb pic.twitter.com/JH5Fw53DjV

– Teamfight Tactics Francia (@TFT_France) 12 de mayo de 2020

 

Nueva galaxia del parche 10.10

El parche 10.10 trae un nuevo Galaxy: Galactic Armor.

  • Armadura Galáctica: Todos los jugadores comienzan con los mismos dos elementos completos.

Estos elementos no pueden ser elementos de espátula ni ser iguales dos veces.

Cambios de rasgos en el parche 10.10

 


color de ante

Pirata espacial


(4) Posibilidad de obtener un componente cuando un pirata espacial mata a una unidad aumentado: 20% → 25%

nerf

piloto de mecha

Súper Daño Mecha reducido: 100 % Daño del piloto → 80 Daño + 45 % Daño del piloto

ajuste

infiltrado

Los infiltrados siempre saltan hacia la línea de fondo, incluso si tienen un oponente al alcance al comienzo de la pelea.

 

Cambios en los campeones del PBE del parche 10.10

los aficionados

Tier 1

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ziggs

Coste de maná definitivo reducido: 0/45 → 0/40


Tier 2

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Yasuo

Coste de maná definitivo reducido: 0/100 → 0/90
PV aumentado: 600/1080/1944 → 700/1260/2268

Tier 3

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Karma

Bonificación máxima de velocidad de ataque aumentado: 35/50/100% → 50/75/125%


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Syndra

Daño definitivo del orbe aumentado: 80/120/200 → 100/150/250

Tier 4

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Vel'Koz

Daño máximo aumentado: 425/550/2000 → 450/600/2000

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Wukong

Selección de objetivo final mejorado: objetivo aleatorio que aún no ha sido alcanzado → objetivo más cercano que aún no ha sido alcanzado

Nerfs

Tier 1

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Amapola

Daño máximo reducido: 100/175/250 → 100/150/200
Escudo definitivo reducido: 200/350/500 → 200/300/400

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Destino retorcido

Daño máximo reducido: 200/300/550 → 200/300/450

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Xayah

Daño reducido: 55/99/178 → 50/90/162

Tier 4

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Kayle

Daño máximo reducido: 125/200/750 → 125/200/600

Cambios en los elementos del parche 10.10

color de ante

TFT: Parche 10.10, buffs, nerfs y nuevo Galaxy Doombblade

Número de carga inicial aumentado: 0 → 1

Nerfs

TFT: Parche 10.10, buffs, nerfs y nuevo Galaxy cáliz de gracia

Maná generado al lanzar un hechizo reducido: 10 → 8

TFT: Parche 10.10, buffs, nerfs y nuevo Galaxy ante rojo

Daño por quemadura reducido: 27% de HP máximo → 25% de HP máximo

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Daño por quemadura reducido: 27% de HP máximo → 25% de HP máximo

Parche 10.10 Cambios en el sistema y corrección de errores

  • Force of Nature ahora se otorga a todos los jugadores en la ronda 3-1 en Superdense Galaxy en lugar del nivel 5.
  • Si intentas usar la mano amiga de Neeko en un campeón cuando no hay más disponibles, recibirás un mensaje de error.
  • Las posibilidades de tener un carrusel con solo elementos completados al azar se reducen al principio del juego.
  • Es más probable que los componentes caigan en las primeras rondas de PVE (2-7 y 3-7) que en las últimas (4-7).

Finalmente, se han solucionado algunos errores, incluidos algunos jugadores que se cargan tarde durante el primer carrusel o la imposibilidad de ver los elementos equipados en tus campeones durante el carrusel.

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