Además de los nuevos campeones de mitad de temporada, clases y orígenes, el parche 10.12 de Teamfight Tactics trae muchos cambios de equilibrio a las unidades ya existentes. Aquí está la lista completa de las diversas modificaciones que ofrece el parche inicial en el PBE. Como recordatorio, esta actualización se implementará el Miércoles 10 junio.
- Lea también | Toda la información sobre los cambios de mitad de temporada.
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Cambios en los rasgos del parche 10.12
Reelaboraciones de Mecha Pilot y Dark Pulsar
piloto de mecha Pilotos HP en la eyección reducido: 100% → 35%
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Pulsar sombre Ex : (3 / 6 / 9) Cuando un Dark Pulsar muere, los otros Dark Pulsar obtienen 20/25/30 de daño de ataque y poder mágico.
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Adiciones de rodamientos
Con la llegada de nuevos campeones, hay nuevos niveles disponibles para ciertos rasgos.
Crononauta Nouveau : (8) Retraso entre cada ganancia de velocidad de ataque: 0,75 secondes
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Guardián de las estrellas (3) Mana generado cuando un Star Guardian lanza un hechizo reduce : 30 → 25 (Se corrigió un error que permitía a los guardianes de las estrellas generar más maná después del primer hechizo. En general, los cambios deberían ser una mejora). |
Iniciador (4) Bonos de armadura aumentado : 250 → 300
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Francotirador (2) Daño extra por cada caja reducido : 15% → 10%
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los aficionados
Cyborg (3) Bono de daño de ataque aumentado: 35 → 40
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ser celestial (4) Curación basada en el daño infligido aumentado: 35% → 40%
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Maestro de cuchillas (6) Posibilidad de infligir 2 ataques adicionales aumentado: 55% → 70%
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Misterio (2) Bonificación de resistencia mágica aumentado: 35 → 50
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protector (2) Escudo basado en HP aumentado: 25% → 30%
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Mago (4) bono de poder magico aumentado: 40% → 45%
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Nerfs
Alborotador (4) bonificación de HP reducido: 650 → 600 |
infiltrado (2) Bono de velocidad de ataque reducido: 50% → 40% |
Cambios en campeones del parche 10.12
- Lea también | Información sobre nuevos campeones, clases y orígenes.
color de ante
Annie |
Daño máximo aumentado: 150/200/300 → 300/400/600 |
Jayce |
PV aumentado: 750 → 850 |
Retumbar |
Daño máximo aumentado: 350/500/1000 → 500/750/1500 |
Shaco |
Daño máximo basado en daño de ataque aumentado: 200/225/250% → 250/275/300% |
Syndra |
Daño definitivo del orbe reducido: 100/150/250 → 100/125/200 |
Efervescencia |
Daño máximo aumentado: 350/500/2000 → 450/600/5000 |
Aurelion Sol |
Maná inicial definitivo aumentado: 40/120 → 120/120 |
Echo |
Maná inicial definitivo aumentado: 50/150 → 80/150 |
Nerfs
Neeko |
Daño máximo reducido: 200/275/550 → 150/250/500 |
Pasarela |
Coste de maná definitivo aumentado: 100/175 → 70/160 Tamaño de área definitivo con mejora de área expandida reducido. |
ajustes">Ajustes
Ashe |
Daño máximo réduits : 250/350/700 → 200/275/550 |
Ezreal |
Daño máximo reducido: 200/300/600 → 100/150/400 |
Jhin |
velocidad de ataque ajustado: 0,9 → 0,85/0,9/1,1 |
Gafe |
Daño de misiles augmentés : 125/200/750 → 125/200/1000 |
Mejoras de tanque del parche 10.12
En este parche, muchos campeones usados como tanques recibieron mejoras en su armadura y resistencia mágica:
- +5 armadura y +10 resistencia mágica : Tumbas, Illaoi, Jarvan, Leona, Malphite, Poppy
- +10 armadura y +15 resistencia mágica : Annie, Blitzcrank, Mordekaiser, Nautilus, Amigo, Xin Zhao
- +10 resistencia mágica : Jayce
- +10 armadura y +20 resistencia mágica : Neeko, Rumble, Vi
- +15 armadura y +20 resistencia mágica: Gnar, Wukong
- +20 armadura y +20 resistencia mágica : Aurelion Sol, Thresh
Cambios en los elementos del parche 10.12
Reemplazos de artículos
Eliminado: Carga demoledora : El portador también se convierte en Demoledor.
nuevo: Armadura prototipo : El usuario también se convierte en un Prototipo.
Eliminado: cáliz de gracia : Después de lanzar un hechizo, el portador y los aliados dentro de 2 celdas obtienen 8 maná.
nuevo: cáliz de poder : El usuario y los aliados adyacentes a su izquierda y derecha obtienen 30 de poder mágico durante 20 segundos.
Este artículo funciona como el escudo de armas de Zeke.
Eliminado: Abrazo de Seraph : Después de lanzar un hechizo, el usuario gana 20 de maná.
nuevo: piel de ante azul : Después de lanzar un hechizo, el maná del usuario aumenta a 20. (Único)
A diferencia de Seraph's Embrace, es imposible acumular varias Mejoras azules en el mismo campeón.
Rediseños de artículos
Armadura Warmog
Viejo : El usuario se cura a sí mismo por el 5% de su HP faltante cada segundo.
nuevo: +1000 HP (incluyendo 400 de componentes).
Hojas del infinito
Viejo : +100% de daño en golpes críticos
nuevo: El portador tiene un 100 % de probabilidad crítica y sus golpes críticos infligen un +20 % de daño.
Pistolame hextech
Viejo : El usuario se encarga de hasta el 25% del daño que inflige.
nuevo: El portador se hace cargo de hasta un 35% del daño que inflige a través de sus hechizos.
asesino gigante
Viejo : Los ataques básicos infligen un 12 % del HP actual del objetivo como daño físico.
nuevo: El usuario inflige un 20% más de daño. Si el HP máximo de su objetivo está por encima de 1750, inflige un 80% más de daño en su lugar.
los aficionados
Cañón ultrarrápido
nuevo: Los ataques básicos del portaaviones ya no pueden fallar su objetivo.
Guantelete precioso
nuevo: +20% de daño en golpes críticos.
Sed de sangre
robo de vida aumentado : 35% → 40%
Nerfs
ante rojo
Daño por quemadura basado en HP máximo modificado : 25% en 10 segundos → 10% en 4 segundos
Doombblade
Daño de ataque por carga reducido : 30 25 →
ajuste
Eco de Luden
daño mágico ajustado: 150/175/225 → 200
Otros cambios en el sistema del parche 10.12
Galaxia nebulosa lila que se desvanece
No habrá nuevos Galaxy en este parche, pero se eliminará el primero en ser lanzado, Lilac Nebula. Cambió todas las unidades en el primer carrusel a campeones con 4 de oro. A partir de entonces, se agregará una nueva galaxia a cada parche, mientras que se eliminará una de las más antiguas, hasta el final del Conjunto.
Cambios en la probabilidad de aparición de campeones
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | |
Nivel 4 | 60% → 55% | 30% | 10% → 15% | 0% | 0% |
Nivel 9 | 10% | 15% | 25% → 30% | 35% → 30% | 15% |
Otros cambios en el sistema
- El número de copias disponibles de campeones en el rango 3 se incrementó de 16 a 18.
- Los campeones de nivel 1 y nivel 1 se revenden por su valor total. Los demás se venden por 1 oro menos que su valor total (si vendes un campeón de nivel 4 de nivel 2, lo venderás por 11 de oro en lugar de 5 en el pasado).
- La mano amiga de Neeko ahora funciona todo el tiempo. Si no hay más copias disponibles del campeón, se crea una nueva para ti.
- Kayn ya no te da un objeto de espátula seguido si no tienes campeones en el tablero.
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