El parche 10.12, programado para el miércoles 10 de junio, anuncia la mitad de la temporada del Set 3 de Teamfight Tactics y muchas caracterÃsticas nuevas. En este artÃculo te presentamos la tres nuevos rasgos, los catorce nuevos campeones asà como 9 reemplazan.
- Lea también | Toda la información sobre los cambios de mitad de temporada.
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Campeones que ya no estarán presentes en TFT en 10.12
Nueve campeones ya no se podrán jugar a partir del parche 10.12, y dos orÃgenes también desaparecerán.
Ninguno
Kha'Zix, Cho'Gath et Vel'Koz desaparecerá al mismo tiempo que el rasgo VacÃo, por lo que ahora será imposible ignorar las resistencias enemigas.
Valkyrie
Kai'Sa, Kayle et Miss Fortune tampoco estarán más disponibles, lo que sin duda dejará un gran vacÃo ya que los tres fueron muy utilizados como soportes principales en diferentes composiciones.
Los otros campeones
Sona, Kassadin et lujo también se despide. Sona fue considerada problemática por Riot por su capacidad para curar y eliminar aturdimientos, mientras que Kassadin y Lux ​​deben irse para dar paso a muchos nuevos Tier 3.
Nuevos campeones con rasgos existentes
Llegan tres nuevos campeones con clases y orÃgenes existentes:
Origen | clase | Costo | Ordenar | |
Zed |
Rebelle |
infiltrado | 2 PO |
Desprecio de los débiles (pasivo) Cada 3 ataques, Zed inflige 20/40/80 de daño mágico adicional y roba el 25/40/80 % del daño de ataque actual de su objetivo. |
Vayne |
Cyborg |
Francotirador | 3 PO |
Pelea final Vayne se concentra durante 10 segundos, alejándose de su objetivo inmediatamente y luego cada 3 ataques. Vayne es invisible mientras rueda, y su primer ataque después de cada lanzamiento inflige el 180/200/240 % de su daño de ataque. |
Hendido |
Crononauta |
Maestro de cuchillas | 4 PO |
Corte de energÃa Riven se lanza hacia adelante y obtiene un escudo de |
Zed servirá como reemplazo de Sona en las composiciones Rebelde para obtener el 6 rápidamente, mientras tiene un papel particular anticarry con su clase Infiltrator y su hechizo.
Vayne le permitirá llegar a los 6 Cyborgs sin tener que depender de Ekko, y será particularmente difÃcil de matar dada su capacidad de perder agresividad al volverse invisible.
Enfin, Hendido será un posible carry al final del juego que se beneficiará mucho del poder mágico a pesar de ser un Master of Blades.
Los nuevos campeones de nuevos orÃgenes y clase.
Dos nuevos orÃgenes y una nueva clase llegan a este Set 3, con 11 campeones más:
Prototipo de origen (2/4/6)
Después de recibir o infligir daño 10 veces, los campeones prototipo obtienen una bonificación basada en su HP actual. Si han perdido menos del 50% de su HP, infligen 75/150/225 de daño mágico al enemigo más cercano. Si han perdido más del 50% de su HP, se curan a sà mismos por 75/150/225 HP.
clase | Costo | Ordenar | |
Illaoi |
Alborotador | 1 PO |
Aplastamiento de tentáculo Illaoi lanza un tentáculo en lÃnea recta frente a ella, infligiendo 125/200/325 de daño a los enemigos golpeados y robando el 15/25/40% de su armadura y resistencia mágica cada uno durante 4 segundos. |
Nocturno | infiltrado | 1 PO |
Horror indescriptible Nocturne aterroriza a su objetivo, aturdiéndolo durante 2/2,5/4 segundos e infligiendo 200/250/400 de daño mientras dura o hasta que Nocturne muere. |
Kog'Maw | atomizador | 2 PO |
Presa Durante 3 segundos, Kog'Maw obtiene un alcance infinito, un 90 % de velocidad de ataque y sus ataques infligen un 5/7/9 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico. |
Casipo | Misterio | 3 PO |
Explosión nociva Cassiopeia arroja sus colmillos al enemigo más cercano que aún no esté envenenado, infligiendo 1000/1500/3000 de daño durante 12 segundos y reduciendo la efectividad del escudo en un 50%. |
Viktor |
Mago | 4 PO |
Rayo de la muerte Viktor quema el camino entre los dos enemigos que están más alejados el uno del otro, inicialmente inflige el 25/40/100% del HP máximo de los objetivos golpeados, luego 1 segundo después de infligir 250/400/1000 de daño en una explosión en el mismo camino. |
Urgot |
protector | 5 PO |
Miedo más allá de la muerte Urgot apunta al enemigo más lejano dentro del alcance, llevándolo de regreso infligiendo repetidamente 2000 de daño puro hasta que muere al alcanzarlo, reduciendo el costo de maná de su hechizo en 10. / 20/60. |
Las prototipos son capaces de curarse a sà mismos o infligir un gran daño cuando dura la pelea, lo que los convierte en campeones potencialmente incansables al final de la pelea. Es un origen bastante flexible ya que solo requiere 2 unidades para activarse y, por lo tanto, puede encontrar su lugar en muchas composiciones.
Origen del astronauta (3)
Se ha reducido el coste de maná de los campeones astronautas en 30.
clase | Costo | Ordenar | |
Nautilus |
Iniciador | 2 PO |
cráter de impacto Nautilus lanza a su objetivo por el aire, aturdiéndolo durante 3/3,5/4 segundos e infligiendo 100/200/400 de daño. Los enemigos adyacentes al objetivo también quedan aturdidos durante la mitad de la duración y reciben la mitad de daño. |
Bardo |
Misterio | 3 PO |
Llamada del viajero Bard lanza un meep que se puede vender por un punto de experiencia en tu banco. Pasivamente, los ataques básicos de Bard generan 5/20/90 de maná adicional. |
Gnar |
Alborotador | 4 PO |
¡GNAR! Gnar salta hacia su objetivo y se transforma en Mega Gnar, golpea a los enemigos cercanos, inflige 200/300/1500 de daño y los aturde durante 2 segundos. En forma de Mega Gnar, gana 750/1250/2500 HP y 100/175/400 de daño. |
Teemo |
Francotirador | 4 PO |
Trampas satelitales Teemo siembra tres trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo está demasiado cerca de una trampa o después de 3 segundos, explota, inflige 175/250/600 de daño y derriba al objetivo, aplicando una gran ralentización durante 4 segundos. |
La reducción en el costo de maná de los hechizos. Astronautas les permite usarlos con mucha frecuencia, lo que puede ser efectivo con los efectos únicos de los distintos campeones (especialmente Bard y Teemo).
Modelo (1)
Los ataques básicos de tu equipo se convierten en daño mágico.
clase | Costo | Ordenar | |
Janna |
Guardián de las estrellas | 5 PO |
Vendaval aullante Janna invoca 5 tornados que vuelan en forma de cono. Los tornados otorgan +50/100/500 % de velocidad de ataque a los aliados que atraviesan y lanzan a los oponentes por los aires, aturdiéndolos durante 1,5 segundos. |
Janna es una gran adición a tu composición si estás lidiando con una gran cantidad de armaduras (de Iniciadores, por ejemplo) con Dechado, aunque por el contrario es muy débil contra MÃsticos contrarios.
Este artÃculo se actualizará cuando tengamos más detalles sobre los diferentes hechizos de los nuevos campeones.
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