Le parche 10.14 de Teamfight Tactics está programado para lanzarse el Miércoles 8 julio.
Estamos reduciendo el poder de las bonificaciones de Guardianes de las estrellas, pero mejorando directamente a los campeones de Guardianes de las estrellas. Urgot también está experimentando una pequeña revisión.
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– Teamfight Tactics Francia (@TFT_France) 7 de julio de 2020
Hotfix nerfeado para Syndra
Solo unas pocas horas después de que se lanzó el parche, Riot implementó una revisión de Syndra nerf que era demasiado poderosa.
Syndra El coste de maná aumentado: 0/40 → 0/50 |
Además, se envió una segunda revisión el lunes 13 de julio para contrarrestar el dominio de Jarvan IV.
Jarvan IV El coste de maná aumentado: 40/80 → 60/100 |
Nueva galaxia: planeta enano
En el parche 10.14, un nuevo Galaxy debería traer recuerdos a aquellos que jugaron el Set 1:
- Planeta enano: La primera fila del tablero es inaccesible.
Como muestra Riot Mort, solo hay 3 filas disponibles por jugador en esta galaxia, lo que reduce las posibilidades de posicionamiento.
El Galaxy que dejará Teamfight Tactics en 10.14 es Very Little Legends, donde los jugadores comienzan el juego con 85 HP.
Cambios en los rasgos del parche 10.14
los aficionados
ser celestial (2) Regeneración aumentado: 15% → 20%
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Nerfs
Cyborg (3) HP y daño de ataque reducido: 350/40 → 300/35 |
Guardián de las estrellas (3) maná generado reducido: 25 → 15 Este nerf debería compensarse con mejoras en los diversos Guardianes de las Estrellas. Según Riot Mort, el objetivo es reducir el poder del rasgo para hacer que las unidades sean más interesantes. |
Mago (4) poder mágico reducido: 45% → 40% |
Cambios en campeones del parche 10.14
los aficionados
Jarvan IV PV aumentado: 650 → 700 |
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Amapola El coste de maná reducido: 60/100 → 50/90 |
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Xayah velocidad de ataque aumentado: 0,8 → 0,9 |
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Zoe El coste de maná reducido: 70/100 → 40/80 |
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Mordekaiser PV aumentado: 650 → 700 |
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Rakan PV aumentado: 600 → 700 |
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Yasuo El coste de maná reducido: 0/90 → 0/80 |
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Ashe PV aumentado: 600 → 650 |
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Karma Escudo definitivo augmenté : 250/400/800 → 300/450/900 |
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Neeko PV aumentado: 800 → 850 |
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Shaco El coste de maná reducido: 30/80 → 30/70 |
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Syndra Daño definitivo del orbe aumentado: 100/125/200 → 100/140/220 |
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Irelia PV aumentado: 800 → 900 |
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Jhin Daño aumentado: 80 → 85 |
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Soraka El coste de maná reducido: 50/125 → 50/120 |
Nerfs
Ezreal Daño reducido: 60 → 50 |
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Vayne Daño reducido: 60 → 50 |
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Vi Daño máximo reducido: 400/600/1200 → 350/550/1100 |
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Efervescencia Daño máximo reducido: 450/600/5000 → 400/550/3000 |
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Gafe velocidad de ataque reducido: 0,75 → 0,7 |
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Hendido Escudo definitivo réduit : 225/375/1000 → 200/350/1000 |
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Viktor Daño de la segunda instancia de la última réduits : 225/375/1000 → 200/325/1000 |
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Aurelion Sol Maná drenado reducido: 15/25/50 → 10/20/50 |
Ajustes
Janna El coste de maná reducido: 50/130 → 50/120 |
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Urgot Armadura aumentada : 30 → 40 |
Cambios en los elementos del parche 10.14
Chispa de iones
Reducción de resistencia mágica reducido: 50% → 40%
Asesino gigante
El daño adicional ahora se agrega directamente en lugar de como daño puro. Esto no cambia la efectividad del artículo.
Cambios en el sistema del parche 10.14
Los orbes que dan la mano amiga de Neeko también dan más oro con:
- orbe azul : Una mano amiga de Neeko → Una mano amiga de Neeko y 2 de oro
- orbe dorado : Una mano amiga de Neeko y 3 Gold → Una mano amiga de Neeko y 5 de oro
La clasificación final cuando varios jugadores pierden en la misma ronda ahora se determina al final de la ronda. Su clasificación se decide de la siguiente manera:
- El jugador con menos PV negativos ocupa el lugar más alto.
- Si varios jugadores están empatados, el que tiene más PV al comienzo de la ronda ocupa el lugar más alto.
- Si todavía estaban empatados, su clasificación se determina al azar.
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