Llega el TFT Set 3 Miércoles 18 de marzo, con el parche 10.6. Además de los nuevos campeones, clases y orÃgenes, esta actualización también trae muchos cambios muy importantes en el funcionamiento general del juego. Aquà está toda la información actual sobre el PBE. Por supuesto, todos los detalles se modificarán antes del lanzamiento oficial.
- Lea también | Toda la información sobre el set 3.
- Lea también | Toda la info de los nuevos campeones del set 3.
- Lea también | Toda la info sobre las nuevas clases y orÃgenes del set 3.
Establecer 3 cambios de carrusel
Con el fin de reducir la economÃa al comienzo del juego, los campeones del primer Carrusel siempre costarán 1 oro y ya no 2 (salvo la excepción con la Galaxia de campeones a 4 oro). Además, las posibilidades del Carrusel se han diversificado enormemente:
- La espátula ahora puede aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
- Los elementos completos pueden aparecer antes del quinto carrusel.
- Los componentes pueden aparecer en el sexto carrusel y más allá.
- Se han agregado muchos nuevos arreglos de carrusel.
El carrusel también tenÃa derecho a una nueva imagen.
También hay escenarios especiales que suceden aleatoriamente: a veces, el primer carrusel solo tendrá un componente, por ejemplo.
Establecer 3 cambios de economÃa
Riot querÃa reducir significativamente el oro obtenido durante las primeras rondas. Por lo tanto, será más importante elegir los campeones para comprar al comienzo del juego. Estas son las medidas adoptadas para lograr este fin:
- Renta pasiva (por fase) reducido : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Los orbes de campeones y el oro medio no pueden caer en las dos primeras rondas.
Para no encontrarse en una situación en la que solo tenga 3 campeones de oro en su tienda sin suficiente oro para comprarlos, las posibilidades de generar campeones se han modificado en el nivel 3. Tenga en cuenta que también se han modificado para casi todos los niveles. .
Para compensar estas pérdidas económicas, Riot ha mejorado el sistema de rachas de victorias/derrotas para que sean más fáciles de desbloquear al máximo nivel y den más ventajas:
- Niveles de racha de victorias/derrotas mayor: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
- El oro de la racha de victoria ahora se otorga durante las rondas de PvE.
Finalmente, ya no es posible vender un campeón obtenido a través del Carrusel durante la transición hasta la siguiente fase para pasar un mayor nivel de interés.
Cambios en el daño recibido por los jugadores
El daño que sufre un jugador durante una derrota se ha modificado considerablemente: en lugar de depender principalmente del número de unidades vivas y su valor, se producen derrotas devastadoras al final de la partida, en las que es posible perder 20 puntos de vida o más. una vez, las pérdidas dependen más de la fase del juego.
- Daño base por fase aumentado : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
- El daño adicional por campeón aún vivo es ahora +1 punto de daño, sin importar el costo o el nivel de estrellas del campeón.
Como resultado, los jugadores aún deberÃan recibir mucho daño cuando pierden al final del juego, pero esto deberÃa ser más equilibrado. En lugar de tener situaciones en las que un jugador solo puede perder 10 HP en una pérdida cercana pero pierde 25 de una vez si se encuentra con el oponente más fuerte, aún deberÃa perder alrededor de 15 o más en la etapa 5.
Riot ha garantizado que el ritmo del juego debe seguir siendo similar, con un comienzo del juego un poco más lento y juegos quizás un poco más largos.
Establecer 3 cambios de batalla
En primer lugar, Riot mejoró la IA de los campeones para que se muevan de una manera más lógica y eviten, por ejemplo, perseguir a Aurelion Sol, que siempre se mueve, ya que podrÃan perseguir a Singed durante el Set 2:
- Los campeones ahora se mueven más suavemente entre hexágonos.
- Si un campeón está dentro del rango de ataque de su objetivo y el objetivo se mueve fuera del alcance, el atacante ahora perseguirá a su objetivo durante 1 hexágono antes de caer sobre el enemigo más cercano.
Además, los campeones a distancia avanzarán un poco más tarde que los campeones cuerpo a cuerpo al comienzo del combate. Este cambio deberÃa evitar que den un paso adelante para atacar a un objetivo y terminen cerca del cuerpo a cuerpo en lugar de solo esperar a que dé un paso adelante dentro del alcance.
Aquà están los otros cambios de combate:
- Ganancia de maná por ataque por nivel de estrella: 8/10/12 → 10/10/10
- Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): curación reducida en un 80% → curación reducida en un 50%
- La poder mágico de cada campeón permiteahora ajusta su habilidad además del daño, la curación y la armadura. En Yasuo, por ejemplo, le permite atacar a su oponente más veces.
Cambios de elementos
Además de los nuevos objetos que vienen a sustituir las opciones de EspátulaY Silencio, Givrant de Gantelet et Hidra titánica que dan paso a cáliz de gracia, Embozo de calmante y Portal de Zz'rot, muchos elementos se han equilibrado.
- Lea también | Toda la info de las nuevas prendas del Set 3.
los aficionados
Pilas iniciales aumentado: 1 → 2
Daños por impacto aumentado: 9% HP actual → 12% HP actual
Nouveau : Ahora reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 50 % (no acumulable).
Daño basado en el costo de maná cuando un oponente lanza un hechizo reducido: 225% → 200%
Ex : Cuando cae por debajo del 30% de HP, el usuario invoca un área que cura 800 HP después de un retraso.
Nouveau : Al morir, el portador restaura 800 HP a todo el equipo.
Daño de proyectil adicional aumentado: 60% → 70%
Aura de velocidad de ataque aumentado: 15% → 18%
Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 33% de HP máximo
Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 33% de HP máximo
Nerfs
Soin reducido: 33% → 25%
Curación en ataques básicos reducido: 50% → 35%
Duración de la inmunidad de control reducida : Todo el combate → Durante los primeros 15 segundos
Poder mágico adicional reducido : 75% → 50%
Daño de rebote reducido : 85 → 70
Duración reducida del destierro : 6 segundos → 5 segundos
Regeneración reducida : 6% de HP faltante → 4% de HP faltante, hasta 150 HP por segundo
Retraso entre instancias de daño aumentado : 2 segundos → 2,5 segundos
Cambios de rasgos
El viernes 6 de marzo, Riot realizó un montón de cambios de equilibrio en los rasgos y campeones.
- Lea también | Toda la info sobre las nuevas clases y orÃgenes del Set 3.
los aficionados
Nerfs
Ajustes
Cambios de campeones
- Lea también | Toda la info de los nuevos campeones del Set 3.
los aficionados
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Ashe |
|
Kassadin |
|
Neeko |
|
Retumbar |
|
Syndra |
Tier 4
Tier 5
Nerfs
Tier 1
Caitlyn |
|
Amapola |
|
Zoe Duración máxima del aturdimiento reducido: 2,5/3/4 segundos → 2/2,5/3 segundos |
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Ajustes
Tier 2
Tier 5
Otros cambios del set 3
Finalmente, el Set 3 trae algunos cambios finales que afectarán levemente tu forma de jugar:
- Le La mano amiga de Neeko tiene ahora sobre -35% de probabilidad para aparecer en los orbes.
- Desarmar ya no impide que se lancen hechizos. Solo ataques básicos.
Este artÃculo se actualiza regularmente para reflejar el estado actual del PBE.
|
Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies |