TFT: Parche 10.9, buffs, nerfs y nuevas galaxias

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Le parche 10.9 de Teamfight Tactics se implementó en Miércoles 29 de abril. Es enormemente consistente, trayendo muchos cambios de rasgos, en su mayoría nerfs, pero también una renovación para los campeones de nivel 1 de nivel 3.

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Dos nuevas galaxias en el parche 10.9

Como de costumbre, dos nuevas Galaxias se unirán a TFT durante este parche 10.9:

  • Cofre del tesoro: todos los monstruos y súbditos en las rondas de JcE sueltan un orbe.
  • Star Cluster: todos los campeones de carrusel de nivel 1, 2 y 3 son de nivel 2. El segundo carrusel solo tendrá campeones de nivel 2.

La posibilidad de que aparezcan galaxias ahora es: 

  • Cofre del tesoro : 12,5% de los juegos
  • cúmulos de estrellas : 12,5% de los juegos
  • Los Neekovers : 7,5% de los juegos
  • Nebulosa Lila : 7,5% de los juegos
  • Leyendas medianas : 7,5% de los juegos
  • galaxia súper densa : 7,5% de los juegos
  • Sector comercial  : 10% de los juegos
  • parte normal : 35% de los juegos

Cambios en los rasgos del parche 10.9

 

Además de una reelaboración de Chrononaut, este parche trae muchos nerfs a casi todas las sinergias a 4 o 6 unidades.


 


Renovación de Chrononaut

 

Riot cambió el funcionamiento del rasgo Chrononaut.

 

Crononauta


Versión antigua : (2 / 4 / 6) Todos los campeones ganan +15/35/75% de velocidad de ataque cada 4 segundos.
Nueva versión: (2/4/6) Todos los campeones ganan +15% de velocidad de ataque cada 8/4/2 segundos. Esta bonificación está activa desde el comienzo de la pelea.

 

 

En términos de estadísticas puras, esto es un nerf. Sin embargo, la bonificación que llega es más fluida y rápida, lo que generalmente la hace más efectiva al final del juego cuando las peleas son cortas.

 

los aficionados

Buque

Maná generado por segundo aumentado: 20 → 40

Iniciador

(2) Armadura aumentado: 60 → 125

nerfs">nerfs">Nerfs

atomizador

(4) Número de ataques adicionales reducido: 6 → 5

Cyborg

(6) Bonificación de HP y daño de ataque reducido: 750/75 → 700/70


ser celestial

(4) Curación basada en el daño reducido: 40% → 35%
(6)
 Curación basada en el daño reducido: 65% → 60%

Guardián de las estrellas

(6) maná generado reducido: 60 → 50


piloto de mecha

HP base de Mecha reducido: 1800 → 1500
HP de Mech basado en HP del piloto reducido: 50% → 40%
Los pilotos de Mech ya no obtienen maná una vez que el Super-Mech muere.

púlsar oscuro

(3) Poder Mágico y Daño de Ataque en la Muerte del Campeón reducido: 25 → 20
(6)
 Poder Mágico y Daño de Ataque en la Muerte del Campeón reducido: 30 → 25

Rebelle

(6) Shield HP por Rebel adyacente reducido: 225 → 210
(9)
 Shield HP por Rebel adyacente reducido: 350 → 330

Mago

(4) poder mágico reducido: 45 → 40
(6)
 poder mágico reducido: 80 → 75
(8)
 poder mágico reducido: 125 → 120

Valkyrie

Umbral de HP necesario para crítico reducido: 50% → 40%


Ajustes

Alborotador

(2) VP de bonificación aumentado: 300 → 350
(4)
 VP de bonificación reducido: 700 → 650

infiltrado

(2) La bonificación de reinicio de ataque ahora es revivido después de una eliminación (como en otros niveles).
(4) velocidad de ataque reducido: 80% → 75%
(6)
 velocidad de ataque reducido: 125% → 120%


Maestro de cuchillas

(6) Posibilidad de infligir golpes extra reducido: 60% → 55%
Velocidad de ataque de golpe adicional augmentée.

protector

(2) Escudo basado en HP aumentado: 20% → 25%
(6)
 Escudo basado en HP aumentado: 45% → 40%

Cambios en campeones del parche 10.9

los aficionados

Tier 1

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Fiora

Duración máxima del aturdimiento aumentado: 1,5 segundos → 1,5/1,5/3 segundos

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Kha'Zix

Daño máximo aumentado: 175/250/400 → 200/275/500

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Leona

Reducción de daño final aumentado: 40/80/120 → 40/80/200

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Malfita

Shield HP basado en Max HP aumentado: 40/45/50% → 40/45/60%

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Destino retorcido

Daño máximo aumentado: 200/300/500 → 200/300/550

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ziggs

Daño máximo aumentado: 250/325/550 → 300/400/700

Tier 2

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Annie

PV aumentado: 600/1080/1944 → 700/1260/2268

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Lucian

Si su objetivo muere durante su carrera, ahora aplica su hechizo al objetivo enemigo más cercano.

Tier 3

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Retumbar

Daño máximo aumentado: 250/400/800 → 300/500/1000

Tier 4

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Gafe

Daño por impacto de cohete aumentado: 100/175/750 → 125/200/750

Tier 5

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Pasarela

maná básico aumentado: 75/175 → 100/175
Ultimate Impact Delay con el beneficio "Impacto más rápido" reduce : 1 segundo → 0,3 segundo

nerfs">nerfs">Nerfs

Tier 2

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Yasuo

objetivo de lo último modificado: Campeón contrario que tiene la mayor cantidad de elementos → Campeón contrario más alejado dentro del alcance de Yasuo + 2 celdas.

Tier 5

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Aurelion Sol

Coste de maná definitivo aumentado: 30/80 → 40/120
Tenga en cuenta que este "nerf" se compensa con el beneficio del barco.

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Xerath

Daño máximo reducido: 350/450/2500 → 300/400/2500
Daño máximo a objetivos secundarios reducido: 50% → 25%

Ajustes

Tier 1

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Graves

Duración ciega definitiva ajustada : 4 segundos → 3/4/5 segundos

Tier 2

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Sona

Cuidado definitivo aumentado: 100/150/200 → 150/200/300
Ultimate ahora solo elimina aturdimientos
y ya no todos los efectos negativos (en particular, la quema de Morellonomicon o Buff Rouge).

Tier 3

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maestro yi

Curación por segundo ajustado: 8/10/15% → 12/12/12%

Cambios en los elementos del parche 10.9

nerf

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Duración de la invulnerabilidad del control reducido: 15 segundos → 10 segundos


 

Cambios en el sistema del parche 10.9

Finalmente, TFT recibe algunos cambios en el sistema, especialmente en los porcentajes de caída de campeones por nivel. Estos tienen como objetivo aumentar la posibilidad de tener campeones de nivel 3 para aquellos que cuestan 1 de oro, pero reducida para los que cuestan 3 de oro:

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Nivel 1 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 2 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 3 70% → 75% 30% → 25% 0% 0% 0%
Nivel 4 50% → 60% 35% â†’ 30% 15% â†’ 10% 0% 0%
Nivel 5 35% → 40% 40% â†’ 35% 20% 5% 0%
Nivel 6 20% → 25% 35% 35% â†’ 30% 10% 0%
Nivel 7 14% → 19% 30% 40% → 35% 15% 1%
Nivel 8 14% 20% 35% 25% 6%
Nivel 9 10% 15% 25% 35% 15%

Además, ahora todos los jugadores están Garantizado para recibir al menos un Grey Orb (que contiene oro o campeones) en las primeras tres rondas de PVE.

Finalmente, los jugadores ya no puede vender una unidad o recoger un orbe si al hacerlo provocaría la eliminación de un objeto o un componente. Como recordatorio, solo puede tener 10 objetos en su banco, si recogió un undécimo, se eliminó.

Este parche también tiene algunas correcciones de errores menores.

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