Le parche 10.9 de Teamfight Tactics se implementó en Miércoles 29 de abril. Es enormemente consistente, trayendo muchos cambios de rasgos, en su mayorÃa nerfs, pero también una renovación para los campeones de nivel 1 de nivel 3.
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Dos nuevas galaxias en el parche 10.9
Como de costumbre, dos nuevas Galaxias se unirán a TFT durante este parche 10.9:
- Cofre del tesoro: todos los monstruos y súbditos en las rondas de JcE sueltan un orbe.
- Star Cluster: todos los campeones de carrusel de nivel 1, 2 y 3 son de nivel 2. El segundo carrusel solo tendrá campeones de nivel 2.
La posibilidad de que aparezcan galaxias ahora es:
- Cofre del tesoro : 12,5% de los juegos
- cúmulos de estrellas : 12,5% de los juegos
- Los Neekovers : 7,5% de los juegos
- Nebulosa Lila : 7,5% de los juegos
- Leyendas medianas : 7,5% de los juegos
- galaxia súper densa : 7,5% de los juegos
- Sector comercial : 10% de los juegos
- parte normal : 35% de los juegos
Cambios en los rasgos del parche 10.9
Además de una reelaboración de Chrononaut, este parche trae muchos nerfs a casi todas las sinergias a 4 o 6 unidades.
Renovación de Chrononaut
Riot cambió el funcionamiento del rasgo Chrononaut.
Crononauta
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En términos de estadÃsticas puras, esto es un nerf. Sin embargo, la bonificación que llega es más fluida y rápida, lo que generalmente la hace más efectiva al final del juego cuando las peleas son cortas.
los aficionados
Buque Maná generado por segundo aumentado: 20 → 40 |
Iniciador (2) Armadura aumentado: 60 → 125 |
nerfs">nerfs">Nerfs
atomizador (4) Número de ataques adicionales reducido: 6 → 5 |
Cyborg (6) Bonificación de HP y daño de ataque reducido: 750/75 → 700/70 |
ser celestial (4) Curación basada en el daño reducido: 40% → 35% |
Guardián de las estrellas (6) maná generado reducido: 60 → 50 |
piloto de mecha HP base de Mecha reducido: 1800 → 1500 |
púlsar oscuro (3) Poder Mágico y Daño de Ataque en la Muerte del Campeón reducido: 25 → 20 |
Rebelle (6) Shield HP por Rebel adyacente reducido: 225 → 210 |
Mago (4) poder mágico reducido: 45 → 40 |
Valkyrie Umbral de HP necesario para crÃtico reducido: 50% → 40% |
Ajustes
Alborotador (2) VP de bonificación aumentado: 300 → 350 |
infiltrado (2) La bonificación de reinicio de ataque ahora es revivido después de una eliminación (como en otros niveles). |
Maestro de cuchillas (6) Posibilidad de infligir golpes extra reducido: 60% → 55% |
protector (2) Escudo basado en HP aumentado: 20% → 25% |
Cambios en campeones del parche 10.9
los aficionados
Tier 1
Fiora Duración máxima del aturdimiento aumentado: 1,5 segundos → 1,5/1,5/3 segundos |
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Kha'Zix Daño máximo aumentado: 175/250/400 → 200/275/500 |
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Leona Reducción de daño final aumentado: 40/80/120 → 40/80/200 |
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Malfita Shield HP basado en Max HP aumentado: 40/45/50% → 40/45/60% |
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Destino retorcido Daño máximo aumentado: 200/300/500 → 200/300/550 |
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ziggs Daño máximo aumentado: 250/325/550 → 300/400/700 |
Tier 2
Annie PV aumentado: 600/1080/1944 → 700/1260/2268 |
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Lucian Si su objetivo muere durante su carrera, ahora aplica su hechizo al objetivo enemigo más cercano. |
Tier 3
Retumbar Daño máximo aumentado: 250/400/800 → 300/500/1000 |
Tier 4
Gafe Daño por impacto de cohete aumentado: 100/175/750 → 125/200/750 |
Tier 5
Pasarela maná básico aumentado: 75/175 → 100/175 |
nerfs">nerfs">Nerfs
Tier 2
Yasuo objetivo de lo último modificado: Campeón contrario que tiene la mayor cantidad de elementos → Campeón contrario más alejado dentro del alcance de Yasuo + 2 celdas. |
Tier 5
Aurelion Sol Coste de maná definitivo aumentado: 30/80 → 40/120 |
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Xerath Daño máximo reducido: 350/450/2500 → 300/400/2500 |
Ajustes
Tier 1
Graves Duración ciega definitiva ajustada : 4 segundos → 3/4/5 segundos |
Tier 2
Sona Cuidado definitivo aumentado: 100/150/200 → 150/200/300 |
Tier 3
maestro yi Curación por segundo ajustado: 8/10/15% → 12/12/12% |
Cambios en los elementos del parche 10.9
nerf
mercurio
Duración de la invulnerabilidad del control reducido: 15 segundos → 10 segundos
Cambios en el sistema del parche 10.9
Finalmente, TFT recibe algunos cambios en el sistema, especialmente en los porcentajes de caÃda de campeones por nivel. Estos tienen como objetivo aumentar la posibilidad de tener campeones de nivel 3 para aquellos que cuestan 1 de oro, pero reducida para los que cuestan 3 de oro:
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | |
Nivel 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 3 | 70% → 75% | 30% → 25% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 4 | 50% → 60% | 35% → 30% | 15% → 10% | 0% | 0% |
Nivel 5 | 35% → 40% | 40% → 35% | 20% | 5% | 0% |
Nivel 6 | 20% → 25% | 35% | 35% → 30% | 10% | 0% |
Nivel 7 | 14% → 19% | 30% | 40% → 35% | 15% | 1% |
Nivel 8 | 14% | 20% | 35% | 25% | 6% |
Nivel 9 | 10% | 15% | 25% | 35% | 15% |
Además, ahora todos los jugadores están Garantizado para recibir al menos un Grey Orb (que contiene oro o campeones) en las primeras tres rondas de PVE.
Finalmente, los jugadores ya no puede vender una unidad o recoger un orbe si al hacerlo provocarÃa la eliminación de un objeto o un componente. Como recordatorio, solo puede tener 10 objetos en su banco, si recogió un undécimo, se eliminó.
Este parche también tiene algunas correcciones de errores menores.
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Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies |