Le establecer 5.5 de Teamfight Tactics trae su cuota de novedades. El objetos de luzo artículos radiantes son parte de. Reemplazan los objetos de sombra del set 5, que desaparecen de forma permanente..
Los objetos ligeros son versiones muy poderosas de elementos normales, pero cada jugador solo puede tenersolo uno por juego.
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¿Cómo se obtienen artículos radiantes?
¿Cuándo ronda 3-6, es decir, justo antes de los Wolves, todos los jugadores tienen acceso a un armería especial que ofrece cinco elementos ligeros diferentes. Solo pueden elegir uno, y las opciones son diferentes para cada jugador. Una vez que se ha elegido este objeto, no hay más en el juego.
Los efectos de TFT establecen 5.5 objetos de luz.
además de dar efectos y estadísticas similares a los elementos normales pero más poderosos, algunos objetos ligeros tienen un efecto radiante adicional, que suele manifestarse como estadísticas adicionales.
Cañón ultrarrápido El usuario gana casos 2 alcance y 40% de velocidad de ataque (incluidos los componentes). El usuario ya no puede perder sus ataques. Bonificación radiante: +40 % de velocidad de ataque |
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Doombblade Participar en una eliminación otorga al portador una bonificación de 15 daños de ataque. Este efecto persiste durante el combate y puede acumularse infinitamente (comienza en 4 acumulaciones). |
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Hoja furiosa de Guinsoo El usuario gana +10% velocidad de ataque cada vez que ataca. Bonificación radiante: +30 % de velocidad de ataque |
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Hojas del infinito Otorga 75% de probabilidad crítica. Cada % de probabilidad crítica superior al 100 % se convierte en un 1 % de daño crítico. Bonificación radiante: +40 % de daño crítico |
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Ouragan de Runaan Los ataques del portador lanzan un proyectil a un enemigo cercano, infligiendo 110% el daño de ataque del usuario y la aplicación de los efectos en el impacto. Estos proyectiles pueden infligir golpes críticos. Bonificación radiante: +30 % de velocidad de ataque |
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Último suspiro Cuando el usuario inflige un golpe crítico, la armadura del objetivo se reduce en un 70 %. durante el resto de la pelea.Este efecto no se acumula. Bonificación radiante: +35% de probabilidad crítica |
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Sed de sangre El daño físico del usuario lo cura hasta 60% daño infligido. Cuando cae por debajo del 40% de su HP, el usuario gana un escudo igual a 60% de su HP máximo durante 5 segundos. Bonificación radiante: +20 daño de ataque |
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mano de la justicia Al comienzo de la fase de preparación, el portador gana los siguientes dos bonos :
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asesino gigante Los ataques y hechizos del usuario infligen 40% daño adicional. Si el objetivo tiene más de 1400 PV máx., este bono aumenta a 80%. |
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Daga de Statikk Cada 3 ataques, el usuario lanza una cadena de rayos que rebota 8 enemigos y les inflige 115 daño mágico reduciendo su resistencia mágica en un 50% durante 5 segundos. |
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Bastón de Arcángel Cada vez que el usuario lanza un hechizo, obtiene un poder mágico equivalente a 60% de su maná máximo (este bono se aplica al hechizo en cuestión). Bonificación radiante: +15 de maná inicial |
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lanza de shojin Los ataques del portador generan 15 maná adicional. |
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Tocado de Rabadon Mujeres 120 poder magico. |
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Guantelete precioso El daño mágico y puro de los hechizos del usuario puede producir un crítico. El usuario gana 80% daño crítico adicional. |
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piel de ante azul Después de lanzar su hechizo, el portador gana 30 maná. Bonificación radiante: +40 poder mágico |
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Pistolame hextech La magia y el daño puro de los hechizos del portador lo curan hasta 40% daño infligido. El exceso de curación le da un escudo que puede contener hasta 300 HP. El usuario también cura al aliado con menos HP por la misma cantidad. Bonificación radiante: +30 poder mágico |
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Chispa de iones Todos los enemigos dentro del alcance casos 4 tienen su resistencia mágica reducida en un 50%. Cuando lanzan un hechizo, sufren 300% de su maná en daño mágico. Bonificación radiante: el usuario se regenera al 1% del HP máximo cada segundo |
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cáliz de poder Al comienzo de la pelea, el usuario y los aliados un espacio a su derecha y a su izquierda ganan 50 poder magico la magia y el daño puro de sus hechizos los cura el 10% del daño infligido hasta el final de la pelea. |
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Medallón Solari de Hierro Al comienzo del combate, el usuario y todos los aliados dentro casos 3 a su derecha y a su izquierda ganan un escudo de 600 / 700 / 800 VP colgante 60 secondes. |
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Escudo de armas de Zeke Al comienzo de la pelea, el portador y los aliados 1 espacio a su derecha y a su izquierda ganan 50% velocidad de ataque y 10% de robo de vida por el resto de la pelea. |
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Guantes de ladrón Al comienzo de la ronda, el usuario recibe dos objetos ligeros temporales aleatorios de diferentes combinaciones posibles. Estas combinaciones están hechas para no ir juntas, para compensar el poder de los dos elementos. |
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Céfiro Al comienzo de la pelea, el portador invoca un tornado en el espacio opuesto de la arena que elimina al oponente más cercano de la pelea por 10 secondes. Este efecto ignora la inmunidad CC. Bonificación radiante: +20 % de velocidad de ataque para todos los aliados |
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Embozo de calmante Al inicio de la pelea, el portero lanza un rayón grande lo que aumenta el costo de maná del primer hechizo de enemigos golpeados por 50%. Bonificación radiante: +15 de maná inicial para todos los aliados |
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Garra de Banshee (antes Trampa de Garra) Al comienzo de la pelea, el usuario y todos los aliados gana un escudo que bloquea el primer hechizo enemigo. Bonificación radiante: +50 HP para todos los aliados |
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mercurio El usuario gana inmunidad al control durante el combate por 30 secondes. Bonificación radiante: +40 % de velocidad de ataque |
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Ange Gardien Previene la primera muerte del portador, colocándolo en estasis en su lugar. Después de 2 segundos, vuelve al combate con 100% HP y sin efectos negativos. Bonificación radiante: +30 % de velocidad de ataque |
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capa solar Todo 1,5 secondes, un enemigo aleatorio hasta casos 4 se quema hasta 120% de su Max HP como daño verdadero durante 30 segundos. La curación que recibe se reduce en un 50%. Bonificación radiante: el usuario se regenera al 0,5% del HP máximo cada segundo |
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Morellonomicon Cuando el usuario inflige daño mágico o puro con un hechizo, quema al objetivo, infligiendo quemado hasta 120% de su Max HP como daño verdadero durante 30 segundos, y reduciendo la curación que recibe en un 50%. Bonificación radiante: +30 de maná inicial |
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corazón congelado Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un radio de 2 celdas en 50%. Bonificación radiante: +45 de maná inicial |
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Redención Cada 5 segundos, el usuario irradia un aura a los aliados dentro de un radio de casos 2, cuidándolos hasta Falta el 25% de su HP. Los aliados afectados reciben un 25 % menos de daño de hechizos y ataques de área durante 5 segundos. Radiante adicional: +350 PV |
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Voluntad del Titán Cuando el usuario recibe daño o inflige un golpe crítico, obtiene 4 daño de ataque y poder mágico. Este efecto se acumula hasta 25 veces y luego da 50 de armadura y resistencia mágica. |
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Armadura Warmog Mujeres 1800 PV (incluidos los componentes). Bonificación radiante: el usuario se regenera al 1% del HP máximo cada segundo |
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armadura de zarza Anula el daño adicional de los golpes críticos. Cuando el portador es golpeado por un ataque, inflige 250 / 300 / 350 Daño mágico a todos los enemigos adyacentes (cada 2,5 segundos). Bonificación radiante: el usuario se regenera al 2% del HP máximo cada segundo |
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Garra de dragón Mujeres 300 resistencia mágica (incluidos los componentes). Cuando el portador es golpeado por magia o daño puro de un hechizo, lanza una bola de fuego hacia el lanzador del hechizo que inflige 40% de su HP máximo (tiempo de recuperación: 1 segundo). Bonificación radiante: el usuario se regenera al 2% del HP máximo cada segundo |
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Litoplastrón de gárgola El usuario gana 40 de armadura y resistencia mágica por cada enemigo que lo apunte. Bonificación radiante: el usuario se regenera al 2% del HP máximo cada segundo |
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Portal de Zz'Rot Al comienzo de la pelea, el portador invoca una criatura de luz con estadísticas de bonificación que obligan a los enemigos a atacarlo. La criatura se burla de los oponentes dentro de un radio de casos 4 cuando ella aparece. Las criaturas que se generan a partir de unidades invocadas tienen un 25% de efectividad. |
Otros cambios de elementos
Además de eso, algunos artículos normales de TFT están siendo revisados con el set 5.5.
Garra de dragón Otorga 200 de resistencia mágica. Cuando el portador es golpeado por magia o daño puro de un hechizo, lanza una bola de fuego hacia el lanzador del hechizo que inflige el 25% de su HP máximo (tiempo de recuperación: 1 segundo). |
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Garra de Banshee (antes Trampa de Garra) Al comienzo de la pelea, el usuario y los aliados 1 espacio a su derecha ya su izquierda obtienen un escudo que bloquea el primer hechizo contrario. Este artículo era la versión oculta de Claw Trap en el Set 5 y ahora se convierte en la versión normal. |
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mano de la justicia El usuario gana +10 de daño de ataque y poder mágico, y se cura a sí mismo por un 10% del daño que inflige con sus ataques y hechizos. Como bonificación, al comienzo de la pelea, obtiene aleatoriamente una de las siguientes bonificaciones:
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Voluntad del Titán Cuando el usuario ataca o recibe daño, gana +2 daño de ataque y poder mágico. Esta bonificación se acumula hasta 25 veces, otorgando al usuario 25 de armadura y resistencia mágica. El objeto ya no está ligado a golpes críticos para cargar, pero da un poco menos de daño y potencia. |
Por supuesto, estos elementos están sujetos a cambios antes del lanzamiento oficial del conjunto 5.5, que tendrá lugar el Miércoles 21 junio.
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