En lugar de clasificar a todos los campeones presentes en TFT, la redacción prefiere presentarles los mejores entre ellos divididos en tres categorias : las unidades de empezar juego (1 a 2 monedas de oro), la mitad del juego (3 a 4 monedas de oro) y el unidades legendarias (5 monedas de oro). Aquí está la lista condensada de los diferentes campeones, seguida de explicaciones de su posición.
La lista está actualizada en 23 de diciembre de 2020 (parche 10.25).
Los mejores campeones del juego temprano (1-2 de oro) |
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A | |
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Mejores campeones TFT de mitad de juego (3-4 de oro) |
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Los mejores campeones legendarios de TFT (5 de oro) |
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Mejores campeones de TFT de juego temprano (1-2 de oro)
S - Mejores campeones |
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Tahm Kench costo: 1 PO / Origen: Más tarde (fortuna) / Clase : Alborotador Tahm Kench es uno de los mejores tanques de los primeros juegos, especialmente porque es fácil darle 2 estrellas y encontrar más Luchadores con. Juntos con maokai, Vi ou Sylaso en elegido puede acumular mucho daño antes de morir y te permite jugar Nanti temprano en el juego. |
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Vayne costo: 1 PO / Origen: Sea el anochecer (Anochecer) / Clase : Francotirador (francotirador) Después de muchos beneficios, Vayne ahora es viable como un acarreo de transición. Si tienes elementos de velocidad de ataque para darle, puede ser poderosa en las etapas 2 y 3. Puede seguir siendo tu portadora tardía si pasa. 3 estrellas. |
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Yasuo costo: 1 PO / Origen: Exilio / Clase : duelista Yasuo es un campeón muy interesante individualmente, pero sobre todo se junta con otros duelistas que realmente puede brillar. si lo consigues elegido, puedes pasarlo 3 estrellas y conviértalo en su transporte principal. |
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Janna costo: 2 PO / Origen: Sabio (Iluminado) / Clase : Misterio los escudos de Janna son muy poderosos al principio del juego, especialmente si lo tienes en elegido y con otro Sage, permitiéndole lanzar su hechizo cada 2-3 ataques básicos. |
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Nami costo: 1 PO / Origen: Sabio (Iluminado) / Clase : Mago Nami ofrece un control interesante, especialmente con Magos 3. Puede funcionar especialmente si lo tienes en elegido con uno o dos Eco de Luden, haciéndola muy poderosa en el juego temprano/medio. |
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Jax costo: 2 PO / Origen: Ser divino (Divino) / Clase : duelista Jax es una buena combinación de daño con sus rasgos y tanque con su hechizo que le permite esquivar ataques. Es una unidad muy fuerte individualmente, especialmente en un meta centrado en seres divinos. |
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Pyke costo: 2 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Asesino Además de su origen Fanático que es muy poderoso al principio del juego, el área de aturdimiento de Pyke y su habilidad para atacar la línea de fondo lo convierten en una de las mejores unidades del juego en las primeras rondas. |
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Lulu costo: 2 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Mago 2 estrellas (si es posible en elegido) proporciona mucha capacidad de tanque a tus otros campeones, especialmente si se juega en competiciones. 6 Silvestres. |
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A - Excelentes campeones |
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Annie costo: 2 PO / Origen: Más tarde (fortuna) / Clase : Mago Aunque ella es una Mago, Annie se usa principalmente como un tanque temprano en el juego, especialmente con elementos defensivos. En elegido, puede permitirte jugar Magos 3 ou 3 tiene fácilmente, lo que puede ser interesante durante las etapas 2 y 3. |
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afelio costo: 2 PO / Origen: Selenita (Claro de luna) / Clase : Cazador Después de su revisión, afelio ahora es un campeón muy poderoso para tener en elegido en el juego temprano/medio, especialmente con otros selenitas para jugarlo 3 estrellas. Luego puede tratar la mayoría de los elementos de daño físico. |
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Zed costo: 2 PO / Origen: Ninja / Clase : Sombra En cuanto a matar a la línea de fondo contraria, Zed es, con mucho, el mejor campeón del juego temprano. Con excelente daño físico y mágico, y su buff Ninja, él no necesita a nadie más para llevar. Si lo tiene elegido, debería asegurarle una racha ganadora durante las etapas 2 y 3. |
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Elise costo: 1 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Centinela (Guardián) Elise ofrece dos sinergias muy interesantes: fanáticos son poderosos al principio del juego, mientras que el escudo de Sentinelle junto con Jarvan IV ou Kennan también es relevante. si obtienes un Elise elegida fanática, podrá llevarte hasta la mitad del juego. |
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Destino retorcido costo: 1 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Mago Además de su origen Fanático, Destino retorcido Hace buen daño al principio del juego si le das maná o elementos de poder mágico. Luego puede servir como una unidad de transición mientras encuentra mejores campeones. |
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Teemo costo: 2 PO / Origen: Espíritu (Espíritu) / Clase : Francotirador (francotirador) Teemo se puede jugar como una carga de mitad de juego con maná y otros artículos francotiradores. En elegido, puede llevarlo fácilmente hasta el nivel 8. |
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Jarvan IV costo: 2 PO / Origen: Señor de la guerra (Señor de la guerra) / Clase : Centinela (Guardián) Jarvan IV puede ser relevante para su clase de Sentinelle y su control de zona, pero es mucho menos tanque que un Iniciador o Alborotador. Puede ser muy poderoso cuando tiene 3 estrellas, especialmente en la competición. maestro de guerra. |
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B - Buenos campeones situacionales |
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Wukong costo: 1 PO / Origen: Ser divino (Divino) / Clase : Iniciador (Vanguardia) Wukong es menos tanky que Hilos, pero hace un daño excelente y un aturdimiento interesante, lo que lo convierte en una muy buena unidad al principio del juego. Si se obtiene en elegido, incluso es posible tocar una composición usándola como principal carry in 3 estrellas. |
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Hecarim costo: 2 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Iniciador (Vanguardia) Hecarim puede ser muy poderoso si es elegido ou 3 estrellas y con objetos defensivos, pero su utilidad sigue siendo si no más limitada que Wukong ou Hilos que son mucho menos costosos. También es contrarrestado por el anti-curación. |
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Diana costo: 1 PO / Origen: Selenita (Claro de luna) / Clase : Asesino entre la Asesinos, Diana Definitivamente es el patito feo. Es menos poderoso que los otros, excepto cuando se usa en 4 estrellas con Selenita, ya sea transporte primario o secundario. También puede llevar objetos. |
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Lissandra costo: 1 PO / Origen: Selenita (Claro de luna) / Clase : Hipnotizador (deslumbrante) Lissandra tiene buen daño con su ultimate, y puede ser el carry de un comp selenitas. Ella puede ser una campeona decente para sostener objetos de poder para Ahri por ejemplo. |
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Nidalee costo: 1 PO / Origen: Señor de la guerra (Señor de la guerra) / Clase : Francotirador (francotirador) Nidalee es el transporte a distancia definitivo para los primeros juegos. Con otro Tirador de elite (o elegido), el hecho de que sus ataques y su hechizo golpeen a dos objetivos le permiten infligir un gran daño. También puede guardar objetos para llevar en el juego tardío (lanza de shojin, Hoja furiosa de Guinsoo...). |
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maokai costo: 1 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Alborotador maokai es un poco menos tanque que Tahm Kench, pero hace más daño. También es muy interesante buscar 3 Silvestres con Nunu y otro campeón, lo que lo convierte en uno de los mejores tanques del juego temprano. |
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Trillar costo: 2 PO / Origen: Sea el anochecer (Anochecer) / Clase : Iniciador (Vanguardia) Trillar es más caro que otros iniciadores a obtener 2 estrellas y es un poco menos tanque, pero su alcance y especialmente la utilidad de su escudo de área lo convierten en una muy buena unidad. |
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C - Campeones a evitar excepto por sus rasgos |
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Vi costo: 2 PO / Origen: Señor de la guerra (Señor de la guerra) / Clase : Alborotador Vi recibió muchos beneficios y ahora puede ser bastante poderoso con Tahm Kench ou maokai. Ella encuentra especialmente su lugar en la composición. maestro de guerra, pero su reducción de armadura también puede ayudar Ashe en las composiciones Cazador. |
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Hilos costo: 1 PO / Origen: Señor de la guerra (Señor de la guerra) / Clase : Iniciador (Vanguardia) Además de ser bastante tanky (especialmente cuando se combina con otro Iniciador por maestros de la guerra) e inflige el daño correcto, Hilos tiene la ventaja de poder sostener casi cualquier objeto de daño defensivo o mágico. |
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Fiora costo: 1 PO / Origen: Sabio (Iluminado) / Clase : duelista Fiora es mucho más débil que Yasuo por una duelista en 1 PO. Si su aturdimiento es interesante, generalmente es demasiado frágil para lanzar su hechizo más de una vez. |
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Sylas costo: 2 PO / Origen: Selenita (Claro de luna) / Clase : Alborotador Sylas es bastante tanky, pero en general aún menos fuerte como un Alborotador que maokai ou Tahm Kench por un costo mayor. |
Mejores campeones TFT de mitad de juego (3-4 de oro)
S - Los mejores campeones de su clase |
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Jhin costo: 4 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Francotirador (francotirador) Jhin es uno de los mejores portadores de daño físico, especialmente desde su mejora del parche 10.24. Su cuarto hit está casi garantizado para derribar a un frágil campeón. Además de la composición 6 francotiradores, también se puede utilizar como transporte para fanáticos o Seres Crepusculares. |
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Hendido costo: 4 PO / Origen: Sea el anochecer (Anochecer) / Clase : Centinela (Guardián) Hendido es una de las mejores unidades del juego si logras darle 3 elementos (Armadura de zarza, voluntad del titán...) y tu tienes 6 seres crepusculares. Entonces es casi imposible de matar gracias a sus escudos masivos, mientras que puede derrotar a la mayoría de los campeones oponentes con la tercera activación de su hechizo. |
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Parientes costo: 3 PO / Origen: Espíritu (Espíritu) / Clase : Cazador Parientes no se usa muy a menudo en el transporte principal, pero es muy poderosa en el transporte secundario gracias a su hechizo que puede derrotar rápidamente a los campeones débiles con objetos de poder mágico. Con un piel de ante azul para lanzar regularmente, y si pasó 3 estrellas, puede dominar las peleas y ser difícil de atrapar. |
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Veigar costo: 3 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Mago Con beneficios de compensación 6 Silvestres, Veigar ahora es más fuerte que nunca: con los artículos correctos (piel de ante azul et Pistolame hextech), es muy poderoso en la mitad del juego y puede seguir siendo relevante si se pasa 3 estrellas. |
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Warwick costo: 4 PO / Origen: Ser divino (Divino) / Clases : Cazador et Alborotador Warwick recibió un rediseño en el parche 10.24, lo que le permite aumentar la velocidad de ataque de todos los aliados con los que comparte un rasgo. Por lo tanto, es muy interesante como protagonista principal en la composición. ser divino, o como campeón de apoyo con Chasseurs. |
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Ashe costo: 4 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Cazador Ashe no vale la pena el DPS de Jhin con 6 francotiradores, pero necesita menos apoyo para tener un daño excelente. Con solo uno más Cazador y una buena línea de frente, puede atravesar la línea de frente del oponente, mientras que es bastante flexible con los diferentes elementos que puede equipar. |
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A - Bonos champions |
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lujo costo: 3 PO / Origen: Ser divino (Divino) / Clase : Hipnotizador (deslumbrante) El destino de lujo es extremadamente efectivo si está bien posicionado, pudiendo aturdir a múltiples objetivos por un corto período de tiempo. Con los Hipnotizadores más popular que nunca, no cabe duda de que es una de las mejores campeonas de esta composición. |
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Katarina costo: 3 PO / Orígenes: Señor de la guerra (Señor de la guerra) et Más tarde (fortuna) / Clase : Asesino Katarina es el principal portador de la composición maestro de guerra, y con un mercurio y un Pistolame hextech. Se vuelve muy peligrosa una vez que lanza su hechizo para diezmar la línea de fondo contraria, especialmente si ha pasado. 3 estrellas al final del juego. |
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Sejuani costo: 4 PO / Origen: Más tarde (fortuna) / Clase : Iniciador (Vanguardia) Sejuani puede darle a su equipo una gran ventaja de DPS con su aturdimiento de área que puede golpear fácilmente 5-6 unidades al final del juego. Ella también es muy tanky a la par con otra. Iniciador o elegido. |
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Casiopea costo: 4 PO / Origen: Sea el anochecer (Anochecer) / Clase : Misterio Casiopea No inflige mucho daño y tampoco es muy tanque, pero su habilidad definitiva es muy poderosa al final del juego si está en primera línea y puede lanzar antes de morir. Además, la combinación Habitante del Crepúsculo / Místico hace que sea fácil entrar en una composición. |
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Ahri costo: 4 PO / Origen: Espíritu (Espíritu) / Clase : Mago Capaz de infligir daño de área masivo con elementos de poder magico, Ahri es una de las unidades más fuertes del juego en las condiciones adecuadas. Por lo tanto, es muy disputado en el meta actual. |
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Shen costo: 4 PO / Origen: Ninja / Clases : Seguidor et Misterio Si Sejuani ofrece más utilidad con su hechizo, Shen es el campeón más tanque sin necesidad de ninguna otra sinergia, gracias al enorme escudo de su hechizo. Funciona especialmente con Litoplastrón de gárgola, y encaja en muchas composiciones con su dos clases. |
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Yuumi costo: 3 PO / Origen: Espíritu (Espíritu) / Clase : Misterio Yuumi no es una unidad particularmente llamativa, pero sin ningún elemento ofrece una curación a mitad del juego muy interesante. Ella realmente no necesita ningún apoyo más que otro. Misterio ser efectivo, lo que significa que encaja fácilmente en muchas composiciones. |
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B - Campeones situacionales |
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Kennan costo: 3 PO / Origen: Ninja / Clase : Centinela (Guardián) Kennan encuentra fácilmente su lugar en todas las composiciones que tocan 4 Ninjas por centinelas, y es una gran unidad de mitad de juego con algunos elementos (Medallón Solari de Hierro, Ange Gardien, Morellonomicon...). |
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Xin Zhao costo: 3 PO / Origen: Señor de la guerra (Señor de la guerra) / Clase : duelista Desde su actualización del parche 10.23, Xin Zhao ahora puede ser un excelente carry in comps maestro de guerra ou duelista. Con una Sed de sangre, puede volverse extremadamente tanque mientras aún se está regenerando, especialmente si es 3 estrellas. |
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Morgana costo: 4 PO / Origen: Sabio (Iluminado) / Clase : Hipnotizador (deslumbrante) Morgana es una buena unidad con Morellonomicon, pero no encuentra su lugar en muchas composiciones en el estado actual del juego. |
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Aatrox costo: 4 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Iniciador (Vanguardia) En un meta donde los jugadores tienden a poner su carry en la esquina, el hechizo deAatrox puede ser muy efectivo para sacar a los campeones más vulnerables del equipo contrario. Sin embargo, Aatrox sigue siendo mucho más débil que Sejuani que desempeña un papel similar. |
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Irelia costo: 3 PO / Orígenes: Ser divino (Divino) et Sabio (Iluminado) / Clase : Seguidor Irelia nunca es realmente un acarreo, pero es doble origen le permite ser una verdadera navaja suiza que puede encajar en muchas composiciones. Su destino también es interesante, especialmente si logra llegar a la retaguardia para desarmarla. |
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Nunu costo: 3 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Alborotador Nunu es un buen tanque entre los varios Luchadores. Si no ofrece tanta utilidad como Shen, Sejuani ou Aatrox, es fácil ser elegido. En esta situación, y con elementos defensivos, puede mantenerse con vida durante mucho tiempo. El daño puro de su hechizo tampoco debe ser descuidado, especialmente si él es 3 estrellas. |
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C - Campeones a evitar excepto en ciertas competiciones |
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Gafe costo: 3 PO / Origen: Más tarde (fortuna) / Clase : Francotirador (francotirador) Desde su rediseño, Gafe ya no es un transporte, sino simplemente una unidad de apoyo en las composiciones Tirador de elite. si lo tienes en elegido tener, ella puede darte oro fácil en la mitad del juego con Sejuani ou Tahm Kench por ejemplo. |
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Talon costo: 4 PO / Origen: Sabio (Iluminado) / Clase : Asesino Talon ha sufrido varios nerfs en rápida sucesión y ahora casi nunca se juega ya que ya no se reinicia cuando mata con su hechizo. Sin embargo, con otros Sabios para aumentar su generación de maná, aún puede lanzar su hechizo con regularidad y disparar de un solo golpe a la línea de fondo del oponente con elementos (Hojas del infinito, Sed de sangre...). |
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Kalista costo: 3 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : duelistas Kalista se toca regularmente en las composiciones Fanático ou duelista, pero sigue siendo bastante débil individualmente, incluso con objetos. Es demasiado frágil y su hechizo puede ser contrarrestado por escudos o curaciones que la empujan a activarlo demasiado pronto. |
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Evelynn costo: 3 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Sombra Evelynn es mucho menor que Zed en el acarreo principal en la composición 4 sombras. Además, ella no tiene una sinergia específica con su clase Shadow, ya que en realidad no depende de su velocidad de ataque. |
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Akali costo: 3 PO / Origen: Ninja / Clase : Asesino A pesar de la ventaja de 4 Ninjas, Akali permanecer a la sombra de Zed, que es mucho mejor llevar que ella con artículos bastante similares. En consecuencia, la composición Asesino / Ninja no se juega realmente actualmente. |
Los mejores campeones legendarios de TFT (5 de oro)
S - Los mejores campeones de su clase |
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tú costo: 5 PO / Origen: Exilio / Clase : Seguidor Con el resurgimiento de la popularidad de Seguidores y duelistas, tú es ahora la unidad legendaria más disputada por sus características Exilio et Seguidor que por lo general pegan muy bien en estas composiciones. También puede convertirse en un gran transporte secundario al final del juego con algunos elementos (piel de ante azul, Chispa de iones por objetos defensivos). |
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azir costo: 5 PO / Origen: Señor de la guerra (Señor de la guerra) / Clases : Centinela (Guardián) et emperador Además del destino deazir que es muy interesante para alejar Asesinos / Sombras o simplemente controlando al equipo contrario, el hecho de que invoque dos soldados quién puede acumular daño y convertirlo en un poderoso campeón sin necesidad de invertir en él. No necesita ningún objeto para ser efectivo. |
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Zilean costo: 5 PO / Origen: Fanático (cultista) / Clase : Misterio El destino de Zilean hazlo el mejor Misterio, capaz de resucitar a varios aliados para seguir luchando. Debido a esto, es muy fácil de poner en una construcción y solo necesita un elemento de maná (piel de ante azul ou lanza de shojin) para tener un gran impacto. |
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A - Bonos champions |
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Septiembre costo: 5 PO / Origen: Le Patron (El Jefe) / Clase : Alborotador Si tienes un equipo lo suficientemente fuerte como para permitir Septiembre para volver con HP completo después de hacer sus abdominales, se vuelve extremadamente poderoso. Su ultimate es capaz de infligir un daño de área masivo, mientras que también puede actuar como primera línea con Luchadores. Sett es especialmente interesante si tienes elementos de poder magico para él. |
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Kayn costo: 5 PO / Origen: Atormentado / Clase : Sombra Después de varios nerfeos, Kayn ya no es tan popular en el meta actual, pero sigue siendo una opción de transporte que vale la pena si lo encuentras lo suficientemente rápido como para que desbloquee su forma mejorada. Actualmente, el forma roja se prefiere en la mayoría de los casos. si tienes algo elementos de poder magico para darle, puede cortar la línea de fondo contraria. |
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Ezreal costo: 5 PO / Origen: Silvestre (Elderwood) / Clase : Hipnotizador (deslumbrante) En las composiciones hipnotizador ou Selvático, Ezreal puede ser muy interesante. De hecho, si lanza su hechizo lo suficientemente rápido, la combinación de curación, beneficio, pero también daño y perjuicio para el equipo contrario es muy poderosa. Sin embargo, el necesitaun elemento de maná o dos para lanzar lo antes posible. |
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B - Campeones situacionales |
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Lee Sin costo: 5 PO / Origen: Ser divino (Divino) / Clase : duelista Lee Sin ciertamente no es el mejor campeón legendario individualmente, pero tiene el potencial para ganar una pelea que debio haber perdido si logra sacar un acarreo contrario con su patada. Por lo tanto, depende bastante del posicionamiento, pero puede recompensar a los buenos jugadores. Por lo general, solo se juega en composiciones. ser divino ou duelista. |
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Lillia costo: 5 PO / Origen: Sea el anochecer (Anochecer) / Clase : Mago Lillia ofrece controles de área interesantes, especialmente si tienes la posibilidad de despertar a los oponentes con daño de área alto (como Ahri ou Septiembre por ejemplo). Sin embargo, ella es más situacional que la mayoría de los otros campeones legendarios. |
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