Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresiones

    Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresionesSi el pixel art vuelve a estar en la cita de Gunbrella, el blanco y negro de Gato Roboto deja paso aquí a los tonos predominantemente ocres y otoñales. Predominan los colores rojo, naranja, amarillo y marrón, que son bastante tristes, y esto no es casualidad. De hecho, los desarrolladores presentan su nueva producción como un juego de acción y aventuras noir-punk. Menos codificado que el steampunk o el dieselpunk, este nuevo género parece igual de oscuro y retrofuturista. La atmósfera de Gunbrella evoca claramente un western ucrónico y deprimente, con unos toques de humor igualmente que alegran el conjunto, especialmente durante los diálogos con ciertos NPCs. Pero ciertas referencias nos devuelven rápidamente a un imaginario agonizante, como el pueblo llamado… Orwell. La progresión en la demostración, que parece consistir en el comienzo de la aventura, también revela una vibra lovecraftiana. El pixel art puede mostrar lindos personajes en 2D, pero muy pronto nos encontramos con un culto que secuestra habitantes para llevar a cabo sacrificios humanos, con el objetivo de convocar a una criatura desagradable, bastante cercana al monstruo-héroe de Carrion. Este último también actuará como el jefe final de la demostración, mientras que el avance del juego también revela la presencia de una rata gigante y algunos otros refinamientos de sangre. Si el protagonista de Gunbrella es capaz de interrogar a los personajes y tiene un cuaderno en el que se anotan automáticamente los distintos objetivos y pistas, la jugabilidad privilegia especialmente la acción y las grandes salpicaduras de sangre. Y para destacarse de la competencia, tiene una gran baza...

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    ¡POR EL PODER DEL PARAGUAS!

    Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresionesLos más perspicaces seguramente habrán entendido de inmediato que la palabra Gunbrella proviene de la contracción de "pistola" y "paraguas". Mitad pistola mitad paraguas, este equipo realmente inusual parece ser la única arma en el juego, con diferentes municiones que aún le dan diferentes usos. Los cartuchos básicos, disponibles en cantidades infinitas, provocan disparos tipo escopeta, pero también pudimos recoger munición con efectos de ametralladora, así como granadas. Es una apuesta segura que el resto de la aventura ofrecerá una panoplia aún más variada. ¿Quizás incluso será posible en algún momento disparar mientras se despliega el paraguas? A menos que se mantenga la alternancia entre disparos y paraguas para no dominar al personaje. Hay que decir que el utensilio protector ya no carece realmente de utilidad. Permite realizar una carrera, por lo tanto, saltar más alto si está orientada en el aire, flotar y, por lo tanto, reducir la velocidad y controlar las caídas, transformar ciertas cuerdas tendidas en la decoración en verdaderas tirolinas, protegerse de ciertos picos presentes en los niveles y, sobre todo, para bloquear la mayoría de los disparos enemigos.



    Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresionesLa guinda del pastel: si el paraguas se despliega justo antes de la llegada de un proyectil, se devuelve al remitente. Los enfrentamientos se transforman en verdaderas coreografías donde alternamos y combinamos disparos, protecciones, remisiones y movimientos aéreos. Por lo tanto, cada nivel se puede recorrer de una manera muy diferente. Los tímidos revolotearán y se lanzarán para evitar a ciertos enemigos, mientras que los temerarios se precipitarán entre la multitud, protegiéndose en los momentos adecuados. Por ahora, el nivel de dificultad no es muy alto, ya que la mayoría de enemigos mueren tras recibir solo uno o dos disparos cercanos. Además, los bancos de respaldo que regeneran la vida se colocan regularmente en los sets. Como el juego no está planeado antes de 2023, el balance tiene mucho tiempo para ser revisado, al igual que algunos errores. Por ejemplo, tuvimos que lidiar con un primer lanzamiento bastante inquietante, porque el juego corría literalmente a cámara lenta (a la vista, a una cuarta parte de su velocidad normal), mientras que el modo de pantalla completa parece prohibir por el momento la realización de capturas de pantalla en Steam. Nada de qué preocuparse en esta etapa de desarrollo.



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