Resident Evil Village: jugamos el DLC "Shadows of Rose" y probamos la vista en tercera persona

    Resident Evil Village: jugamos el DLC History para mantener la vaguedad en torno a la trama, los desarrolladores se han asegurado de que el punto de partida de la demo no se corresponda con el de la extensión. De repente, algunas cosas se nos escapan, como el hecho de que el mercader Duke -de gran ayuda en Resident Evil Village- ya no tiene cabeza. Nos gustaría entender por qué se cambió al lado oscuro. Lo mismo ocurre con ciertos individuos familiares cuyas almas parecen haber sido succionadas por los Face Eaters. Sus cadáveres ensucian el suelo y nos recuerdan que a pesar de la dimensión sobrenatural, el horror nunca está lejos. No diremos más por instrucciones de Capcom, pero este viaje a la conciencia del Mutamycete es la única manera de que Rose recupere un objeto que le permitirá deshacerse definitivamente de sus poderes, y así finalmente llevar una vida. normal. Evidentemente, lo primero que notas cuando pones los ojos en “Les Ombres de Rose” es la vista en tercera persona con la que nació la serie en 1996 en PSone y que había estado en el armario de Resident Evil 7. “Con el tiempo, los jugadores me acostumbré a la vista en tercera persona, y si hubiéramos tenido gráficos bonitos, la gente no se habría aterrorizado", explicó el director Koshi Nakanishi. De repente, la única forma que hacía falta para que volvieran a sentir ese miedo, era ponerlos directamente en la piel del personaje, y que vieran en pantalla exactamente lo que él ve. »

    Resident Evil Village: jugamos el DLC



     

    Un poco más adelante en la demostración, Rose desarrolla una habilidad que le permite petrificar el moho, siempre que rompa los diversos núcleos que lo alimentan. La oportunidad de acceder a nuevas áreas y adquirir un segundo poder con el que es posible ralentizar a los enemigos y apuntar mejor a sus puntos débiles.



     

    Resident Evil Village: jugamos el DLC ¿Deberíamos ver un paso atrás? No realmente, ya que los remakes de Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020) han estado ahí y han podido respetar la cámara original sin concesiones en cuanto a estrés, ya sea en el diseño de luces o sonido. Además, al comienzo de la demostración, Rose no tiene un arma para defenderse, lo que la hace particularmente vulnerable. Por lo tanto, nos contentamos con huir, esquivando tanto a los Devoradores de Rostros, el moho que cubre varios lugares en el Castillo Dimitrescu, como los muebles a veces engañosos. El primer momento de calma, se lo debemos a una especie de espíritu que se comunica con la joven mediante mensajes efímeros. Va más allá ya que parece capaz de hacer aparecer objetos, como el arma que usa Rose para derribar criaturas. En este tema, notamos bastante rápido que los monstruos toman bastante bien los disparos, incluso cuando intentamos el clásico disparo a la cabeza. Entonces nos vemos obligados a tomar un poco de distancia para evitar exponernos a un abrazo potencialmente fatal, pero tanto en espacios estrechos como estrechos, la maniobra puede ser peligrosa. Dada la cantidad de balas necesarias para eliminar a las bestias (entre seis y siete), ahorrar munición es la mejor solución cuando tienes donde elegir. Un poco más adelante en la demostración, Rose desarrolla una habilidad que le permite petrificar el moho, siempre que rompa los diversos núcleos que lo alimentan. La oportunidad de acceder a nuevas áreas y adquirir un segundo poder con el que es posible ralentizar a los enemigos y apuntar mejor a sus puntos débiles. Sin embargo, tenga cuidado, ya que su uso está limitado por un indicador que se puede regenerar a través de un césped especial.



     

    Al evitar demasiado a los Face Eaters para no golpear el cargador, corremos el riesgo de encontrarnos rodeados, las criaturas son bastante numerosas, especialmente hacia el final de la demostración. Tenga en cuenta que también vislumbramos un monstruo con una masa, prueba de que al igual que su padre, Rose no solo se ocupará de simples títeres. Finalmente, visualmente, sigue siendo igual de sólido, con un dominio de las texturas que inspira respeto. Al optar por el Castillo Dimitrescu, los desarrolladores están jugando con terciopelo, los interiores de Resident Evil Village están muy bien hechos en general. Será interesante ver si "Shadows of Rose" tiene algo de tiempo al aire para asegurarse de que los exteriores sean más convincentes que los del juego base. Para ser honesto, realmente no lo creemos.


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