Después del nerf a la composición Master of Blades / Assassins, Azir reemplaza a Nocturne en el transporte principal con Sivir en esta versión ligeramente similar. Ahora domina Teamfight Tactics en el parche 10.1b.
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La composición Blademaster/Mystic/Desert
Yasuo |
Sivir |
maestro yi |
azir |
Leona |
Karma |
Janna |
Nami |
Maestro de espadas (4) (Con ) |
Cuando un Blademaster ataca, tiene un 40% de posibilidades de infligir 2 ataques adicionales. |
Mística (4) |
Todos los aliados tienen +120 de resistencia mágica. |
Desierto (2) |
Los oponentes pierden el 50% de su armadura. |
lunares (2) |
Cada 7 segundos, tu equipo obtiene un 15 % de probabilidad de golpe crítico, un 15 % de daño crítico y un 10 % de daño mágico (esta bonificación se acumula hasta 4 veces). |
Nubes (2) |
Todos los aliados tienen un 20 % de posibilidades de esquivar los ataques automáticos. |
Similar a la versión que utiliza Asesinos et Nocturno en carry, esta composición utiliza la sinergia entre azir y los Maestro de cuchillas (con un Espada rey depuesto) para convertirlo en un formidable DPS, en combinación con Sivir.
artículos preferidos
azir |
||||
Espada rey depuesto |
Guantelete precioso |
lanza de shojin |
||
+ | + | + | ||
azir tiene un DPS excelente cuando tiene velocidad de ataque y puede generar maná. El Espada rey depuesto Es esencial para el funcionamiento de esta composición convertirla en Maestro de cuchillas, tandis que la lanza de shojin le permitirá convocar regularmente soldados de arena. el Guantelete precioso permite a sus soldados infligir ataques críticos, particularmente efectivos con la bonificación lunar.
Si los dos primeros objetos son muy importantes, el tercero puede variar: un Tocado de Rabadon o una mano de la justicia simplemente aumentará su DPS, mientras que un Hojas del infinito aumentará su daño crítico. Un objeto defensivo como el Garra de dragón o el mercurio también es posible. |
Sivir |
||||
Hojas del infinito |
Hojas del infinito |
ante rojo |
||
+ | + | + | ||
Sivir ahora se juega principalmente como DPS principal, mientras queazir generalmente solo tendrá dos elementos dañados (contando el Espada rey depuesto). Como resultado, ahora favorece Cuchillas infinitas, sobretodo con lunar. El ante rojo sigue siendo importante para la anti-curación en el equipo contrario. Sin embargo, estas elecciones pueden ser reemplazadas por otras opciones: la Silencio sigue siendo altamente viable, lo que le da un impulso de maná útil, mientras que el rompe espadas será más útil contra Asesinos ou Merodeadores. En cuanto a los daños, además Hojas del infinito, asesino gigante puede funcionar contra muchos tanques, mientras que el Doombblade o mano de la justicia siguen siendo opciones atractivas. |
maestro yi |
||||
mercurio |
Ange Gardien |
armadura de zarza |
||
+ | + | + | ||
maestro yi no es necesariamente para estar equipado en esta composición, pero si lo tienes en el nivel 2 puede convertirse en un carry alternativo al final del juego ya que se usan sus 3 rasgos. Se beneficia principalmente de elementos defensivos, como el mercurio para evitar controles, elAnge Gardien et l 'armadura de zarza para acumular daño tanto físico como mágico al negar los críticos. Master Yi puede trabajar con muchos otros elementos: mano de la justicia, espada fatal, Sed de sangre, Warmog, armadura viviente, Cañón ultrarrápido... |
Comienzo del juego y progreso.
La transición es la parte más difícil de esta composición, que en realidad solo toma forma alrededor de los niveles 6-7 en general. Su comienzo en el juego generalmente consistirá en unidades que se ajusten mejor: Druida / Madera, Defensor / Rayo o el Depredador.
Sin embargo, es interesante para perder rondas al comienzo del juego, a veces voluntariamente, lo que a menudo permitiráser el primero en elegir en el segundo y tercer carrusel, para obtener la Espátula necesario para el Espada rey depuesto. Si no tienes una espátula después del tercer carrusel (el anterior a los lobos), por lo general será una buena idea pasar a otra composición.
Tu objetivo a mitad del juego será usar la base que tenías y agregarle gradualmente tus unidades a medida que las subes de nivel hasta el nivel 2: Yasuo + Sivir con tus campeones lunar (Karma et Leona) por ejemplo. En el nivel 6, intentará si es posible tener sus 3 Maestro de cuchillas (Con Aatrox en lugar de maestro yi) + azir con Espada rey depuesto y con el dúo.
Tu objetivo hacia el final del juego no es solo mejorar todas tus unidades al nivel 2, sino sobre todo intentar desbloquear Sivir et azir au nivel 3. Dado que el nivel 8 no es el más importante en esta competición (a menos que realmente necesite 4 Misterio con Nami), puede ser interesante "slow roll" en el nivel 7: tira cada ronda mientras te mantienes siempre por encima de 50 de oro para encontrar tu Azir y Sivir.
Cuando solo te faltan unos pocos, puedes bajar en oro para encontrar los que faltan, luego ir al nivel 8 e ir a buscar maestro yi (que luego reemplaza a Aatrox) y Nami.
Finales y transiciones
Al final del juego, el objetivo principal volverá a ser mejorar tu Sivir y su azir au nivel 3, y encuentre todo lo demás en el nivel 2. En el nivel 8, la unidad elegida para agregar será Nami quien ofrece 4 Misterio, pero puede ser reemplazado por Soraka si no puedes encontrarlo.
Aatrox |
Sivir |
maestro yi |
azir |
Sion |
Soraka |
Malzahar |
Yorick |
Otra opción que puede resultar interesante es la que utiliza tres invocadores, permitiendo a los soldadosazir para sobrevivir más tiempo. Esta versión también trae las bonificaciones. Luz para la convocatoria de Yorick, que servirá como una línea de frente adicional, y Oscuridad para su maestro yi. Si está en el nivel 2 con objetos, entonces será muy poderoso. |
Yasuo |
Aatrox |
Sivir |
maestro yi |
azir |
Leona |
Karma |
|
Si alguna vez no puedes encontrar Espátula para el Espada rey depuesto en azirSin embargo, esta composición es posible jugar. Entonces sacrificarás dos Místicos para Aatrox (para quedarse 4 maestros de la hoja) Y una defensor adicional en primera línea, idealmente Amumu ou TaricO Malfita. |
Si el nivel 9 no es particularmente importante en esta composición, a veces agregará unidades interesantes: Nubes de lujo da mucha esquiva extra, pero también será posible agregar un defensor adicional, como Amumu ou Taric.
A veces no encontrarás muchosazir pero se le ofrecerá un montón de Nocturno en lugar. En esta situación, es muy fácil pivotar hacia el Alineación Blademaster/Assassin, que conserva la mayoría de las unidades de esta versión.
Consejos de posicionamiento
El primer objetivo de su posicionamiento será proteger mejor azir et Sivir, que siguen siendo bastante vulnerables y quieren alcanzar tantos objetivos como sea posible al mismo tiempo. Karma irá junto a quien tenga más elementos o sea el primero en el nivel 2 para aumentar su velocidad de ataque. La elección casi siempre recaerá en Sivir al final del juego.
Por lo general, Janna tendrá que estar en el centro de la composición, para que su ultimate pueda alejar a los oponentes que están demasiado cerca y también curar a tantos aliados como sea posible. A veces hay que tener cuidado de no poner Yasuo et maestro yi directamente en primera línea porque siguen siendo bastante frágiles, especialmente estos últimos si es solo el nivel 1.
Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales. Esta composición funciona mejor en Tarjetas de nube, que permite tener Nubes Qiyana opcional para esquivar fácilmente, pero también en mapas Océano lo que permitirá azir para convocar a un soldado al instante si se coloca en uno de estos espacios.
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