La composición fanáticos de Teamfight Tactics es definitivamente uno de los más populares gracias a su accesibilidad y gran juego temprano/medio.
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La composición 9 Fanatics (Cultista)
En caso de duda, siempre confíe en esta imagen para los objetos en lugar de los de la sección "Procedimiento".
La composición 9 fanáticos tiene la principal ventaja de ser extremadamente poderoso al principio y en la mitad del juego, mientras que es bastante fácil de jugar. Con Galio que es muy peligroso a lo largo del juego, y diferentes posibilidades de acarreo que van desde Jhin à Kalista vía Evelynn, se puede forzar fácilmente.
Tenga en cuenta que si la versión 9 fanáticos con un elegido es muy popular, hay otras versiones con solo 3 o 6 fanáticos, que utilizan por ejemplo centinelas por Seres Crepusculares en secundaria.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Fanático elegido Jhin: Dado que Jhin es tu principal favorito, es obvio que también es tu favorito.
Elise / Pyke / Evelynn / Kalista Elegido fanático: Cualquier fanático elegido realmente servirá, lo importante es poder obtener los 9.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Esta composición es posible de forzar, pero trata de cumplir al menos una de estas condiciones antes de considerarla.
- Tienes un comienzo fanático : Encuentras a tus tres primeros Fanatics muy rápido.
- Tienes un Fanático elegido : Si al comienzo del juego tienes un Fanático elegido en tu tienda: hazlo.
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará una de estas condiciones para ganar el juego.
- Jhin, Evelynn o Kalista 3 estrellas : Tu acarreo principal de 3 estrellas es importante y puede garantizarte una victoria, especialmente si es Jhin.
- Nivel 9 con todos tus campeones de 2 estrellas : Esta composición no tiene otra sinergia que Fanatic, pasar al nivel 9 te permite agregarla según tus necesidades en el juego.
artículos preferidos
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Jhin es su elección principal de transporte, por lo general mucho más fuerte que Kalista ou Evelynn.
Hojas del infinito : Con un gran daño físico, Jhin se beneficia inmensamente de los críticos del Infinity Edge.
Otras opciones : Ofensivamente, Jhin también puede usar un Doombblade, junto con un Ouragan de Runaan por ejemplo. Como objeto defensivo, puede usar un Trampa de agarre contra muchos Asesinos. La Sed de sangre también es una opción, lo que le permite recuperar una gran cantidad de HP en el cuarto disparo. |
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Otra opción de transporte bastante común, especialmente si la tienes en elegido o que puedes 3 estrellas es Kalista.
Hoja furiosa de Guinsoo : Kalista tiene una sinergia particular con la velocidad de ataque, por lo que este elemento es uno de los más importantes. Ouragan de Runaan : Con un Runaan, Kalista clava sus lanzas en dos objetivos a la vez, casi duplicando su DPS total.
Otras opciones : En tercero, una segunda copia de la Guinsoo o Runaan puede ser interesante Kalista también puede usar un elemento defensivo, incluido el mercurio para que pueda apilar su Guinsoo sin que la molesten. |
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También es posible jugar a Evelynn en carry adicional, especialmente si no te disputan y puedes pasar sus 3 estrellas o si es elegida.
Pistolame hextech : Junto con el reinicio agresivo de su hechizo, la curación de Gunblade es muy interesante para que Evelynn se mantenga con vida durante mucho tiempo. piel de ante azul : Evelynn tiene un coste de maná bastante bajo, este objeto le permite lanzar regularmente. Ange Gardien : Si el hechizo no es suficiente para perder el aggro, el Ángel Guardián también puede hacer el truco.
Otras opciones : La mayoría de los objetos de poder mágico pueden ir a Evelynn: mano de la justicia, Tocado de Rabadon, Guantelete precioso... |
¿Qué hacer con una espátula?
Celo de duelista ( + ): Cambia tu Jhin ou Evelynn en duelista puede ser interesante dar también el bono a Kalista.
Hoja de espectro Youmuu ( + ) : Tu puedes cambiar Evelynn en Asesino si es tu carry para darle criticos extra.
Obviamente, el Fuerza de la naturaleza siempre es interesante
Otros artículos interesantes
capa solar : La capa solar es muy poderosa a lo largo del juego y funciona muy bien en Pyke quien lo activará en la línea de fondo contraria antes de lanzar su hechizo e ir a quemar la línea del frente.
lanza de shojin ou piel de ante azul : Muy interesante en Zilean para que lance su hechizo más rápido.
Curso del juego
primer carrusel
Si quieres forzar esta composición, debes apuntar a una espada bf, un arco curvo o una Cinturón de gigante.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-3)
Esta composición tiene la ventaja de tener un excelente comienzo de juego tan pronto como tengas 3 fanáticos. Si tienes la suerte de tener tu Pyke con una capa solar, puedes disfrutar de una racha ganadora fácil. Intenta agregar Jarvan IV por el bono Sentinelle en el nivel 4.
Con esta composición generalmente quieres pasar nivel 4 naturalmente en la ronda 2-3 y tener sobre 10 PO en este estado.
Nivel 5 (Ronda 2-5 o 2-7)
Por lo general, su mejor unidad de transición será Zed, que usa muy bien los objetos de Jhin y puede tener Tresillo (sombra) Con Evelynn. Por lo tanto, es una adición natural en el nivel 5. Tenga en cuenta que si ya tiene un Fanático elegido, ya puedes jugar 6 de ellos.
Por lo general, estarás en una racha ganadora, así que considera subir de nivel agresivamente si crees que te mantendrá ganando. Si ya tienes Zed para volver a entrar, considera subir de nivel ronda 2-5.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 6 (Ronda 3-2 o 3-4)
En el nivel 6, deberías tener tu 6 fanáticos si es posible, con o sin un funcionario electo. Esto te permitirá seguir siendo muy poderoso, y por qué no mantener su racha ganadora. Si todo va según lo planeado, puedes encadenar 10 victorias hasta la ronda 3-7.
Si estas en racha ganadora, debes subir de nivel agresivamente al 3-1 o 3-2 vueltas. Si fue interrumpido, puede reducir la velocidad un poco más y espera por 3-4 conservando aún más su economía.
Nivel 7 (Ronda 4-1 o 4-2)
En el nivel 7, la adición más fácil es entregar Jarvan IV o agregar Riven para Sentinel. Evita a Kennen si ya estás jugando a Zed para mantener su bono Ninja.
Si aún le faltan muchas actualizaciones, puede rodar en el nivel 7 (tratando de no ir por debajo de 20-30 de oro a menos que realmente estés en una situación desesperada). Otra solución es plancha a 50 oro y rollo lento toda la Etapa 4. Finalmente, si todavía eres lo suficientemente fuerte, simplemente puedes sigue comprando XP sin rollo.
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 8 (Ronda 5-1 o 5-2)
Por lo general, quieres pasar el nivel 8 al comienzo de la etapa 5 para seguir teniendo una buena economía y rodar por sus actualizaciones. si estas en racha ganadora, puede embarcar antes (en ronda 4-5 por ejemplo).
Entonces deberías rodar para tu campeones de 2 estrellasIncluir Jhin et Aatrox. Idealmente, también desea encontrar Zilean poder pasar 9 fanáticos. Si no puedes encontrarlos, solo quédate 6 fanáticos mientras tanto, agregando otras sinergias (como 4 centinelas por ejemplo).
Tenga en cuenta que si no tienes un fanático elegido, puedes rodar por uno centinela elegido, idealmente Hendido. Entonces puede tocar una composición que también es muy poderosa, transfiriendo su objetos defensivos en Hendido (y si es posible un Tocado de Rabadon).
Nivel 9
Una vez que tienes todos tus campeones (excepto Zilean) 2 estrellas, tienes que elegir. Si no eres no impugnado en Jhin y todavía tienes un montón de HP, puedes impulsar tu economía a 50 de oro y rollo lento (enrolle cada ronda su exceso de oro por encima de 50) para intentar obtenerlo en 3 estrellas. Esta estrategia es especialmente recomendable si tienes pocos Las manos amigas de Neeko.
- Leer también | Nuestra guía para la estrategia Slow Roll
Si no puedes jugar para Jin 3, entonces deberías considerar pasar nivel 9 para tener una mejor oportunidad de golpear Zilean 2 estrellas. También te permite sumar sinergias, con campeones como Kayn (Tresillo), Lee Sin (duelista), O azir (Sentinelle).
En general, en general es interesante volver a 6 cultistas del final del juego yagregue unidades poderosas individualmente, que te permite deshacerte de campeones como Destino retorcido ou Evelynn que son bastante débiles en el juego tardío. También ayuda a sumar más sinergias.
Consejos de posicionamiento
A menudo obtendrá la bonificación Sentinelle durante el juego, debes tratar de tener al menos tu Centinelas adyacentes entre sí ya que se benefician del escudo de bonificación. Para las otras unidades, preste atención a no sobreestimes un escudo de 200 HP ponerlos en demasiado peligro, como tener a Jhin demasiado cerca del peligro.
tratar de tener Evelynn et Pyke del mismo lado en una esquina: esto les permite apuntar al mismo objetivo y, por lo tanto, matarlo más rápido.
Presta atención a tu Jhin : si lo matan muy rápidamente (por un hechizo deAatrox por Asesinos por ejemplo), es posible que le falten daños.
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