La composición Infiltrado / Piloto Mecha / Valquiria de Teamfight Tactics es uno de los más fuertes de este comienzo del Set 3, capaz de diezmar la línea de fondo del oponente en unos momentos y usar este impulso para seguir a otros oponentes.
- Lea también | Nuestra lista de niveles de composiciones.
La composición Mecha/Valkyrie Infiltrator/Pilot
infiltrado (4) |
Pasiva: Al comienzo de la pelea, los Infiltradores saltan a la parte trasera del territorio contrario. Los infiltrados obtienen +75 % de velocidad de ataque durante los primeros 6 segundos de combate y después de una muerte. |
Piloto mecánico (3) |
Tres Mecha Pilots aleatorios se fusionan en un Super-Mecha al comienzo de la ronda. |
Demoledor (2) |
Cuando un oponente recibe daño de un hechizo Demolisher, queda aturdido durante 1,5 segundos. |
valquiria (2) |
Los hechizos y ataques básicos de Valkyries siempre golpean críticamente a los oponentes que tienen menos del 40% de HP. |
Hechicero (2) |
Todos los aliados ganan +20% de poder mágico. |
Esta composición se basa principalmente en Shaco et Kai'Sa en lleva, con el super-mecha que actúa en primera línea. Usualmente usará una técnica de " rollo lento que consiste en mantenerse por encima de 50 de oro y rodar cada ronda para encontrar muchos campeones de nivel 3, incluso si eso significa quedarse atrás en XP. Por lo general, será más importante tener Shaco, Kai'Sa, Annie et Retumbar nivel 3 en lugar de ir al nivel 8.
Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria
Dado que esta composición depende de objetos específicos y campeones de nivel 3, se recomienda respetar estas condiciones para jugarlo:
- Tienes componentes útiles para hacer objetos clave (mercurio, armadura de zarza...) después de la ronda PVE en 2-7, o incluso una Espátula para el Carga demoledora.
- Usted no no más de dos jugadores en el lobby para tocar esta composición. Lo ideal es que quieras ser el único.
Si muchos de ustedes compiten con sus campeones, no podrán alcanzar su condición de victoria:
- tener Shaco, Kai'Sa, Retumbar et Annie o a las Niveles 3. Si también puedes tener Efervescencia, serás aún más poderoso.
- Para tener algo objetos ideales (especialmente el Carga demoledora en Kai'Say 3 artículos en tu Mecha).
artículos preferidos
Durante el carrusel, si se pregunta para cuál de sus unidades debe tomar un componente, debe priorizar los elementos en:
- Su Súper Mecha
- Kai'Sa
- Shaco
Efervescencia ou Retumbar ou Annie |
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mercurio |
armadura de zarza |
Voluntad del Titán |
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+ | + | + | ||||
Querrá artículos de tanque en su Súper Mecha. Cualquiera de los tres puede equipar estos elementos, siendo Rumble a menudo la mejor opción (la unidad más fuerte en el nivel 3). Tu super-mecha casi siempre necesita mercurio para evitar a su peor adversario: los controles, y en particular los Céfiro. Los otros objetos que puede usar son múltiples. L'armadura de zarza para evitar los críticos y Will of the Titan para aumentar su daño y capacidad de tanque. También puede usar otros elementos defensivos como Armadura Warmog, Garra de dragón o el Chispa de iones. Los objetos ofensivos también son posibles, incluso fomentados: Hojas del infinito, Hoja furiosa de Guinsoo... |
Kai'Sa |
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Abrazo de Seraph |
Morellonomicon |
Carga demoledora |
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+ | + | + | ||
Kai'Sa por lo general será su transporte principal, utilizando elAbrazo de Seraph enviar spam a su habilidad definitiva para aplicar la quemadura de la Morellonomicon a todo el mundo. El lanza de shojin también puede reemplazar a Seraph's Embrace, especialmente si tiene otros elementos de velocidad de ataque.
La mejor elección posible como tercer objeto es el Carga demoledora para permitirle aturdir a todos sus oponentes. De lo contrario, puede equipar muchos otros elementos ofensivos: Hoja furiosa de Guinsoo, Guantelete precioso, Tocado de Rabadon, mano de la justicia o el Eco de Luden por ejemplo. |
Shaco |
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Hojas del infinito |
Ange Gardien |
Sed de sangre |
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+ | + | + | ||
Shaco actuará como un acarreo secundario, infligiendo un daño físico masivo con el golpe crítico de su ultimate. Como resultado, hace un muy buen uso de la Hojas del infinito para impulsar su destino, y el Sed de sangre para mantenerse con vida, regenerándose enormemente cuando lanza su crítico. Un objeto defensivo también es muy interesante: Ange Gardien es lo mejor pero Garra de dragón también es interesante
También puede usar otros elementos ofensivos, incluido un Último suspiro si te enfrentas a una gran cantidad de armadura, o un Cañón ultrarrápido si tienes varios arcos curvos. Tenga en cuenta que en la versión protector, el Sed de sangre es mucho menos necesario ya que se encarga deser celestial. |
Espátula y otros objetos
Kai'Sa será tu mejor usuario de Espátula, que puede hacer un Carga demoledora ( + ) para que aturda a todos los oponentes cada vez que usa su ultimate. Otra posibilidad es agregar Eco nivel 8 y pon Garra del infiltrado ( + ) En Kayle para tener 6 infiltrados.
Finalmente, si alguna vez tienes en tus manos Eco nivel 2 al final del juego, ponerle objetos puede ser bueno, especialmente Guantes de ladrón.
Comienzo del juego y progreso.
Esta composición se basa generalmente en una estrategia de " rollo lento " : permanecer en nivel 6 (o 7) y usa tu excedente de oro (por encima de 50) cada ronda para rodar, con el fin de tratar de encontrar su unidades de nivel 3. Será mucho menos importante pasar el nivel 8 en esta situación.
- Lea también | Nuestra guía para la estrategia de giro lento.
Juego temprano (niveles 3/4/5)
En los primeros niveles, normalmente querrás usar una combinación de Protectores (prioridad Xin Zhao et Rakan que también dan ser celestial). Será fácil de usar también 2 infiltrados bonificación (Kha'Zix et Kai'Sa) Para nivel 4 tener un inicio de composición que funcione y que ni siquiera tendrás que vender. si no juegas Protectores, use otros pares de tanques: iniciadores (Leona / Amapola / Mordekaiser) O Alborotador (Malphite / Blitzcrank).
Le nivel 5 no es muy relevante, solo desea agregar otra unidad que lo haga aún más poderoso. Si tiene artículos dañados para Shaco, considere ponerlos en una unidad de transición hasta que la encuentre, posiblemente Kha'Zix si tienes otro a la mano para vender cuando llegue el momento. Uno de sus tanques llevará sus artículos de Súper Mecha.
Medio juego (niveles 6/7)
por lo general es en nivel 6 (a menudo en ronda 3-6, o incluso antes si está en una racha ganadora) que su composición tendrá sentido. En esta situación, ya debería tener 2 o incluso 3 infiltrados y empezó a cosechar Pilotos de mecanicas (Annie et Retumbar) esperando Efervescencia. A continuación, podrá iniciar su slowroll: acumula 50 de oro et usa el interés de cada turno para rodar unas cuantas veces y compra las unidades que quieras para subir de nivel hasta 3. Debes encontrar rápidamente Efervescencia cambiar a 4 infiltrados + 3 pilotos mecánicos y estar en una racha ganadora.
Por lo general, perderá rondas mientras obtiene sus primeras actualizaciones (especialmente los campeones de nivel 3). Sin embargo, no compre XP e intente no bajar de 50, a menos que solo le falten algunas unidades, en cuyo caso puede tirar para encontrar las últimas y luego subir al nivel 7. Las unidades que busca son (en orden de prioridad): Shaco, Kai'Sa, Retumbar et Annie.
Cuando estás a punto de pasar nivel 7 naturalmente (sin comprar ningún XP), o si realmente tiene muy poco/bajo HP, puede tirar todo el oro que le quede si todavía le faltan algunas unidades. A este nivel, Kayle normalmente será la mejor unidad para la bonificación Valkyrie.
Fin del juego (nivel 8+)
Una vez que tenga todas sus unidades, puede considerar reconstruir su economía para pasar nivel 8. Esto le permitirá agregar Pasarela por ejemplo para Demolicionista, O Echo para remplazar Kha'Zix que es particularmente débil en esta etapa. Sin embargo, no se recomienda esta decisión hasta que haya encontrado todas sus actualizaciones.
Esta composición casi nunca pasará nivel 9 ya que depende mucho de la tirada en el medio juego. Sin embargo, si tienes un Fuerza de la naturaleza y usted está buscando para agregar un novena unidadé, puedes dirigirte hacia un campeón fuerte individualmente (Lulú nivel 2, Trillar) o un segundo mago (lujo para controles).
Finales y transiciones
Hay otras variaciones a esta composición, especialmente si ya te has comprometido a hacer objetos para Shaco pero que el Pilotos de mecanicas o Protectores son demasiado discutidos.
Kha'Zix |
Kai'Sa |
Shaco |
Efervescencia |
Annie |
Retumbar |
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Au nivel 8, a falta de Kayle et Pasarela que son unidades raras y costosas, solo puede usar Karma (impulsar Shaco) Y lujo (quien da Mago y control) para dar púlsar oscuro à Shaco |
Jarvan IV |
Mordekaiser |
Shaco |
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Jhin |
Kai'Sa
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Otra versión interesante es la que simplemente roba el Pilotos de mecanicas o Protectores para jugar 6 púlsares oscuros. ella siempre puede rollo lento nivel 6 para encontrar campeones de nivel 3 (Shaco y llevar, Mordekaiser, Karma...), y también utilizar Jhin en acarreo secundario y Mordekaiser en tank principal. |
Kha'Zix |
Kai'Sa |
Shaco |
Efervescencia |
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si tienes mucho Protectores, pero no pones tus manos en un Súper Mecha, luego puede combinarlos con su infiltrados. Entonces buscarás Jarvan, Rakan et Xin Zhao niveles 3 (ademas de Kai'Sa et Shaco). Esta versión es especialmente fuerte si puedes cambiar Kai'Sa en protector con una Espátula, lo que le evita tener que esperar a que se agregue el nivel 8 Neeko. |
Consejos de posicionamiento
desemejante Asesinos conjuntos anteriores que saltaron sobre el oponente más alejado de ellos, el infiltrados saltar en el espacio más alejado de ellos en línea recta. Por lo tanto, es posible colocarlos de modo que cubran toda la línea de fondo contraria. Trate de explorar regularmente para que su Shaco y su Kai'Sa el ataque lleva primero.
Presta atencion a Zéphyrs oponente si tu Súper Mecha no tiene mercurio ignorarlo. De lo contrario, generalmente simplemente colóquelo en la línea del frente para que sea el primer objetivo de la agresión del enemigo.
Finalmente, si tienes Karma con una sinergia púlsar oscuro, un truco interesante es ponerlo en primera línea (al mismo nivel que su primera línea) con Shaco justo detrás, por lo que ella es el objetivo, lanza su ultimate instantáneamente para la velocidad de ataque de Shaco y luego muere rápidamente para aumentar el daño desde su origen a otros.
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