Teemo et Heimerdinger trabajar muy bien juntos al final del juego en Tácticas de lucha en equipo en el Establecer 5.5, ambos capaces de infligir daño mágico de área de efecto masivo.
Aquí está nuestra guía para abordar la composición, con el campeones para jugar, los objetos importantes, los artículos radiantes y consejos de posicionamiento.
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La composición Teemo y Heimerdinger con Trublion (Hellion) e Incantateur (Invoker)
Esta composición es preferible si encuentra Alborotadores (Hellion) al inicio del juego, ya que facilitan la transición, pero se puede jugar en muchos casos. Ella juega con la fuerza de la combinación. Teemo/Heimerdinger/Volibear/Ivern, Con 4 Encantadores (Invoker) para darles mucho maná y tener un gran daño mágico y controles de área.
No podrás jugar esta composición en todos los juegos, ya que requiere que hagas una buen juego temprano/medio. Esto te permite no tener que tirar en el nivel 8 para maximizar tus posibilidades de encontrar tus unidades legendarias. Idealmente, quieres terminar el juego en nivel 9 para maximizar tus posibilidades de mejorar tus unidades legendarias.
artículos preferidos
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Heimerdinger (transporte principal/secundario)
Si tienes artículos de generación de maná y poder mágico, Heimerdinger es relevante equiparlo con tus elementos principales, especialmente si puedes jugarlo 2 estrellas más fácilmente que Teemo.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
Mana | poder mágico | |
Nivel S | ||
Tier A |
||
Tier B |
Teemo (transporte principal/secundario)
Teemo a menudo equipará artículos que hayas usado en ziggs juego temprano / medio. Se beneficia particularmente de Daga de Statikk, pero puede usar la mayoría elementos de poder magicopero tambien objetos mas utilitarios que ofrecen, por ejemplo, generación de maná o defensa.
construcción típica
+ |
+ |
+ |
Otras opciones
daño mágico | Utilidad (defensa o maná) | |
Nivel S | ||
Tier A |
||
Tier B |
Otros artículos interesantes
Morellonomicon : La anticuración y el daño por quemaduras son interesantes en la gran mayoría de los juegos. Este artículo va muy bien en Volibear.
Redención : Contra daño de área grande, puedes poner este artículo en Lulu ou Karma por ejemplo para que proteja a Heimerdinger y Teemo.
cáliz de poder, Garra de alma en pena et Escudo de armas de Zeke : Puede ser interesante potenciar el poder mágico, la velocidad de ataque o proteger a Teemo y Heimerdinger. Estos elementos suelen continuar Karma.
Artículos defensivos para Volibear o Garen : Es interesante hacer objetos defensivos para mejorar tu primera línea, como Armadura Warmog, Garra de dragón, armadura de zarza...
Los mejores artículos radiantes.
Siempre trata de elige artículos radiantes según lo que necesites : si aún no tienes todos los artículos en tu bolso principal, toma un artículo ligero de él. Por el contrario, si ya tiene tres elementos, favorezca la utilidad o los elementos para una carga secundaria.
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Aquí están los objetos de luz que recomendamos para esta composición.
Teemo / Heimerdinger | |
utilidad | |
Defensivo (Volibear / Garen) |
¿Qué elegir como emblema (objeto espátula)?
Alborotador (Demonio) : Cambiador Heimerdinger en Troublemaker es extremadamente poderoso y te permite ir a 4 o incluso a 6 para obtener una importante bonificación de velocidad de ataque.
Revenant : Tener Revenant 4 es interesante al final del juego. Este artículo puede continuar Garen, Teemo ou Heimerdinger por ejemplo.
Encantador : Este objeto puede permitirte no tener que jugar a Syndra para las 4 Ruedas.
Regenerador (Renovador) : Tu puedes cambiar Teemo ou Hilos en Regenerator y agrega Rakan para jugar 4.
De lo contrario, puedes usar otros emblemas más versátiles como Misterio, Alborotador ou Amanecer.
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Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Consejos de posicionamiento
Su primera línea debe estar compuesta por su aparecidos y volibear para que lanzan su hechizo rápidamente para aturdir a tantos objetivos como sea posible con él. Para volibear, salta detrás de su objetivo con su hechizo, así que trata de alinearlo con la mayoría de los campeones rivales para que golpee a tantos objetivos como sea posible.
Para posicionar la torretaHeimerdinger, a menudo es interesante en la esquina junto a él, pero a veces se puede colocar en el lado opuesto para que no se puedan apuntar a ambos al mismo tiempo.
Además, coloque su Syndra cerca de sus transportes para que los proteja de posibles Diana et / ou viego con su destino.
Como de costumbre, observe a sus oponentes para que sus acarreos sean opuestos a los Asesinos y/o del mismo lado que Vel'Koz si hay alguno en tu juego.
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