La composición Prototipo / Atomizador de Teamfight Tactics es muy poderoso en el juego temprano y medio y se puede jugar de dos maneras diferentes: ya sea con acarreos de nivel 3 o yendo muy rápidamente a los niveles 8/9.
- Lea también | Nuestra lista de niveles de composiciones.
La composición del prototipo/atomizador
La composición 6 prototipos se basa en el excelente daño mágico del rasgo y, por lo tanto, utiliza elementos que apuntan a maximizar la cantidad de instancias de daño. El transporte principal suele ser Kog'Maw, capaz de atacar múltiples objetivos al mismo tiempo con otro atomizadorMientras Viktor et / ou Casiopea también puede ser un buen DPS. Actualmente hay dos formas de tocar esta composición: rollo lento para obtener sus unidades de nivel 3 si no te desafían, o simplemente corre a los niveles 8/9 usando el poder del medio juego.
Cuándo jugar esta competición y condiciones de victoria
Esta composición es flexible pero tiene ciertas condiciones para trabajar:
- no eres desafiado : Si está solo para jugar esta composición, puede ir y obtener las unidades de nivel 3. De lo contrario, siempre es posible jugar la composición si hay 2 jugadores en ella, pero entonces es mejor apresurarse al nivel 8.
- Tienes componentes interesantes. : Objetos como el ante rojo y/o el Daga de Statikk son esenciales en el juego temprano para tu Kog'Maw.
- Tienes una espátula al principio del juego. : Si no es absolutamente necesario, te permite entrar 6 prototipos sin tener que depender de Urgot.
Si tu objetivo es top 1 en un juego, por lo general deberá cumplir al menos uno de los siguientes criterios:
- Tus unidades de nivel 3 si pudiera rodar lento.
- Varias unidades legendarias de nivel 2 (Urgot, Lulu, Aurelion Sol...) a nivel 9 : Tu manera de no quedarte sin aliento es agregar estos campeones muy poderosos.
- Pivote a una composición más poderosa : Al final del juego, esta composición puede perder fuerza, pero puedes girarla hacia rebeldes con Gafe por ejemplo.
artículos preferidos
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Daga de Statikk |
ante rojo |
Ouragan de Runaan |
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+ | + | + | ||
El propósito principal de los objetos de Kog'Maw es activar el rasgo Prototipo máximo al infligir múltiples instancias de daño. Para ello, la mejor combinación es Daga de Statikk (particularmente efectivo si pasa nivel 3), ante rojo para aplicar la quemadura a múltiples unidades, y finalmente Ouragan de Runaan para atacar dos objetivos al mismo tiempo.
Si estos tres objetos son ideales, Kog'Maw También puede usar otros elementos de daño físico como Doombblade, Hojas del infinito o el asesino gigante por ejemplo. Si tiene estos objetos, a menudo será interesante pasar a una composición. Gafe por términos. |
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Embozo de calmante |
Chispa de iones |
armadura de zarza |
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Una vez que su Kog'Maw tenga sus elementos defensivos, debería considerar equipar elementos defensivos para Illaoi. Este puede usar muchos de ellos, como elementos de triple esquiva con Trampa de agarre, mercurio et Embozo de calmante, siendo este último un excelente objeto. Chispa de iones es muy interesante ya que principalmente infliges daño mágico con Prototipo.
De lo contrario, muchos elementos defensivos siguen siendo efectivos en el Mecha: armadura de zarza, Garra de dragón, Portal de Zz'Rot, Armadura Warmog o el corazón congelado. Tenga en cuenta que si tiene Gnar con una Armadura prototipo, es interesante que sea él quien lleve los objetos defensivos. |
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piel de ante azul |
Tocado de Rabadon |
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A la mitad o al final del juego, idealmente querrás tener algunos artículos en Viktor que será tu carry secundario (si es de nivel 2). Los más importantes suelen ser los piel de ante azul (o lanza de shojin), con un objeto de poder mágico: Tocado de Rabadon ou Guantelete precioso.
También puede usar otros elementos de daño menos óptimos, como un asesino gigante o una Pistolame hextech por ejemplo. |
Espátula y otros objetos
La Espátula es particularmente poderoso en esta composición ya que te permite hacer Armadura prototipo ( + ), que te permite jugar 6 prototipos antes de tener Urgot. ella suele continuar Gnar ou Graves. Si tienes la suerte de tener dos, también puedes ir a buscar el 8 prototipos al final del juego.
A nivel de otros objetos, puede ser interesante dar objetos a Urgot (especialmente si lo tienes nivel 2), especialmente Ange Gardien et piel de ante azul. También es posible actualizar su Nocturno si él es nivel 3, con una Hojas del infinito por Guantes de ladrón por ejemplo.
Curso del juego
Esta composición es particularmente poderosa en la mitad del juego y puede usar esta fuerza para tener una economía sólida y así evitar quedarse sin energía al final del juego.
Juego temprano (niveles 3/4/5)
Durante el primer carrusel, debes apuntar a un arco curvo, una Cinturón de gigante o una cota de malla en general.
Au nivel 3, generalmente deberías jugar 2 Bagarreurs + Nocturno / Kog'Maw. En nivel 4, agregará un segundo infiltrado (Zed), o un segundo atomizador (Graves).
Con esta composición, generalmente deberías evita comprar experiencia al comienzo del juego : desea maximizar sus posibilidades de tener su Illaoi, Malfita, Nocturno, Graves et Niveles de Kog'Maw 2 mientras permanece en un nivel bajo. Además, tendrás que elegir si puedes ejecutar una estrategia de lanzamiento lento o no. Para esto, tendrás que establecer si estás desafiado mirando lo que están jugando tus oponentes.
En el momento de la ronda PVE (2-7), deberías observar lo que están jugando tus oponentes: si nadie más está jugando Prototype, entonces puedes considerar rollo lento. Esta estrategia es ir a 50 de oro y rodar su exceso de oro en cada ronda para encontrar sus campeones de nivel 3. En este caso, debe persistir con esta estrategia para la mayoría de los etapa 3, hasta que tengas al menos Kog'Maw e Illaoi nivel 3, Nocturno et Graves siendo en su mayoría bonos.
- Lea también | Nuestra guía para la estrategia de giro lento.
Si por el contrario ves que usted está en disputa, en su lugar deberías tratar de sube de nivel rapido en utilisant 4 prototipos tener un buen medio juego. Entonces, su objetivo debería ser pasar a otra composición (especialmente con Gafe llevar), o ir a jugar campeones legendarios al final del juego.
Medio juego (niveles 6/7)
Au nivel 6, lógicamente deberías haber encontrado un Casiopea para jugar 4 protectores + Graves y un Alborotador. Nivel 7, puede agregar un Misterio (Karma ou Soraka por ejemplo).
Si usted tiene rollo lento, deberías empezar a subir de nivel una vez que tengas tus campeones de nivel 3. Si solo te faltan algunas copias en la ronda 4-1, Usted puede acumula hasta 30-40 de oro, luego vuelve a montar tu economía y comienza a subir de nivel, quedándote en 50 de oro. Con esto en mente, debería poder pasar nivel 7 en la ronda 5-1.
Si no rueda, casi siempre debe retirarse nivel 6 en ronda 3-2 et nivel 7 en ronda 4-1. En este punto, si todavía eres fuerte y no necesitas rodar, puedes mantener tu oro antes del nivel 8. De lo contrario, puedes rodar un poco hasta decir 30 de oro y retrasar.
Fin del juego (nivel 8+)
Si no tienes rollo lento, deberías pasar nivel 8 en ronda 4-3 si tuviste una buena economía, y todavía tienes al menos 30 de oro para rodar. Si tuviste que rodar en el nivel 7, puedes esperar a que el ronda 4-6 ou 5-1 porque de lo contrario te arriesgas a quedarte sin oro para rodar.
Si tienes rollo lento, nivel 8 debe estar desbloqueado en medio de la etapa 5. De cualquier manera, debe rodar para encontrar y agregar Urgot et Viktor cambiar a 6 prototipos si no lo es ya. Si ya tiene sus actualizaciones, puede darse el lujo de no rodar demasiado para apuntar a la nivel 9 más tarde.
Au nivel 9, la mejor unidad para agregar generalmente será una segundo místico (Karma, Soraka ou Lulu). si tuvieras un prototipo de espátula, puede, por ejemplo, agregar un segundo infiltrado (Echo ou Efervescencia), o simplemente una unidad fuerte como Aurelion Sol.
Diferentes transiciones posibles
Como se dijo anteriormente, esta composición tiende a agotarse al final del juego, especialmente si no tienes un giro lento. Por lo tanto, puede ser interesante usarlo simplemente para pasar a otra composición.
Malfita |
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Ezreal |
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Gafe |
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a sol |
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Las transiciones más obvias con un estrangulador Prototipo es dejar encendido Gafe llevar, que puede usar ciertos objetos de Kog'Maw (notablemente ante rojo et Ouragan de Runaan), aunque su mejor combinación de artículos es idealmente todavía Cañón ultrarrápido, asesino gigante et Espadas del infinito. Le ante rojo entonces puede ir a Ezreal.
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ziggs | Yasuo |
Zed |
maestro yi |
Ezreal |
Gafe |
Efervescencia |
a sol |
Pasarela |
En el mismo género, la versión 6 rebeldes tiene la ventaja de utilizar también el palillos demasiado grandes poniendo el Tocado de Rabadon en Pasarela. Él también necesita un Ange Gardien para asegurarse de que lanza su ultimate.
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Consejos de posicionamiento
En general, es interesante no poner su Kog'Maw en la última línea, teniendo ésta sólo un alcance bastante corto, corre el riesgo de avanzar para atacar y ponerse en peligro. Ponerlo en la segunda o tercera línea también le permite protegerse de infiltrados opositores
Graves et Gnar pueden colocarse en posiciones para que lancen su ultimate rápidamente (si son respectivamente Niveles 3 et Niveles 2 y no te arriesgues a morir antes del lanzamiento). Intenta observar a tus oponentes para ver dónde colocar tu Gnar para que golpee el número máximo de objetivos.
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