La composición Sniper/Sentinel de Teamfight Tactics se basa en un gran daño de área para destruir al equipo contrario en cuestión de segundos.
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La composición de Sniper (Sharpshooter) y Sentinel (Keeper)
Si te gusta hacer estallar al equipo contrario con dardos, misiles o incluso un cuarto golpe mortal, esta composición es para ti. Con 6 francotiradores (francotirador), tus campeones pueden infligir daño de área masivo, incluido Jhin et Teemo cuales serán tus principales acarreos, mientras Gafe se utiliza principalmente para sus controles. Esta composición también está asistida por Centinelas (Guardián) para formar una sólida línea de frente.
Hay otra versión de la composición si encuentras Vayne elegido y quien rollo lento au nivel 5 para verla 3 estrellas y jugarlo como transporte principal.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Teemo, Jinx o Jhin Tirador elegido: El mejor Elegido que puedes tener es Jinx Sharpshooter, ya que suele ser tu arma principal, pero Teemo y Jhin también son demasiado buenos para no comprarlos.
Vayne Tirador elegido o Habitante del Crepúsculo: Como se dijo anteriormente, si tienes a Vayne Chosen, puedes llevarla con elementos de velocidad de ataque.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Esta composición es posible de forzar, pero trata de cumplir al menos una de estas condiciones antes de considerarla.
- Tienes un Tirador elegido : Si encuentras un tirador elegido por Teemo o Jinx, hazlo. Si tiene a Vayne o Nidalee, solo vaya allí si cumple con la siguiente condición.
- Tienes componentes interesantes. : Si es relativamente flexible, ciertos objetos son necesarios para que esta composición realmente funcione (Lanza de Shojin, Blasón de Zeke...).
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará una condición para ganar el juego.
- Jhin y/o Teemo de 3 estrellas : Si quieres ganar tu lobby, necesitarás que tu principal tenga 3 estrellas.
- Vayne 3 estrellas y nivel 9 : Si tu carry es Vayne, deberías poder correr al nivel 9 una vez que tengas 3 estrellas para jugar campeones legendarios.
artículos preferidos
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Los artículos de Teemo son importantes si él es tu transporte principal. lanza de shojin : Este elemento se combina perfectamente con el rasgo Sharpshooter, lo que permite generar maná adicional en objetivos adicionales golpeados. Con 6 francotiradores, Teemo genera 30 maná por ataque y, por lo tanto, puede lanzar su hechizo cada 2 ataques.
Otras opciones : |
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Jhin se usa principalmente para sostener el objeto de apoyo más importante en la composición. Escudo de armas de Zeke : El Blasón de Zeke es el objeto más poderoso de esta composición ya que tus tres acarreadores se benefician enormemente de la velocidad de ataque. No dude en construir varias copias si tiene la oportunidad. Otras opciones : |
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Los artículos de Vayne son más importantes si ella es tu principal carga de 3 estrellas. Hoja furiosa de Guinsoo : Vayne usa principalmente la velocidad de ataque para infligir su daño puro. Otras opciones : |
¿Qué hacer con una espátula?
Aspecto crepuscular ( + ): Este objeto puede ser interesante en Jhin ou Teemo para pasar a 4 Seres Crepusculares.
Esta composición no usa muy bien la Espátula, generalmente debería intentar hacer una Fuerza de la naturaleza Si tienes uno.
Otros artículos interesantes
Armadura zarza, garra de Dragon, Portal el Zz'Rot : Si tienes elementos defensivos, están bien en Hendido por ejemplo.
Medallón Solari de Hierro et cáliz de poder : Al igual que con el Blasón de Zeke, tus diferentes Snipers se benefician muy bien de las diferentes auras o de la protección del Medallón.
Curso del juego
Nos centramos en la versión "estándar" de la composición. Si tu juegas vayne llevar, no subas de nivel al inicio del juego y comienza una estrategia de rollo lento en el nivel 5 tenerlo en 3 estrellas antes de reanudar su nivel hacia arriba.
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Para leer también
- La guía de rollo lento
primer carrusel
Si desea forzar esta composición, casi siempre debe apuntar a una BF Espada, una Cinturón de gigante o una lágrima de la diosa durante el primer carrusel.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-1 o 2-2)
Una de las ventajas de esta composición es que si encuentras rápidamente un Gafe, puedes jugar Nanti (Fortune) durante todas las Etapas 2, 3 o incluso 4. Si este es el caso, puede intentar perder al menos 3 rondas seguidas antes de hacer sus artículos para ganar una ronda e intentar desbloquear componentes adicional o Las manos amigas de Neeko.
Nivel 5 (Ronda 2-5)
Dado que desea obtener campeones rápidamente en el rango 2 y 3, puede valer la pena ir directamente nivel 4 en la ronda 2-1 o 2-2, entoncescompra más XP en la ronda 2-3 para " pre-nivel » 5. La prenivelación significa que pasarás al nivel 5 al comienzo de la siguiente ronda y, por lo tanto, tendrás una tienda de nivel 5, lo que aumentará tus posibilidades de tener campeones allí con 2, 3 y 4 de oro.
Está bien si no tienes la economía más fuerte en la Etapa 2, porque ganarás mucho oro con ella. Nanti una vez que haya ganado una ronda si comenzó con una racha perdedora.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 6 (Ronda 3-2)
Lo ideal es que quieras ganar la ronda 3-1 para activar tu Nanti y gana mucho oro y componentes. Otra opción es tratar de llegar al 7 derrotas seguidas : entonces puede obtener un Campeón legendario + 2 Manos amigas de Neeko, que instantáneamente te hará muy poderoso.
Entonces casi siempre deberías pasar nivel 6 en la ronda 3-2 : cuanto más rápido subas de nivel, más probabilidades tendrás de encontrar a tus campeones importantes (Gafe, Hendido, Jhin...). Evite tirar en este punto porque quiere tirar en los niveles 7 y 8 para aumentar sus posibilidades de encontrarlos.
Nivel 7 (Ronda 4-1)
cuando pasas nivel 7 au comienzo de la etapa 4, generalmente querrá rodar para encontrar al menos todos sus francotiradores, especialmente si eres débil. Si aún no lo has hecho Hendido, puedes jugar Kennan ou Elise en lugar.
Si usted tiene Teemo elegido y lo juegas en main carry deberías volver hasta 50 de oro rollo lento en el nivel 7 para pasarlo 3 estrellas. Uno Jhin es más tu carry, mantén tu oro para el nivel 8.
a menos que seas realmente débil o solo tienes HP muy bajo (menos de 40), evite rodar por debajo de 20 de oro para que puedas reconstruir tu economía. Tendrás más posibilidades de obtener tus mejoras en campeones con 4 de oro cuando alcances el nivel 8.
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 8 (Ronda 5-1 o 4-5)
En la mayoría de los casos, pasará nivel 8 en ronda 5-1 porque tendrás rodar nivel 7. Si sin embargo no necesitabas rodar porque ya eras fuerte, o si tenías un gran ahorro gracias a Nanti, Puedes pasar nivel 8 en la ronda 4-5 y roll en 5-1.
Una vez que alcances el nivel 8, querrás rodar hasta que tengas al menos la mayor parte de tu campeones de 2 estrellas (y, en particular Jhin et Hendido, este último sirviendo como la línea de frente principal). Uno de los mejores campeones para agregar es azir porque sus soldados te dan una forma adicional de primera línea, pero Yuumi puede hacer el trabajo mientras tanto, ya que da espíritu.
Una vez que se haya estabilizado, debe intentar impulsar su economía a 50 de oro y entonces tendrás que elegir: o no te desafían en Jhin y puedes intentar desbloquearlo 3 estrellas en laminación lenta, o bien debe tratar de pasar el nivel 9.
Nivel 9 (Fin de la Etapa 5 o comienzo de la Etapa 6)
En caso de que pueda pasar al nivel 9, podrá agregar una unidad legendaria fuerte individualmente (tú, Septiembre, Kayn...), reemplazar Jarvan IV por Misterio (Casiopea, Shen...) y añadir Zilean, o simplemente agregar Kennan para 4 centinelas por ejemplo.
Consejos de posicionamiento
Separando tus acarreos en un lado del tablero y las otras unidades a distancia (Nidalee, azir...) por otro lado te permite ser menos vulnerable a hechizos de áreaIncluir Ahri por ejemplo. También puede utilizar el soldados azir como cebo para su destino. Fíjate de qué lado pones tus acarreos, si hay jugadores de lujo por ejemplo, quieres que estén del mismo lado que ella para que lance su hechizo en la esquina opuesta.
si te enfrentas Asesinos por Oscuridad, puedes poner tu Portal de Zz'Rot en Aatrox y colóquelo cerca de su francotiradores. Esto le permite burlarse de los campeones que lo rodean al comienzo de la pelea, protegiendo tus acarreos. Otra opción es también agrupar más tus unidades, para formar un grupo.
Con esta posición, los Asesinos/Sombras del centro y de la derecha apuntarán a Aatrox, mientras que los de la izquierda atacarán primero al soldado y a Azir. El hechizo de Aatrox también tiene la posibilidad de atraer a los de la izquierda hacia él.
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