La composición Warmaster / Sentinel de Tácticas de lucha en equipo puede ser uno de los más poderosos del juego si tienes una Katarina con los elementos correctos.
-
Para leer también
- TFT Set 4.5: Lista de niveles de las mejores composiciones
La composición Warlord (Señor de la Guerra) con Katarina y Tryndamere
Esta composición realmente solo necesita uno. maestro de guerra elegido para jugar, lo que lo hace muy flexible. Es por lo general Katarina que actúa como acarreo principal gracias a su excelente daño de área, mientras que Tryndamere es un acarreo secundario interesante.
Una ventaja de esta composición es que es muy potente al principio o a la mitad del juego, y luego puede generar combos muy potentes al final del juego al agregar campeones legendarios como Samira ou Lee Sin.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Cualquier señor de la guerra ascendido: Necesitas absolutamente un Señor de la Guerra Elegido para que esta composición funcione. Obviamente, las mejores opciones son Katarina ou Tryndamere porque son acarreos, pero cualquier otro campeón sirve.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Esta composición es bastante flexible y se puede tocar en muchas situaciones, sin embargo, recomendamos cumplir una de las siguientes condiciones antes de considerarla.
- Tienes un Warmaster elegido : Obviamente, necesitas uno de estos elegidos para considerar tocar esta composición.
- Obtuve los debuts de elementos de Katarina : Katarina es tu principal portador y depende de elementos muy especÃficos para funcionar.
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará una condición para ganar el juego.
- Katarina 3 estrellas : Al ser tu principal carry, tener 3 estrellas será una verdadera condición de victoria, especialmente si es tu elegido.
- Nivel 9 con campeones legendarios : Otra opción es ir directamente al nivel 9 para agregar muchos campeones poderosos, incluso si eso significa jugar solo 3 Warmasters.
artÃculos preferidos
|
||
|
|
|
Los objetos de Katarina son los más importantes para esta composición. Pistolame hextech : El Sable-pistola Hextech es esencial para Katarina: le permite regenerar el daño que ha sufrido cuando lanza su hechizo, lo que generalmente le garantiza un segundo lanzamiento. Otras opciones : |
|
||
|
|
|
Tryndamere puede actuar como transporte secundario con sus artÃculos sobrantes. Hojas del infinito : Dado que el hechizo de Tryndamere inflige daño en función de su DA y aumenta sus próximos ataques, Infinity Edge permite que todo ese daño sea crÃtico. Otras opciones : |
|
|
|
|
Los elementos de aura son geniales en cualquier configuración, y Azir hace un uso perfecto de ellos. cáliz de poder : El poder mágico de Katarina es muy alto, por lo que si puedes aumentarlo más, se beneficiará enormemente. Otras opciones : |
¿Qué hacer con una espátula?
Estandarte del Señor de la Guerra ( + ): Este objeto es muy interesante para aumentar a 9 Masters of war al final del juego, o más simplemente para prescindir de unidades débiles.
Hoja de espectro Youmuu ( + ): Si tienes otra espátula o en un carrusel, puedes tomar este objeto para darle a Katarina la bonificación de Asesino.
Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Otros artÃculos interesantes
armadura de zarza ou Portal de Zz'Rot : Si tiene por ejemplo un Hilos elegido, no dude en golpearlo con objetos defensivos al comienzo del juego para ganar rondas.
capa solar : Lo mismo, este objeto es muy interesante al comienzo del juego en Jarvan IV o Pyke.
Curso del juego
primer carrusel
Si desea forzar esta composición, casi siempre debe apuntar a una varita también grande, un Espada BF por Guantes de entrenamiento.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-1 o 2-2)
Vale la pena subir de nivel agresivamente con esta competición para tener una racha de victorias. Esto se debe a que no necesariamente depende de los componentes más disputados (por lo que no necesita la prioridad del carrusel) y su maestros de guerras obtener estadÃsticas de bonificación al ganar rondas.
Para hacer esto, trate de combinar objetos rápidamente si puede y subir de nivel 4 desde el ronda 2-1 ou 2-2.
Nivel 5 (Ronda 2-5)
Ya que quieres obtener rápidamente 3 campeones de oro, podrÃa valer la penacompra más XP en la ronda 2-3 para " pre-nivel » 5. La prenivelación significa que pasarás al nivel 5 al comienzo de la siguiente ronda y que, por lo tanto, tendrás una tienda de nivel 5, lo que aumentará tus posibilidades de tener campeones allà con 2 y 3 de oro.
nivel previo
Compra experiencia para estar en 8/10 XP (por ejemplo), y asà subir de nivel en la siguiente ronda.
Con un poco de suerte puedes jugar 6 señores de la guerra con su elegido desde el nivel 5. De lo contrario, intente ingresar sinergias adicionales (Sentinelle, Iniciador, Alborotador, Tirador de elite...). Si solo juegas 3 Warlords porque no tienes los 6, pon todos los que tienes en el tablero durante la ronda PVE: las victorias contra monstruos cuentan para la bonificación de estadÃsticas de Battlemasters.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 6 (Ronda 3-2)
Casi siempre deberÃas pasar nivel 6 en la ronda 3-2 : cuanto más rápido subas de nivel, más probabilidades tendrás de encontrar a tus campeones importantes (Katarina, Tryndamere...). si estuvieras en racha ganadora, y tienes una buena unidad para agregar, puedes subir de nivel 3-1 para seguir ganando.
En el 6º nivel, casi siempre deberÃas tener tu 6 señores de la guerra. A continuación, puede agregar Pyke dar el bono Asesino à Katarinao incluso un Sentinelle (Kennan, Elise...) para el escudo. Si aún no tienes tus 6 Warmasters o uno elegido, puedes rodar un poco (evitando bajar de 20 de oro).
Nivel 7 (Ronda 4-1)
Siempre debes pasar nivel 7 al comienzo de la etapa 4. Esta es una oportunidad una vez más para agregar una sinergia que te estás perdiendo (Sentinelle, Asesino, Iniciador...), Donde Sivir. No sólo puede pasar sujetar los objetos deazir, pero su impulso de velocidad de ataque también es excelente para tu equipo. Si tienes un Espátula, ustedes deberÃan evitar rodar y guarda tus ahorros para pasar rápidamente el nivel 8.
Si su tablero es débil (muchas unidades de 1 estrella), o si tiene poco HP, puede rodar un poco al menos el tiempo suficiente para tener la mayor parte de su campeones de 2 estrellas. Otra opción si tienes muchas copias de Katarina (5 o 6 por lo menos) es rollo lento en el nivel 7 por el conocimiento 3 estrellas.
-
Para leer también
- La guÃa del rollo lento
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 8 (Ronda 5-1 o 4-5)
En la mayorÃa de los casos, pasará nivel 8 en ronda 5-1 para guardar el oro para rodar. Sin embargo, hay escenarios que pueden llevarte a pasar nivel 8 en la ronda 4-5 y espera el 5-1 por rollo :
- Tienes un Espátula y ya has encontrado uno azir au nivel 7 (o en el carrusel), en cuyo caso puede cambiar a 9 señores de la guerra en cuanto sea posible,
- Estás en racha ganadora y por lo tanto tienes una economÃa excelente.
Una vez Nivel 8, si aún no lo has hecho azir siempre debe rodar al menos hasta encontrar una copia. Entonces, por lo general, tendrá que elegir:
- Si tiene muchas copias de Katarina : Tratar sube a 50 de oro y de rollo lento para verla 3 estrellas. Por cierto, siéntase libre de comprar cualquier otro maestros de la guerra (notablemente Jarvan IV que es muy potente en 3 estrellas).
- Si te desafÃan en Katarina : o que no tienes muchos, prefiere pasar el nivel 9.
Nivel 9 (Fin de la Etapa 5 o comienzo de la Etapa 6)
Si ya tienes Katarina 3 estrellas, o cree que no podrá obtenerlo porque está en disputa / no tiene suficientes copias, puede apresurarse a nivel 9. Te ayudará a tener azir y te permitirá tener a tus otros campeones legendarios (Samira, Lee Sin...) más fácilmente.
Otra opción interesante si tienes mucho oro eselimina a tus señores de la guerra débiles pasar solo 3, y asà entrar en campeones finales más poderosos: Aatrox + Sejuani, de Seguidores con túo incluso MÃsticos si lo necesita por ejemplo.
Consejos de posicionamiento
Uno de los puntos débiles de esta composición es que su posicionamiento puede ser bastante vulnerable frente a AOE (Sejuani, Septiembre, Aurelion Sol...). Si te enfrentas a muchos jugadores de este tipo, no dudes en más espacio a tus campeones, aunque eso signifique aprovechar menos el bono Sentinelle lo cual no es tan importante en el juego tardÃo.
Si te enfrentas a un campeón como Aurelion Sol o contra Asesinos, los soldados azir pueden ir a las esquinas inferiores: sirven asà como cebo para el hechizo de Aurelion Sol, y hacen perder el tiempo a los campeones que saltan a la lÃnea de fondo. De lo contrario, colóquelos en la lÃnea del frente para que causen el máximo daño.
Katarina casi siempre debe colocarse hacia el medio del tablero : su hechizo inflige daño de área a su alrededor y, por lo tanto, tiene más posibilidades de alcanzar un máximo de objetivos si se encuentra en el centro que en una esquina.
Únete a nuestro servidor Discord FR en TFT et SÃguenos en Twitter para seguir nuestras noticias y hacer sus preguntas!
-
Para leer también
- TFT Set 6.5, toda la información sobre el próximo mid-set de Teamfight Tactics