Dado que el modo clasificado deberÃa llegar en los próximos dÃas a Teamfight Tactics, es importante conocer las mejores composiciones del momento para comenzar con ventaja. Si es posible ganar con cualquier equipo, siempre que las estrellas estén correctamente alineadas, todavÃa hay 3 composiciones que se destacan en este momento y están globalmente por encima de las demás, en términos de eficiencia pero también fáciles de encontrar.
La composición Ranger/Ice/Knight
Vayne / Mordekaiser / Varus / Ashe / Vástagos / Sejuani
Merodeador (4) : Los guardabosques tienen un 65 % de probabilidad de duplicar su velocidad de ataque cada 3 segundos.
glacial (2) : Los glaciares tienen un 20 % de probabilidad de aturdir durante 2 segundos al atacar.
caballero (2) : Los caballeros bloquean 20 de daño de los ataques.
Fantasma (2) : Maldice a un oponente aleatorio al comienzo del combate, poniéndolo en 100 HP.
El interés de esta composición es que está construida de forma bastante lineal: es muy común tener Vayne al comienzo del juego y para jugarlo con 2 caballeros, entonces basta con encontrar Varus por el bono Merodeador y las otras piezas se agregan orgánicamente. Funciona muy bien al final del juego, pero a veces puede ser vulnerable a la explosión del enemigo (Asesinos o Hechiceros).
ArtÃculos preferidos:
→ Suelen continuar Ashe : lanza de shojin ( + ), Cañón ultrarrápido ( + ) y O Hoja furiosa de Guinsoo ( + ) para encadenar aturdimientos con su ultimate.
→ Se pueden poner Vayne si es nivel 3 : la Guinsoo y la Canon ultrarrápida, pero también laHidra titánica ( + ) Y Sed de sangre ( + ).
→ Uno Heraldo de Zeke ( + ) también es muy eficaz en Parientes si ella está en el medio de tu equipo, o artÃculos de maná (corazón congelado ( + ), Abrazo de Seraph ( + )) seguro Sejuani para que use su ultimate más rápido.
Unidades finales:
→ Braum et Leona para la bonificación Guardian, en cuyo caso también querrá un cuarto glacial (o un Mazo congelado ( + )) para aturdimientos aún más frecuentes.
→ Hilos et Kayle por un bono Noble y más protección para tus Rangers.
→ Simplemente unidades que son fuertes sin sinergia como Cho'Gath, Yasuo ou Gnar.
La composición Shapeshifter/Wild/Sorcerer
Warwick / Nidalee / Kassadin / Ahri / Shyvana / Gnar / Aurelion Sol
Salvaje (4) : Todas las unidades obtienen un 7 % de velocidad de ataque con cada ataque, esta bonificación se acumula hasta 5 veces (para un 35 %).
Cambiaformas (3) : Todos los cambiaformas obtienen el 100 % de su HP adicional máximo al transformarse.
Hechicero (3): +35 % de daño mágico
Dragón (2) : Todos los dragones son inmunes al daño mágico.
Una de las mejores composiciones de juego tardÃo, especialmente contra nobles y los yordles que tienen mucha resistencia al daño fÃsico, el equipo Shifter/Sorcerer funciona bien gracias a Warwick et Nidalee que son sólidos en el juego temprano. La verdadera dificultad para hacer que esta compilación funcione es encontrar Gnar et Aurelion Sol cuales son los centros de mesa. Al igual que los Rangers, puede estar en peligro por algunos Asesinos.
ArtÃculos preferidos:
→ Aurelion Sol es el principal carry del equipo y debe estar equipado para poder usar su ultimate rápida y regularmente: lanza de shojin ( + ), Hoja furiosa de Guinsoo ( + ) y O Cañón ultrarrápido ( + ).
→ Si estás en dificultad al comienzo del juego o tu Nidalee es nivel 3, puedes darle artÃculos DPS como elHidra titánica ( + ) y el Guinsoo.
→ El bailarina fantasma ( + ) poder hacer Shyvana muy difÃcil de matar, ya que entonces se vuelve inmune al daño mágico y a los golpes crÃticos. También es interesante en Gnar para asegurarse de que sobreviva el tiempo suficiente para transformarse.
Unidades finales:
→ Mientras sobreviva Aurelion Sol, esta composición es muy fuerte, por lo que los tanques con buenos controles son interesantes como Cho'Gath et Sejuani.
→ Como el bono Metamorph es muy interesante, Zagal puede ser extremadamente peligroso con esta composición.
→ Por cierto, Kassadin puede ser reemplazado por Lulu para una mayor protección para su backline.
La composición imperial/salvaje
Nidalee/Warwick/Darius/Ahri/Gnar/Draven
Salvaje (4) : Todas las unidades ganan un 7% de Velocidad de Ataque con cada ataque, esta bonificación se acumula hasta 5 veces (para un 35%).
imperiales (2) : 1 Imperial aleatorio inflige 2 veces más daño.
Esta composición gira en torno a un campeón: Draven. Es por tanto uno de los más flexibles, ya que la mayorÃa de las otras unidades son intercambiables (notablemente DarÃo por otro imperial y Ahri para Rengar) mientras mantengas 4 Salvajes y 2 Imperiales. En general, es una composición a la que siempre puedes cambiar cuando tienes algunos salvajes y encuentras un Draven al principio del juego, y eso está bastante equilibrado.
ArtÃculos preferidos:
→ Como se dijo anteriormente, Draven es el transporte principal de su equipo y debe estar equipado con elementos de daño: Hojas del infinito ( + ), Cañón ultrarrápido ( + ) o Hoja furiosa de Guinsoo ( + )
→ El Sed de sangre ( + ), Garra de dragón ( + ) o bailarina fantasma ( + ) son buenas opciones defensivas para asegurarse de que no muera instantáneamente.
→ Si tienes en tus manos Zagal en el juego tardÃo, también es una buena idea darle artÃculos como bailarina fantasma et Garra de dragón para que sea una alternativa de transporte.
Unidades finales:
→ Si consigues conseguir el 4 imperiales, esta composición se vuelve muy destructiva, asà que busca Katarina et Zagal, este último otorgando además la bonificación de cambiaformas.
→ Si tienes Katarina en Imperial en lugar de Darius y Rengar en lugar de Ahri, puedes tomar un 3e asesino (Akali por ejemplo).
→ En cuanto a las otras composiciones, tomar una unidad fuerte individualmente nunca es un error: Cho'Gath, Sejuani, O Yasuo. Con este último, puede obtener un 3e Maestro de cuchillas para impulsar a Draven (Aatrox, Shen, Pasarela o una Espada rey depuesto ( + )).
Esperamos que esta información te sea de ayuda, no dudes en hacer tus preguntas o sugerir nuevos temas si te interesan las composiciones en los comentarios.
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