TFT: Parche 10.13, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Parche 10.13, toda la información sobre buffs, nerfs y ajustes ¡Encuentra todos los buffs, nerfs y ajustes para el parche 10.13 de TFT!

Le parche 10.13 de Teamfight Tactics está programado para lanzarse el Miércoles 24 junio. Después de los colosales cambios de 10.12, este tendrá la tarea de hacer ligeros ajustes a lo que puede ser demasiado fuerte o demasiado débil con Set 3.5.



  • Lea también | Establecer 3 información de rotación de mitad de temporada.

¡Vista previa del parche 10.13 de TFT! pic.twitter.com/nlfGyUCusM

– Tácticas de lucha en equipo (@TFT) 19 de junio de 2020

Nuevo Galaxy del parche 10.13

El próximo Galaxy en unirse a TFT debería cambiar mucho la forma en que funcionan los juegos:

  • Estrella binaria: los campeones no pueden equipar más de dos elementos al mismo tiempo.

 

La galaxia Leyenda mediana (donde las Minileyendas tienen 125 HP) desaparecerán durante el parche.

Cambios en los rasgos del parche 10.13

 

los aficionados

atomizador


(4) Número de ataques adicionales aumentado: 5 → 6

infiltrado


(4) velocidad de ataque aumentado: 70% → 80%

Prototipo

(2) Curar o dañar aumentado: 70 → 80
(4) 
Curar o dañar aumentado: 160 → 180
(6) 
Curar o dañar aumentado: 325 → 450
(8) 
Curar o dañar aumentado: 600 → 900



púlsar oscuro

(4) Daño de ataque y poder por aliado muerto aumentado: 16 → 18
(6) 
Daño de ataque y poder por aliado muerto aumentado: 24 → 28
(8) 
Daño de ataque y poder por aliado muerto aumentado: 32→ 38

nerf

Cyborg

(6) Daño reducido: 80→ 75

Maestro de cuchillas

(6) Posibilidad de infligir ataques adicionales reducido: 70%→ 65%

Misterio

(4) resistencia mágica reducido: 125→ 120

Cambios en campeones del parche 10.13

los aficionados

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Illaoi


PV aumentado: 650 → 700
Robar Ultimate Armor y Magic Resist aumentado: 20/30/50% → 30/40/60%
Duracion del vuelo aumentado: 4 segundos → 6 segundos

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Nocturno

velocidad de ataque aumentado: 0,7 → 0,75
Daño máximo aumentado: 200/250/350 → 200/250/400

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Xayah


Mana reducido: 0/70 → 0/60

   
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Darío

Armadura aumentado: 35 → 40
resistencia mágica aumentado: 20 → 30
Daño máximo aumentado: 400/500/750 → 400/550/800

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Kog'Maw

PV aumentado: 500 → 550
Mana reducido: 0/40 → 0/30
Daño por impacto basado en HP máximo aumentado: 2/4/7% → 2/4/8%

   
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Bardo

Tiempo de cast reduce.

Nerfs

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Nautilus

maná básico reducido: 60/120 → 50/120
Duración máxima del aturdimiento ajustado: 3/3,5/4 segundos → 3/3/5 segundos

   
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Casiopea

Duración máxima del daño augmentée : 12 segundos → 14 segundos
(El daño sigue siendo el mismo, pero ahora es más lento de aplicar).

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maestro yi

Daño de impacto definitivo reducido: 75/100/200 → 75/100/175

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Jayce

PV reducido: 850 → 800

   
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Efervescencia

maná básico reducido: 60/120 → 50/120

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Gafe

Bonificación máxima de velocidad de ataque reducido: 60/75/100% → 50/70/100%

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Hendido

Escudo definitivo reducido: 250/400/1000 → 225/375/1000

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Teemo

Daño máximo reducido: 125/175/600 → 125/175/550
Duración lenta máxima reducido: 4 segundos → 3 segundos

   
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Echo

Daño máximo reducido: 100/200/2000 → 100/150/2000

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Trillar

Mana aumentado: 50/75 → 50/90

Ajustes

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Gnar

Duración máxima del aturdimiento reducido: 2 segundos → 1,5 segundos
Bono de VP de MEGA GNAR augmentés : 750/1250/2500 → 750/1250/4000
Daño adicional de MEGA GNAR aumentado: 100/175/400 → 100/175/550

Cambios en los elementos del parche 10.13

los aficionados

TFT: Parche 10.13, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Guantelete precioso

Bono de daño crítico aumentado 20% → 30%

TFT: Parche 10.13, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Pistolame Hextech

Curación basada en daño de hechizos aumentado 40% → 45%

 

TFT: Parche 10.13, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Daga de Statikk

Daño aumentado 80 90 →

 

TFT: Parche 10.13, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Portal de Zz'Rot

Invocar HP aumentado 1000/2000/3000 → 1500/2250/3000

 

TFT: Parche 10.13, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Sed de sangre

Curación basada en el daño de ataque aumentado 40% → 45%

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