¡TFT Set 3 finalmente está aquÃ! El parche 10.6 se lanzará la noche del martes 17 de marzo al miércoles 18 de marzo, y la nueva temporada estará disponible tan pronto como llegue a los servidores en vivo. La cola clasificatoria también estará disponible desde el principio Aquà están todos los cambios relacionados con este parche.
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Cheat sheet del Set 3 de TFT
Aquà hay una hoja de trucos de los nuevos campeones, clases y orÃgenes. Algunas estadÃsticas aún no se han actualizado, ya que se cambiaron durante su tiempo en el PBE, nos aseguraremos de que coincidan con el juego en vivo lo antes posible.
Establecer 3 cambios de carrusel
Para reducir la economÃa al principio del juego, los campeones del primer carrusel seguirán costando 1 de oro y ya no 2 (salvo la excepción con el Galaxy of Champions en 4 Range). Además, las posibilidades del Carrusel se han diversificado enormemente:
- La espátula ahora puede aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
- Los elementos completos pueden aparecer antes del quinto carrusel.
- Los componentes pueden aparecer en el sexto carrusel y más allá.
- Se han agregado muchos nuevos arreglos de carrusel.
El carrusel también tenÃa derecho a una nueva imagen.
También hay escenarios especiales que suceden aleatoriamente: a veces, el primer carrusel solo tendrá un componente, por ejemplo.
Establecer 3 cambios de economÃa
Aquà están todos los cambios relacionados con la economÃa en el Set 3:
- Renta pasiva (por fase) reducido : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Niveles de racha de victorias/derrotas mejorado : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
- Los oros de la racha de victorias son ahora otorgado durante las rondas PvE.
- Es de ahora en adelante incapaz de vender campeones durante el carrusel.
- Es de ahora en adelante más común obtener campeones en lugar de oro de los orbes.
- Los orbes dorados y azules que contienen los campeones ya no pueden caer en las dos primeras rondas.
- La mano amiga de Neeko 35% menos de posibilidades de ser encontrado en un orbe.
Establecer 3 cambios de tienda
Se han cambiado las posibilidades de obtener los diferentes niveles de campeones en cada nivel:
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | |
Nivel 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 3 | 70% | 25% → 30% | 5% → 0% | 0% | 0% |
Nivel 4 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
Nivel 5 | 35% | 35% → 40% | 25% → 20% | 5% | 0% |
Nivel 6 | 25% → 20% | 35% | 30% → 35% | 10% | 0% |
Nivel 7 | 20% → 14% | 30% | 33% → 40% | 15% | 2% → 1% |
Nivel 8 | 15% → 10% | 20% → 25% | 35% | 24% → 25% | 6% → 5% |
Nivel 9 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
Cambios en el daño recibido por los jugadores
El daño que sufre un jugador durante una derrota se ha modificado considerablemente: en lugar de depender principalmente del número de unidades vivas y su valor, se producen derrotas devastadoras al final de la partida, en las que es posible perder 20 puntos de vida o más. una vez, las pérdidas dependen más de la fase del juego.
- Daño base por fase aumentado : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/5/10/15/20
- El daño adicional por campeón aún vivo es ahora +1 punto de daño, sin importar el costo o el nivel de estrellas del campeón.
Como resultado, los jugadores aún deberÃan recibir mucho daño cuando pierden al final del juego, pero esto deberÃa ser más equilibrado. En lugar de tener situaciones en las que un jugador solo puede perder 10 HP en una pérdida cercana pero pierde 25 de una vez si se encuentra con el oponente más fuerte, aún deberÃa perder alrededor de 15 o más en la etapa 5.
Riot ha garantizado que el ritmo del juego debe seguir siendo similar, con un comienzo del juego un poco más lento y juegos quizás un poco más largos.
Establecer 3 cambios de batalla
En primer lugar, Riot mejoró la IA de los campeones para que se muevan de una manera más lógica y eviten, por ejemplo, perseguir a Aurelion Sol, que siempre se mueve, ya que podrÃan perseguir a Singed durante el Set 2:
- Los campeones ahora se mueven más suavemente entre hexágonos.
- Sin embargo, son un poco más lentos.
- Si un campeón está dentro del rango de ataque de su objetivo y el objetivo se mueve fuera del alcance, el atacante ahora perseguirá a su objetivo durante 1 hexágono antes de caer sobre el enemigo más cercano.
Además, los campeones a distancia avanzarán un poco más tarde que los campeones cuerpo a cuerpo al comienzo del combate. Este cambio deberÃa evitar que den un paso adelante para atacar a un objetivo y terminen cerca del cuerpo a cuerpo en lugar de solo esperar a que dé un paso adelante dentro del alcance.
Aquà están los otros cambios de combate:
- Ganancia de maná por ataque por nivel de estrella: 8/10/12 → 10/10/10
- Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): curación reducida en un 80% → curación reducida en un 50%
- La poder mágico de cada campeón permiteahora ajusta su habilidad además del daño, la curación y la armadura. En Yasuo, por ejemplo, le permite atacar a su oponente más veces.
- Desarmar ya no impide que se lancen hechizos. Solo ataques básicos.
Cambios de elementos
Además de los nuevos objetos que vienen a sustituir las opciones de EspátulaY Silencio, Givrant de Gantelet et Hidra titánica que dan paso a cáliz de gracia, Embozo de calmante y Portal de Zz'rot, muchos elementos se han equilibrado.
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los aficionados
Doombblade
Pilas iniciales aumentado: 1 → 2
Asesino gigante
Daños por impacto aumentado: 9% HP actual → 12% HP actual
Chispa de iones
Nouveau : Ahora reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 50 % (no acumulable).
Redención
Ex : Cuando cae por debajo del 30% de HP, el usuario invoca un área que cura 800 HP después de un retraso.
Nouveau : Al morir, el portador restaura 800 HP a todo el equipo.
Ouragan de Runaan
Daño de proyectil adicional aumentado: 60% → 70%
Escudo de armas de Zeke
Aura de velocidad de ataque aumentado: 15% → 18%
Morellonomicon
Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 30% de HP máximo
ante rojo
Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 30% de HP máximo
Nerfs
Pistolame hextech
Soin reducido: 33% → 25%
Sed de sangre
Curación en ataques básicos reducido: 50% → 35%
mercurio
Duración de la inmunidad de control reducida : Todo el combate → Durante los primeros 15 segundos
Tocado de Rabadon
Poder mágico adicional reducido : 75% → 50%
Daga de Statikk
Daño de rebote reducido : 85 → 75
Céfiro
Duración reducida del destierro : 6 segundos → 5 segundos
Armadura Warmog
Regeneración reducida : 6% de HP faltante → 4% de HP faltante, hasta 150 HP por segundo
Se acerca el Set 3, no dudes en visitar nuestras diversas guÃas para obtener más información sobre los nuevos campeones, orÃgenes y clases.
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Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies |