Le parche 10.8 de Teamfight Tactics estará disponible este Miércoles 15 de abril. Además de varios cambios en el sistema, dos nuevas Galaxias y un nuevo campeón, también trae muchos beneficios y nerfs a unidades y elementos.
Se implementó una revisión el miércoles 22 de abril. Encuentra toda la información al respecto en este enlace.
Xerath, nuevo campeón de TFT
Xerath se unió a Teamfight Tactics en 10.8. Este último es un campeón legendario (con 5 de oro) de clase Mago y originales púlsar oscuro. Su hechizo le permitirá convertirse en artillerÃa viviente, capaz de golpear a los oponentes con meteoritos. Por lo tanto, será el portador ideal para el final del juego para las composiciones de Sorcerer y Dark Pulsar.
- Lea también | Todo sobre Xerath.
Dos nuevas galaxias en el parche 10.8
Además de las tres Galaxias existentes (Neekoverse, Nebulosa Lila y No tan Pequeñas Leyendas), llegan dos nuevas:
- « Sector Comercio » : cada ronda, la primera repetición de la tienda es gratis.
- « Superdenso » : Todos los jugadores reciben una Fuerza de la Naturaleza (que permite agregar un campeón adicional en el tablero) gratis en el nivel 5.
Los tres Las galaxias antiguas tendrán un 7,5% de probabilidad aparecer en cada parte, mientras que los dos noticia tendrá un 12,5% de probabilidad. TodavÃa habrá un 52,5% de posibilidades de que el juego sea "normal" (frente al 55% en el parche 10.7).
Cambios en los rasgos del parche 10.8
Nuevos niveles
Diferentes clases y procedencias que se benefician de artÃculos de Espátula Obtendrás nuevos niveles con bonificaciones muy cuantiosas pero muy difÃciles de obtener. Aquà está la lista de rasgos afectados:
infiltrado
|
Maestro de cuchillas (9) Al atacar, los Blademasters tienen un 100 % de posibilidades de asestar dos golpes adicionales a su objetivo.
|
protector (6) Al lanzar un hechizo, los Protectores obtienen un escudo equivalente al 45 % de su HP máximo.
|
púlsar oscuro (9) Cuando mueren, los Dark Pulsars otorgan +45 de daño de ataque y poder mágico a todos los demás Dark Pulsars.
|
Rebelle (9) Los rebeldes obtienen un escudo de 350 HP y +15 % de daño por cada rebelde adyacente al comienzo del combate. El escudo dura 8 segundos.
|
Tenga en cuenta que con la llegada de Xerath que es un octavo mago, esta clase también obtiene un nuevo nivel:
Mago (4) bono de poder magico aumentado: 40% → +45%
|
los aficionados
ser celestial (4 / 6) Curación basada en el daño aumentado: 30/60% → 40/75%
|
Pirata espacial (4) Posibilidades de conseguir un componente aumentado: 15% → 20% |
Nerfs
Cyborg (6) Bonificación de vida/daño de ataque reducido: 800/80 → 750/75
|
piloto de mecha Daño definitivo de supermecha réduits : 400/500/600/700/900/1500/5000 → 400/500/600/700/800/1200/5000 |
Nivel Super-Mecha (nivel acumulativo de los tres Pilotos) | PV del Super-Mecha en 10.7 | PV del Super-Mecha en 10.8 | Ganancia/pérdida de HP |
Nivel 3 | 2050 | 2800 | + 750 |
Nivel 4 | 2350 | 3040 | + 510 |
Nivel 5 | 3170 | 3360 | + 190 |
Nivel 6 | 3690 | 3600 | hasta el 90 |
Nivel 7 | 4554 | 4032 | hasta el 522 |
Nivel 8 | 5706 | 4608 | hasta el 1098 |
Nivel 9 | 6642 | 5040 | hasta el 1602 |
Cambios en campeones del parche 10.8
los aficionados
Tier 1
Caitlyn Daño máximo aumentado: 700/1000/1800 → 750/1500/3000 |
|
Xayah Bonificación máxima de velocidad de ataque aumentado: 75/100/150% → 100/125/150% |
|
Zoe Daño máximo aumentado: 150/225/400 → 200/275/400 |
Tier 2
Annie Armadura aumentado: 35 → 40 |
|
DarÃo El coste de maná reducido: 0/70 → 0/60 |
|
Shen PV aumentado: 700/1260/2268 → 800/1440/2592 |
Tier 3
Syndra alcance aumentado: 3 casillas → 4 casillas |
Tier 4
Wukong Daño máximo augmentés : 250/450/2000 → 300/500/5000 |
|
Gafe Velocidad de ataque aumentada : 0,7 → 0,75 |
|
Soraka PV augmentés : 650/1170/2106 → 700/1260/2268 |
Tier 5
Aurelion Sol PV aumentado: 900/1620/2916 → 1100/1980/3564 |
Nerfs
Tier 2
Lucian daño de ataque reducido: 55/99/178 → 50/90/162 |
Tier 3
Shaco daño de ataque reducido: 55/99/178 → 50/90/162 |
Tier 4
Vel'Koz Duración máxima reducido: 2,5 segundos → 2 segundos |
ajustes">Ajustes
Tier 2
Rakan El coste de maná reducido: 50/150 → 50/100 |
Tier 4
Efervescencia PV réduits : 650/1170/2106 → 600/1080/1944 |
Cambios en los elementos del parche 10.8
los aficionados
cáliz de gracia
El portador ahora también gana maná cuando lanza un hechizo.
Cañón ultrarrápido
bono de rango aumentado: 100% → 200%
corazón congelado
Velocidad de ataque lenta aumentado: 40% → 50%
Embozo de calmante
Ancho del área afectada aumentado: 1 cuadrado → 1,5 cuadrados
Nerfs
lágrima de la diosa
Mana reducido: 20 → 15 (Este cambio se aplica a todos los artÃculos completos).
ajuste
Escudo de armas de Zeke
Número de campeones afectados reducido: 5 → 3
Bono de velocidad de ataque aumentado: 18% → 30%
Doombblade
Número de cargas al comienzo de la pelea. reducido: 2 → 0
Número de daño de ataque por acumulación aumentado: 15 → 30
Cambios en el sistema del parche 10.8
En una publicación en el foro de Reddit (fuente en inglés), Riot Statikk aclaró la llegada de cambios en el daño que sufren los jugadores durante una derrota. Estos tienen como objetivo evitar que los jugadores puedan ir hasta el final del juego sin correr demasiado riesgo a través de rachas perdedoras, y hacer que el ritmo de los juegos sea menos predecible.
- El daño recibido por una derrota depende más de la cantidad de campeones que quedan vivos. En 10.7 la cifra era solo de +1 por unidad.
- Como resultado, el daño base basado en la fase ha sido reducido : 0/3/4/5/10/15/20 → 0/1/1/2/5/10/15
Número de campeones vivos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Daño infligido | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Además, Riot está revirtiendo ligeramente la racha de victorias/derrotas del parche 10.6. Ahora son un poco menos interesantes:
viejo sistema :
- 2 victorias/derrotas = +1 oro
- 3 victorias/derrotas = +2 oro
- 4+ victorias/derrotas = +3 Rango
Nuevo sistema :
- 2/3 victorias/derrotas = +1 Rango
- 4 victorias/derrotas = +2 oro
- 5+ victorias/derrotas = +3 Rango
Los tiene" carruseles especiales (9 veces el mismo componente, solo componentes defensivos...) ocurrirá con menos frecuencia. Llegarán nuevos, como los que solo tienen artÃculos completos que se usan rara vez.
Finalmente, los escudos ahora solo tienen un 66% de efectividad durante el tiempo extra (como la curación).
Como de costumbre, también se planean algunas correcciones de errores con este parche. Puede encontrarlos en la nota oficial del parche.
|
Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies |