después de una parche 10.8 de Teamfight Tactics cargado, y que había impulsado a las composiciones Dark Pulsar y Star Guardian a la cima del metajuego, Riot Games reaccionó rápidamente. Este miércoles 22 de abril, el estudio implementó una revisión destinada a debilitar aquellos elementos que parecían demasiado dominantes en el metajuego.
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Parche 10.8 Hotfix Dark Pulsar Nerf
Nerfs
púlsar oscuro (3) Bonificación de poder mágico/daño de ataque sin cambios (25).
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La composición de 6 Dark Pulsars fue una de las más dominantes en esta primera semana del parche 10.8. De hecho, a diferencia de Star Guardians o Infiltrators / Mecha Pilots, que difícilmente pueden ser jugados por más de dos jugadores, este no depende de unidades de nivel 3 y, por lo tanto, puede forzarse fácilmente.
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Syndra y Shaco nerfs del parche 10.8 hotfix
Nerfs
Tier 3
Shaco daño de ataque augmentés : 50/90/162 → 70/126/227 |
Con este nerfeo, Shaco pierde mucha ráfaga cuando usa su habilidad definitiva, algo que también hará con menos frecuencia. La composición de Dark Pulsar sin duda se inclinará más hacia Jhin y Xerath como portadores, mientras que la composición de Infiltrator / Mecha Pilots continuará usando sus elementos con prioridad sobre Super-Mecha y Kai'Sa.
Syndra Coste de maná definitivo aumentado: 0/50 → 0/65 |
Si Syndra no está tomando maná, ahora necesitará 3 ataques básicos adicionales para lanzar su definitiva, y cada ataque generará 10 maná. Por lo tanto, este nerf es muy importante, ya que no le permite usar su habilidad definitiva tan rápido y, por lo tanto, ralentiza la generación de maná de todos los demás Guardianes de las Estrellas.
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Esta revisión también incluye algunas correcciones de errores menores. Todos estos cambios se anunciaron en la nota oficial del parche.
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