
Le establecer 2 de TFT llega con el parche 9.22 6 de noviembre, y trae muchos cambios que intentaremos resumir para aclarar toda la información dada hasta ahora.
- Encuentra también: Todas nuestras guías sobre Teamfight Tactics set 2.
Cambios en el sistema
Dos cambios impactarán fuertemente en el sistema de juego actual ya que el tablero cambiará. Tendrá dos filas máspero tambien cuadrados elementales que se irán añadiendo y que aparecerán a su vez al inicio de cada nueva etapa. Para saber más, puede hacer clic a continuación.
→ El tablero se ampliará
→ El sistema de cuadrados elementales
El daño infligido a los jugadores cuando pierden se ha reducido al principio del juego y aumentado al final del juego:
- 3/3/3/4/5/6 ⇒ 2/3/4/5/6/7 (aux niveaux 4/5/6/7/8/9)
Las unidades invocadas ya no infligen daño al jugador contrario cuando pierde, pero cuentan como si su invocador todavía estuviera vivo si queda al menos uno.
Se han cambiado las posibilidades de obtener un campeón de nivel 1/2/3/4/5 en el nivel 8:
- 15/20/35/22/8 ⇒ 15/20/35/24/6
Cambios de clases y orígenes
Casi todas las clases y orígenes que existían en el set 1 darán paso a nuevos rasgos, con algunas excepciones. En el programa de este parche, 13 orígenes y 12 clases estan planeados.
Algunos campeones también tendrán mecánicas especiales, a saber Qiyana et lujo que puede cambiar de origen dependiendo del juego.
→ Las nuevas clases y orígenes
Cambios de campeones
Todos los nuevos campeones
Al igual que con las clases y los orígenes, casi todos los campeones del set 1 son reemplazados. Parche 9.22 cuenta Campeones 51 incluyendo la mayoría de los nuevos, y unos pocos que permanecen pero tendrán diferentes orígenes, clases o costos.
Además, un nuevo juego de cojinetes en 7 PO se ha agregado y actualmente es solo para Lux y sus muchas formas elementales.
→ Nuevos campeones y reworks
Cambios en el número de campeones disponibles
Se reducirá el número de campeones disponibles por nivel:
- Nivel 1: 39 ⇒ 29
- Nivel 2: 26 ⇒ 22
- Nivel 3: 18 ⇒ 16
- Nivel 4: 13 ⇒ 12
- Nivel 5: 10 (sin cambios)
Este cambio significa que será más difícil encontrar un campeón si otros jugadores también lo tienen, pero será más fácil encontrar campeones que aún no estén en disputa.
Cambios en la generación de maná
Finalmente, la generación de maná de los campeones también será ligeramente modificada:
- Campeón nivel 1: 6 a 10 maná generado por ataque ⇒ 8 maná generado por ataque
- Campeón nivel 2: 10 maná generado por ataque (sin cambios)
- Campeón nivel 3: 10 maná generado por ataque ⇒ 12 maná generado por ataque
Los campeones generarán un 15 % menos de maná al recibir daño.
Cambios de elementos
También se retocarán objetos, incluido el Espátula lo que permitirá nuevas combinaciones para dar a los campeones una clase u origen adicional.
→ Los nuevos conjuntos de elementos
Además, se equilibrarán algunos elementos existentes.
los aficionados
cota de malla
Armadura augmentée : 20 → 25
Manto de negatrones
resistencia mágica augmentée : 20 → 25
Tocado de Rabadon
daño mágico aumentado : +50% → +75%
ante rojo
Red Buff ahora inflige 2% del HP máximo del objetivo como daño verdadero en el impacto además de la quemadura.
Guantes de ladrón
Valor promedio del artículo augmentée en los niveles 8 y 9
Nerfs
Espátula
objetos de espátula ya no da estadísticas dobles del componente básico.
arco curvo
velocidad de ataque reducido : 20% → 15%
Ouragan de Runaan
Daño objetivo adicional reducido : 75% → 60%
Garra de dragón
resistencia mágica reducido : 75% → 50%
Asesino gigante
Daños por impacto cambiado: 5 % de HP máx. como daño verdadero → 8 % de HP actual como daño físico
Ange Gardien
HP recuperado en la resurrección reducido: 500 CV → 400 CV
Chispa de iones
Daño reducido: 125 daño puro → 100 daño puro
Eco de Luden
Daño reducido: 180 daño mágico → 150 daño mágico
Cambios de botín
- Cajas raras (azul) dan en promedio un poco menos PO
- Las cajas legendarias (doradas) dan en promedio un poco menos PO
- Posibilidad de obtener elementos completos ligeramente reducido
- El Dragón ahora da dos cajas comunes (negro) además del objeto completado.
- Inferno Dragon y Rift Herald ahora dan una caja común (negro y una caja rara (azul) además del objeto completado.
Cambios clasificados
- Los juegos clasificados no estarán disponibles durante el parche 9.22 y volverán en el 9.23 el Miércoles 20 de noviembre.
- Terminar 4º o mejor nunca hará que pierdas LP de nuevo. Terminar quinto o peor nunca te hará ganar más.
Se reducen las plazas en Challenger y Grand Master en los diferentes servidores:
- Corea, Vietnam y China: 300 plazas en Challenger, 700 plazas en Gran Maestro.
- Europa Occidental y América del Norte: 200 plazas en Challenger, 500 plazas en Grand Master.
- Todas las demás regiones: 50 espacios Challenger, 100 espacios Grandmaster.
Aquí están todos los cambios introducidos por el parche 9.22 que cambiará por completo el juego de Teamfight Tactics. No dudes en hacer clic en todos los enlaces disponibles para tener toda la información detallada sobre los nuevos campeones, objetos, clases y orígenes.
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